
تصویر با کیفیت از زردآلو
سایز تصویر :3840x2400
کلیه تصاویر این فروشگاه تنها یکبار فروخته می شود.
تصویر با کیفیت از زردآلو
تصویر با کیفیت از زردآلو
سایز تصویر :3840x2400
کلیه تصاویر این فروشگاه تنها یکبار فروخته می شود.
گرافیک سه بعدی یعنی که باید در یک محیط سه بعدی شامل عرض (width) و عمق (depht) و ارتفاع (height) کار کنید. صندلی میز و ساختمان و هر چیز که در اطراف ما هستند همگی سه بعدی هستند. در واقع گرافیک سه بعدی رایانهای نوعی معرفی دو بعدی از یک دنیای سه بعدی مجازی و هستند برای توصیف این حالت فرض کنید که با یک دوربین فیلمبرداری و ویدئوئی مشغول فیملمبرداری از اطراف اتاق هستید. وقتی از دریچه دوربن به اطراف اتاق نگاه کنید اشیا سه بعدی متعددی مشاهده می کنید اما وقتی فیلم ویدئوئی را روی دستگاه نمایشگر قرار می دهید با یک تصویر تخت و دو بعدی مواجه می شوید که معرف دنیای سه بعدی واقعی است. صحنه به خاط رنورها و رنگها و سایههایی که به آن صحنه زندگی و عمق سه بعدی می دهند به صورت واقعی ظاهر می شود. اگر همجنان یک صحنه دو بعدی است.
در گرافیک رایانه ای اشیا فقط در حافظه رایانه وجود دارند اما آنها فاقد هر نوع شکل فیزیکی می باشند آنها فقط فرمولهای ریاضی هستند چون شایا خارج از رایانه وجود حقیقی ندارند لذا تنها روش برای ضبط آنها افزودن فرمولهای بیشتر برای معرفی نورها و دوربین ها می باشد.
پس از خلق و موقعیت دهی اشیا در صحنه می توانید مواد پیش تعریف شده را از کتابخانه مربوطه انتخاب نموده و به اشیاء گوناگون نسبت دهید. همچنین با استفاده از ویرایشگر مواد در برنامه max می توانید موارد دلخواهتان را بسازید. هنگام ساخت مواد امکان کنترل و تغییر رنگ، درخشندگی و شفافیت وجود دارد. بعد از افزودن مواد به صحنه می توانید دوربین ها را ایجاد نموده و با استفاده از آنها صحنه را ضبط مشاهده نمایید با تغییر تنظیمات مشاهد دوربین مجازی ایجاد آثار زاویه گستر یا تمرکز به داخل (zoomin) روی یک جزء کوچکتر به راحتی میسر است موقعیت دهی به دوربین ها سبب افزایش حالت دراماتیک و یا واقعگرایی صحنه خواهد شد.
درک مفهوم فضای سه بعدی
فضای سه بعدی یک مکعب تعریف شده یا حتی از یک فضای داخل رایانه میباشد که توسط max نیز می توان یک شی را در فضای مجازی مفقود کرد.
مختصات coordinates
در فضای سه بعدی کوچکتری نحیه ای که اشغال می شود. را نقطه point مینامند.
هر نقطه با مجموعه منحصر به فردی از اعداد یعنی مختصات آن تعریف می شود به عنوان مثال نقطه o,o , o معرف نقطه مرکزی فضای سه بعدی که مبدا نامیده می شود.
هر نقطه در فضای مجازی دارای سه مختصات است که معرف ارتفاع و عمق آن نقطه می باشد به این ترتیب هر نقطه معرف یک محور منفرد در فضای مجازی میباشد.
مختصات coordinates
محور Axes
نورها Hights
روش رندرسازی Rendering
مدل سازی بر مبنای Spling (نوار باریک)
برای ساختن پنجره ها:
درک مفهوم فضای سه بعدی
درک مفهوم نمای دید
دوربین ها
رندرسازی
ترکیب فایلها
کار با درگاههای دید
منجمد کردن اشیاء
کار با گروهها
نسبت دادن مواد به اشیا
کپی کردن و چسباندن در پنجره درخت
حرکت اریپ و حرکت دورانی دوربین
ایجاد یک نور
Traget sopt
ساختن درب
برای ساختن کوهها
شامل 22 صفحه فایل word
مشخصات فایل دانلود :
نوع : چندرسانه ای(Multimedia)
تعداد صفحات: 363
تعداد عکس:--
حجم فایل :36.6مگابایت
قابل چاپ :---
لطفا در صورت امکان ایمیل خود را وارد نمایید تا از محصولات بروز ما مطلع گردید.
باتشکر از صبوری و علاقمندی شما
هدیه ویژه برای خریداران و کاربران سایت در هر ماه
یک مجموعه با ارزش 300000 ریال برای یک نفر
کاربرانی که از سایت خرید می کنند با هر خرید از یک امتیاز بهره مند می گردند.
در پایان ماه به قید قرعه به یک نفر هدیه ای گرافیکی ارسال می گردد.
هدیه صفا گرافیک در هر ماه سه مجموعه می باشد که می توانید یک مجموعه را به دلخواه انتخاب نمائید و با پست برای شما ارسال می گردد.
((((لطفا در وارد کردن اطلاعات -ایمیل و شماره تماس- دقت کنید))))
از خرید شما متشکریم.
فرمت فایل : word(قابل ویرایش)تعداد صفحات15
فهرست مطالب
عنوان
دیباچه
1. نشانه
1-1. الف- نشانههای تصویری
1-2. ب- نشانههای نوشتاری
2. اوراق اداری
2-1. الف- سربرگ
2-2. ب- کارت ویزیت
2-3. پ- پاکت نامه
3. بروشور
3-1. الف- بروشورهای لتی
3-2. ب- بروشورهای فرمی
3-3. پ- بروشورهای اسلیپ کیس
4. طرح جلد کتاب
5. پوستر
5-1. الف- پوسترهای فرهنگی
5-2. ب- پوسترهای سینمایی
5-3. پ- پوسترهای سیاسی
5-4. ت- پوسترهای تجاری
نتیجه گیری
منابع و مآخذ