دفترچه تلفن با دلفی
عوامل دخیل در رفتار کاربر در شبکههای اجتماعی با استفاده از روش دلفی از چندین خبره
چکیده
بصورت ورد وکامل در جهان امروزی که کاربرد اینترنت و استفاده از شبکههای اجتماعی بسیار گسترش یافته است و جوانب مختلف زندگی انسانها را تحت شعاع قرار داده و همچنین تغییر نامحسوس رفتار کاربرها در برخورد با شبکههای اجتماعی، تحلیل رفتار کاربر برای سازمانها را بسیار حائز اهمیت کرده است. بسیاری از عاملهایی که در رفتار کاربر تأثیرگذارند دارای قطعیت کافی نیستند. نقشههای مفهومی فازی زمانی که از دادههای نامطمئن استفاده میکنیم نقش بسیار مهمی ایفا میکند. یکی از سادهترین روشها برای محاسبه و تحلیل مؤثر نقشههای مفهومی فازی استفاده از گرافهای جهتدار و ماتریسهای اتصال است. تا کنون پژوهش در خور بیانی در زمینه مطالعه رفتار کاربر در شبکههای اجتماعی با استفاده از نقشههای مفهومی فازی صورت نگرفته است. در این پایاننامه عوامل دخیل در رفتار کاربر در شبکههای اجتماعی با استفاده از روش دلفی از چندین خبره جمعآوری شده و با استفاده از نقشههای مفهومی فازی تحلیل شده و روابط بین این عاملها استخراج گردیده است.
عنوان پروژه : نرم افزار کتابخانه با زبان دلفی
قالب بندی : Delphi
شرح مختصر : این پروژه با زبان دلفی نوشته شده و مربوط به مدیریت اطلاعات یک کتابخانه میباشد. پروژه دارای دیتابیس و امکانات بالایی میباشد که امیدواریم مورد استفاده علاقمندان قرار بگیرد.
در253اسلاید اماده است
دانلود پاورپوینت اموزش دلفی
(فصل اول)
مقدمه
در اینجا لازم به ذکر است برخی ویژگی های نرم افزار را بررسی کنیم . مدتها پیش برنامه نویسان از زبانهای ساده مثل بیسیک یا پیچیده چون اسمبل استفاده می کردند . اما turbo pascal با داشتن کامپایلر قوی توانست جای خود را در برنامه ها تثبیت کند و به خوبی جلوه گر شود . با وجود Win3.1 و Windows95 محدوده برنامه نویسان گسترده تر شد . اینک آنها از برنامههای پیچیده ای چون C++ و یا ویژوال بیسیک استفاده کنند . ظهور Visul Basic تحول عظیمی در برنامه نویسی ایجاد کرد چون قبل از آن برنامه نویس فقط از طریق کدنویس صورت می گرفت و شیوة جدیدی از برنامه نویسی ویژوال (Visual programming) یا برنامه نویس بصری را بوجود آورد .
زبانهای برنامه نویس علاوه بر کد نویسی از امکانات بصری استفاده می کنند و از کد نویس از قسمتهای مهم برنامه استفاده می شود .
مثلاً برای ساختن یک دکمة کوچک با استفاده از پاسکال باید دستورات زیر را اجرا می کردید :
Window[20,10,30,13] ;
Textbackground[1] ;
Text color[14] button 1
Clrscr ;
Write [‘button’]
اما ویژوال فقط کافی است مؤلفه بصری آن را با موس انتخاب کرده و روی فرم قرار دهید . زبان ویژوال سادگی ، سرعت و امکانات فراوان دارد .
یکی دیگر از زبانهای ویژوال دلفی است . دلفی از یک کامپایلر اصیل برخوردار است یعنی می تواند برنامه ای با فایل اجرایی مستقل ایجاد نماید . سرعت برنامه های دلفی بالا می باشد و علت آن این است که دلفی از پاسکال شی گرا (object pascal) استفاده می کند . دلفی بانکهای اطلاعاتی ، برنامه های کاربردی ، برنامه های گرافیکی و چند رسانه ای را در بر می گیرد . در دلفی دسترسی به Data Access سریع صورت می گیرد . در دلفی نه تنها از جداول اطلاعاتی استفاده می کنید بلکه از جداول دیگر چون paradox و غیره نیز میتوانید استفاده کنید .
پنجره های موجود در دلفی
در دلفی با چهار اساس روبرو هستید . پنجره اصلی یا Main Window ، پنجره طراح فرم یا Form Designer ، پنجره ناظر اشیاء یا object Inspector و پنجره ویرایشگر کد یا Code Editor پنجره اصلی شامل نوار منو که در ردیف بالا قرار دارد ، نوار ابزارها که در زیر نوار منو و لوح مؤلفه ها که در سمت راست نوار ابزارها می باشد . با کلیک برروی هر منو کادر کرکره آن باز میشود . Component panel (لوح مولفه ها) از برگنشان های متعددی تشکیل یافته است و هر کدام حاوی مؤلفه هایی می باشند .
پنجره طراح فرم (form Designer)
با استفاده از این پنجره می توان خصوصیات هر شی را تغییر داد . در روی فرم خطوطی وجود دارد که می توان با استفاده از آنها جای اشیاء را دقیق تنظیم کرد . با استفاده از این پنجره می توان فرمها را ایجاد و یا ویرایش کرد.
پنجره ناظر اشیاء (object Inspector)
هر چیزی را که داخل فرم قرار دهیم یک شی حساب می شود . با استفاده از این پنجره می توانید خصوصیات (Properties) و همچنین عکسالعکل های شی در برابر رویدادها را تنظیم نمایید . در قسمت بالای پنجره ناظر اشیاء شی فعال (شیئی که در حال انتخاب است) نشان داده می شود . این پنجره دارای دو جدول properties و Event می باشد . در properties خصوصیات شی انتخاب شده نشان داده می شود . به فرض خاصیت Caption که عنوان میباشد را تغییر می دهیم و نام آن شی را نیز همزمان تغییر می کند . کلیک کردن بر روی یک دکمه یک رویداد به حساب می آید . (onclick)
پنجره ویرایشگر کد (Code Editor)
برنامه نویسی حقیقی در این قسمت صورت می گیرد . در اینجا کدهای موردنظر را درج ، ویرایش و یا مشاهده می کنید . اگر شی به فرم اضافه کنید دلفی به طور خودکار کدهای آن را اضافه می کند . استفاده از الگوهای کدنویس می تواند کار شما را سریع انجام دهد . این کار را می توانید با فشردن Ctrl+j در محل موردنظر الگوها را ملاحظه کنید .
حرکت در پنجره
برای سرعت بیشتر کار می توان با حرکت در پنجره ها به روشهای بهتر عمل کرد . با فشردن F12 پنجره ویرایشگر کد ظاهر می شود حال اگر دوباره این کار راانجام دهید (F12) ، پنجره طراح فرم ظاهر می شود . کلید F11 پنجره ناظر اشیاء را فعال می کند و حال با کلیدهای جهت بالا و پایین می شود در این پنجره بالا و پایین رفت .
(فصل دوم)
انواع فایلها در دلفی
یک پروژه از فایلهای مختلفی ایجاد می شود . یکسری در هنگام ایجاد و یک سری در هنگام کامپایل و اجرا بوجود می آیند .
فایل پروژه (project File)
فایل واحد (unit File)
فایل فرم (Form File)
فایل منبع (Resource File)
فایل اختیارات پروژه (Project option File)
فایل پشتیبان (Backup File)
فایل اجرایی (Executable File)
1-فایل پروژه (Project File) به هنگام طراحی ایجاد می شود و دارای پسوند dpr می باشد و اصلی ترین فایل برنامه کاربردی می باشد . یک فایل پروژه را به ندرت ویرایش خواهید کرد .
2-فایل واحد (unit File) فایلهای منبع پاسکال هستند و پسوند pas دارند و محل ذخیره کدهای برنامه می باشند .
3-فایل فرم (Form File) تصویر دودویی از فرم می باشند . هنگامی که یک فرم جدید ایجاد می کنید دلفی یک فایل فرم با پسوند dfm و یک واحد پاسکال برای فرم شما ایجاد می کند . در واقع فایل فرم محل ذخیره اطلاعات مربوط به فرمها می باشد .
4-فایل منبع (Resource File) حاوی داده دودویی هستند که معمولاً منبع نامیده می شوند و دارای پسوند res می باشند . این فایلها خودکار توسط دلفی ایجاد می شوند و حاوی نشان های پروژه و اطلاعاتی درباره نگارش برنامه ، اطلاعات مربوط به نوع مکان نماها و همچنین اطلاعات مربوط به تصاویری که در برنامه استفاده شده اند می باشد .
5-فایل اختیارات پروژه (project option file)در واقع مکان ذخیره انتخابهای شما در کادر محاوره ای Project option یا اختیارات پروژه است . این فایل زمانی ایجاد می شود که پروژه خود را ذخیره کنید و دارای پسوند dof میباشد . هر تغییری در کادر محاوره ای project options در این فایل ذخیره می شود .
6-فایل پشتیبان (Backup File) هنگامی که یک پروژه را ذخیره می کنید فایلهای پروژه و واحد با پسوند dpr و pas ذخیره می شوند . در هنگام کار با پروژه فایل با همان نام ولی با پسوند ~dp برای فایل پروژه و پسوند ~pa برای فایل واحد ذخیره می شود . برای فرم نیز فایل پشتیبان با پسوند ~df ایجاد می شود .
7-فایل اجرایی (Executable File) مهم ترین نوع فایلها می باشد . در هنگام اجرا این پروژه کامپایل می شود و در همان زمان فایل اجرایی با همان نام پروژه و با پسوند exc ایجاد می شود .
مدیریت فایلهای یک پروژه
هنگام ایجاد یک برنامه جدید (New Application) در واقع یک پروژه جدید آغاز می شود و این پروژه مدیریت فایلهای مختلف و قسمتهای مختلف برنامه را بر عهده دارد . یک پروژه می تواند دارای چندین فایل اجرایی و dll باشد . یک گروه پروژه (project group) را برای کنترل بیشتر روی برنامه و سازماندهی برنامه در نظر می گیریم . از منوی View مدیر پروژه (Project Manager) را احضار می کنند . در آن پنجره پروژه و واحد موردنظر آن دیده می شود . ما در اینجا می توانیم فایلهای خود را در مسیر دلخواه ذخیره کنیم.
نحوه استفاده از مؤلفه ها
در دلفی راههای مختلفی برای اضافه کردن مؤلفه به فرم وجود دارد . یک پراه کلیک روی مؤلفه و بعد کلیک روی فرم می باشد . راه دوم کلیک کردن روی مؤلفه و کلیک روی فرم و نگه داشتن دکمه موس تا اینکه اندازه دلخواه خود را ایجاد نماییم . سومین راه دوبل کلیک کردن روی آن مولفه می باشد که خودکار به روی فرم انتقال می یابد . با Shift و کلیک روی مؤلفه نیز می توان مولفه را در حالت قفل در آورد و روی فرم کلیک کرده تا به تعداد دلخواه از مؤلفه روی فرم ایجاد شود . برای انتخاب مؤلفه های روی فرم نیز می توان با کلیک روی صفحه و کشیدن به سمت دلخواه مؤلفه های دلخواه خود را انتخاب کرد و بازدن کلید delete آنها را پاک کرد و یا با گرفتن Shift و کلیک کردن روی مؤلفه های دلخواه ، آنها را انتخاب کرد . برای تغییر مکان مؤلفه ها نیز می توان روی آنها کلیک کرده و دکمه موس را نگه داشت و به جای دلخواه ببریم . و یا اینکه با گرفتن کلید Ctrl و زدن کلید جهت آن را پیکسل به پیکسل جا به جا کرد . از طریق پنجره ناظر نیز می توان مکان و اندازه مؤلفه را تغییر داد . با کلید Shift و جهت نیز اندازه تغییر می کند .
ویژگی های محتوایی مؤلفه ها
شامل موقعیت ، مشاهده و خاصیت توارثی می باشد . به فرض یک panel روی فرم ایجاد کرده و سه Button نیز روی آن ایجاد می کنم . اگر panel جابجا شود دکمه های روی آن نیز جا به جا می شود که این نشان از خاصیت توارثی (پدر فرزندی) می باشد . اگر خاصیت Visible (مرئی) مؤلفه panel را به false تبدیل کنیم در موقع اجرا برنامه هیچ یک از مؤلفه ها دیده نمی شود . حال اگر خاصیت font مؤلفه را عوض کنیم ، می بینیم که font دکمه ها نیز تغییر می کند . پس همه اینها نشان از خاصیت توارثی می باشد .
فرمت این مقاله به صورت Word و با قابلیت ویرایش میباشد
تعداد صفحات این مقاله 31 صفحه
پس از پرداخت ، میتوانید مقاله را به صورت انلاین دانلود کنید