نیک فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

نیک فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

تحقیق درمورد فلش 26 ص

اختصاصی از نیک فایل تحقیق درمورد فلش 26 ص دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 30

 

ماکرومدیا فلش ( Macromedia Flash) یکی از بهترین نرم افزار هایی است که شما میتوانید جهت افزودن افکت های مخصوص و انیمیشن های کامپیوتری به وب سایت از آن استفاده کنید .در این جزوه سعی شده تمامی نکات با ذکر مثال و انیمیشن برای شما ارائه گردد . امید است این منبع جهت استفاده ی شما عزیزان مفید واقع شود. برای مطالعه ی این دوره ی آموزشی نیاز است کاربران محترم آشنایی با سیستم عامل ویندوز داشته باشند . ضمنا سیستم شما باید دارای مشخصات سخت افزاری ذیل باشد : - حداقل سیستم مورد نیاز پنتیوم 233 - 16 مگابایت Ram - حدود 600 مگا بایت فضای آزاد - کارت گرافیکی 64 گیگا بایت کاربردهای Flash زمانی که با یک صفحه ی وب برخورد میکنیم ایده های مختلفی برای ساختن یک وب سایت جالب ،در ذهنمان ایجاد میشود. با وجود بخشهای گوناگون در یک وب سایت در مورد تصاویر و رنگها قانونی کلی وجود دارد. در Flash ابزارهایی وجود دارد که به وسیله ی آنها میتوان به راحتی تصاویر مختلفی خلق کرد. تصاویر برداری خیلی بهتر از نقشه های بیتی هستند. تصویر برداری نه تنها از لحاظ اندازه کوچکتر است بلکه در هنگام کوچک و بزرگ شدن به هیچ وجه کیفیت خود را از دست نمیدهد. ولی زمانی که یک نقشه بیتی را بزرگ میکنیم تصاویر مات به نظر میرسند. تصاویر Flash همانند یک فیلم بر روی صفحه ی وب گذاشته می شود . هرگاه که مرورگر وب شما با یک فیلم Flash روبرو میشود به طور اتوماتیک Flash player را اجرا می کند. نکته به یاد داشته باشید که فیلم های Flash به واسطه برداری بودنشان کم حجم تر از تصاویر نقشه بیتی خواهند بود. متحرک سازی در سایت وب در گذشته در سایتهای وب به علت اینکه انیمیشن نداشتند ، بسیار خسته کننده به نظر می رسیدند. ولی نرم افزار Flash به آسانی انیمیشن را توسط فرآیندی به نام Tweening ایجاد میکند. در این مرحله شما به Flash نقطه آغاز و پایان میدهید و تصاویر بین این دو نقطه به طور اتوماتیک به صورت فریم ( Frame ) ایجاد خواهند شد. مثلاً اگر یک تصویر کامپیوتری برای کامل شدن احتیاج به 10 فریم داشته باشد تنها لازم است به آن دو فریم شروع و پایان را بدهیم ( فریم 1 و فریم 10) ، خود نرم افزار Flash فریم های ما بین آن را میسازد. علاوه بر آن میتوانید یک Motion Tween برای آن شیء بسازید. ساخت فیلم های محاوره ای : در Flash علاوه بر انیمیشن های ساده میتوانید وب سایتهای محاوره ای نیز بسازید. به عنوان مثال میتوان فیلم فلشی را ایجاد کنید که در آن فیلمهای کوتاه و Track های موسیقی متعدد قابل انتخاب وجود داشته باشد زیرا Flash کاملاً شیء گرا میباشد. نکته : در یک فیلم Flash منظور از محاوره ای بودن این است که کاربر قادر به انتخاب کلیپ های ویدئویی یا Track موسیقی دلخواه باشد. تغییر شکل اشیاء و متون متحرک : یکی از تکنولوژی های انیمیشن در Flash این است که به شما اجازه ی تغییر یک شکل به شکل دیگر را میدهد ،به این فرآیند Shape tween میگویند. بدون شک متون متحرک را در سایت های مختلف مشاهده کرده اید. این متون درون یک جعبه از نقطه ای به نقطه دیگر حرکت میکنند. از این Effect در سرفصل روزنامه ها و تبلیغات فروشگاهها استفاده میشود. ایجاد یک متن متحرک در Flash کار بسیار ساده ای است . بدین منظور جهت رسیدن به نتیجه ی مطلوب باید تکنیک های فیلم سازی Flash را با هم ترکیب کنیم ، به این صورت که ابتدا یک Motion Tween ایجاد کرده ، بوسیله آن متنی را داخل جعبه از این سمت به آن سمت برده و سپس یک Mask اضافه می کنیم. توسط این ماسک میتوانیم متن داخل جعبه را کنترل کنیم. این بدان معنی است که شما قادر خواهید بود هر قسمت از متن دلخواه خود را قابل مشاهده کنید. درک و یادگیری اصول پایه ای Flash Flash دارای یک سری عناصر اولیه است که در طول کارتان شما را همراهی میکند. شکل زیر نمای اولیه ای از عناصر اولیه Flash میباشد. صفحه کاری ( Work Place ) در Flash : صفحه کاری منطقه ای است که در آن قلم های Flash را ایجاد میکنید. این صفحه ی کاری در واقع آن منطقه سفید رنگی است که در قسمت میانی پنجره Flash واقع شده است. نکته : به طور پیش فرض اندازه این صفحه 550*400 پیکسل میباشد. اطراف صفحه کاری بوسیله یک حاشیه خاکستری که محیط کاری است پوشانده شده است. اشیاء روی محیط کاری ظاهر میشوند، مگر اینکه آنها را بر روی صفحه کاری منتقل کنید. Timeline : Timeline ( خط زمان ) یکی از ابزار های Flash است که فریم های درون آن را کنترل میکند. شکل زیر قسمتهای مختلف Timeline را به تصویر میکشد. Play head : برای دیدن گزینه های Flash مورد نظر Play head را بوسیله اشاره گر ماوس بر روی این Flash بکشید. بدین منظور شما میتوانید یک Frame دلخواه را بر روی Timeline کلیک کنید که آن به صورت اتوماتیک Play head میشود.

Frame Number : همان نما های شما برای کار کردن در Timeline میباشند. Frame line شما را قادر میسازد تا مکان صحیح اشیاء در فریم را مشخص کنید. Timeline Menu :


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق درمورد فلش 26 ص

فلش 26 ص

اختصاصی از نیک فایل فلش 26 ص دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 30

 

ماکرومدیا فلش ( Macromedia Flash) یکی از بهترین نرم افزار هایی است که شما میتوانید جهت افزودن افکت های مخصوص و انیمیشن های کامپیوتری به وب سایت از آن استفاده کنید .در این جزوه سعی شده تمامی نکات با ذکر مثال و انیمیشن برای شما ارائه گردد . امید است این منبع جهت استفاده ی شما عزیزان مفید واقع شود. برای مطالعه ی این دوره ی آموزشی نیاز است کاربران محترم آشنایی با سیستم عامل ویندوز داشته باشند . ضمنا سیستم شما باید دارای مشخصات سخت افزاری ذیل باشد : - حداقل سیستم مورد نیاز پنتیوم 233 - 16 مگابایت Ram - حدود 600 مگا بایت فضای آزاد - کارت گرافیکی 64 گیگا بایت کاربردهای Flash زمانی که با یک صفحه ی وب برخورد میکنیم ایده های مختلفی برای ساختن یک وب سایت جالب ،در ذهنمان ایجاد میشود. با وجود بخشهای گوناگون در یک وب سایت در مورد تصاویر و رنگها قانونی کلی وجود دارد. در Flash ابزارهایی وجود دارد که به وسیله ی آنها میتوان به راحتی تصاویر مختلفی خلق کرد. تصاویر برداری خیلی بهتر از نقشه های بیتی هستند. تصویر برداری نه تنها از لحاظ اندازه کوچکتر است بلکه در هنگام کوچک و بزرگ شدن به هیچ وجه کیفیت خود را از دست نمیدهد. ولی زمانی که یک نقشه بیتی را بزرگ میکنیم تصاویر مات به نظر میرسند. تصاویر Flash همانند یک فیلم بر روی صفحه ی وب گذاشته می شود . هرگاه که مرورگر وب شما با یک فیلم Flash روبرو میشود به طور اتوماتیک Flash player را اجرا می کند. نکته به یاد داشته باشید که فیلم های Flash به واسطه برداری بودنشان کم حجم تر از تصاویر نقشه بیتی خواهند بود. متحرک سازی در سایت وب در گذشته در سایتهای وب به علت اینکه انیمیشن نداشتند ، بسیار خسته کننده به نظر می رسیدند. ولی نرم افزار Flash به آسانی انیمیشن را توسط فرآیندی به نام Tweening ایجاد میکند. در این مرحله شما به Flash نقطه آغاز و پایان میدهید و تصاویر بین این دو نقطه به طور اتوماتیک به صورت فریم ( Frame ) ایجاد خواهند شد. مثلاً اگر یک تصویر کامپیوتری برای کامل شدن احتیاج به 10 فریم داشته باشد تنها لازم است به آن دو فریم شروع و پایان را بدهیم ( فریم 1 و فریم 10) ، خود نرم افزار Flash فریم های ما بین آن را میسازد. علاوه بر آن میتوانید یک Motion Tween برای آن شیء بسازید. ساخت فیلم های محاوره ای : در Flash علاوه بر انیمیشن های ساده میتوانید وب سایتهای محاوره ای نیز بسازید. به عنوان مثال میتوان فیلم فلشی را ایجاد کنید که در آن فیلمهای کوتاه و Track های موسیقی متعدد قابل انتخاب وجود داشته باشد زیرا Flash کاملاً شیء گرا میباشد. نکته : در یک فیلم Flash منظور از محاوره ای بودن این است که کاربر قادر به انتخاب کلیپ های ویدئویی یا Track موسیقی دلخواه باشد. تغییر شکل اشیاء و متون متحرک : یکی از تکنولوژی های انیمیشن در Flash این است که به شما اجازه ی تغییر یک شکل به شکل دیگر را میدهد ،به این فرآیند Shape tween میگویند. بدون شک متون متحرک را در سایت های مختلف مشاهده کرده اید. این متون درون یک جعبه از نقطه ای به نقطه دیگر حرکت میکنند. از این Effect در سرفصل روزنامه ها و تبلیغات فروشگاهها استفاده میشود. ایجاد یک متن متحرک در Flash کار بسیار ساده ای است . بدین منظور جهت رسیدن به نتیجه ی مطلوب باید تکنیک های فیلم سازی Flash را با هم ترکیب کنیم ، به این صورت که ابتدا یک Motion Tween ایجاد کرده ، بوسیله آن متنی را داخل جعبه از این سمت به آن سمت برده و سپس یک Mask اضافه می کنیم. توسط این ماسک میتوانیم متن داخل جعبه را کنترل کنیم. این بدان معنی است که شما قادر خواهید بود هر قسمت از متن دلخواه خود را قابل مشاهده کنید. درک و یادگیری اصول پایه ای Flash Flash دارای یک سری عناصر اولیه است که در طول کارتان شما را همراهی میکند. شکل زیر نمای اولیه ای از عناصر اولیه Flash میباشد. صفحه کاری ( Work Place ) در Flash : صفحه کاری منطقه ای است که در آن قلم های Flash را ایجاد میکنید. این صفحه ی کاری در واقع آن منطقه سفید رنگی است که در قسمت میانی پنجره Flash واقع شده است. نکته : به طور پیش فرض اندازه این صفحه 550*400 پیکسل میباشد. اطراف صفحه کاری بوسیله یک حاشیه خاکستری که محیط کاری است پوشانده شده است. اشیاء روی محیط کاری ظاهر میشوند، مگر اینکه آنها را بر روی صفحه کاری منتقل کنید. Timeline : Timeline ( خط زمان ) یکی از ابزار های Flash است که فریم های درون آن را کنترل میکند. شکل زیر قسمتهای مختلف Timeline را به تصویر میکشد. Play head : برای دیدن گزینه های Flash مورد نظر Play head را بوسیله اشاره گر ماوس بر روی این Flash بکشید. بدین منظور شما میتوانید یک Frame دلخواه را بر روی Timeline کلیک کنید که آن به صورت اتوماتیک Play head میشود.

Frame Number : همان نما های شما برای کار کردن در Timeline میباشند. Frame line شما را قادر میسازد تا مکان صحیح اشیاء در فریم را مشخص کنید. Timeline Menu :


دانلود با لینک مستقیم


فلش 26 ص

پروژه بهره گیری از تکنولوژی Macromedia Flash جهت آموزش نرم افزارهای Photo Impact ،3D Album وSnagIt

اختصاصی از نیک فایل پروژه بهره گیری از تکنولوژی Macromedia Flash جهت آموزش نرم افزارهای Photo Impact ،3D Album وSnagIt دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه بهره گیری از تکنولوژی Macromedia Flash جهت آموزش نرم افزارهای Photo Impact ،3D Album وSnagIt


پروژه بهره گیری از تکنولوژی Macromedia Flash جهت آموزش نرم افزارهای Photo Impact ،3D Album وSnagIt

 

 

 

 

 

 

 



فرمت فایل : WORD (قابل ویرایش)

تعداد صفحات:96

فهرست مطالب:
عنوان                                                                                                                                            صفحه
فصل اول : آموزش جامع برنامه Photo Impact                                                                       8
•    آشنایی با محیط برنامه 1
•    آشنائی با محیط برنامه 2
•    پیکربندی محیط برنامه  
•    بازگشایی بخشی از یک فایل تصویر
•    برش تصویر با روش کراپینگ
•    اعمال فرامین دسته ای
•    روش ادغام تصاویربا یکدیگر
•    ایجاد جلوه از طریق ماسک
•    چاپ چندگانه تصاویر
•    ذخیره وبازیابی مسیر انتخاب
•    روش ادغام تصاویربا یکدیگر
•    ایجاد جلوه از طریق ماسک
•    آشنایی با انواع شیء
•    روش تا یپ متن
•    ایجاد جلوه در متون
•    ایجاد جلوه هنری نقاشی
•    بهبود تصاویر از طریق پرازش
•    روش ایجاد دکمه
فصل دوم : آموزش جامع برنامه 3D-Album PicturePro                                                   22
•    تاریخچه نرم افزار
•    آشنایی با محیط برنامه
•    قابلیت های نرم افزار 3D Album یا آلبوم سه بعدی
1.    قابلیت ورود صدها تصویر به آلبوم عکس
2.    افکت ها و ترانسیشن های آلبوم سه بعدی
3.    دستیار چندرسانه ای برای ایجاد آلبوم دیجیتال همراه با موزیک زمینه و زیر نویس
4.    قابلیت سازماندهی حرفه ای تصاویر
5.    افزودن و یا حذف از لیست تصاویر وارد شده به آلبوم سه بعدی
6.    توانایی ویرایش تصاویر
7.    طراحی صفحات و آلبوم های دیجیتالی با قابلیت چاپ
8.    توانایی ایجاد تقویم های دیواری
9.    ساخت کاتالوگ معرفی محصولات
10.    قابلیت خلق کارت های دعوت(تبریک)
11.    طراحی برچسب CD و DVD
12.    ایجاد بازی Autorun با فرمت برنامه آلبوم سه بعدی
13.    توانایی ساختن Screen Saver یا محافظ صفحه نمایش
14.    قابلیت خروجی گرفتن از کلیپ سه بعدی با فرمت برنامه
15.    توانایی ایجاد خروجی در قالب CD و یا DVD

فصل سوم : آشنایی کامل با برنامه  TechSmith SnagIt                                                 45                 
•    به اشتراک گذاری آسان از طریق ایمیل
•    دادن خلاقیت های فایل فلش به تصویر گرفته شده ی شما
•    ضبط تصاویر مانیتور همراه با تمامی جزییات
•    امکان ذخیره ی تصاویر با فرمت های GIF JPG BMP PNG TIF
•    امکان ذخیره سازی فیلم ها با فرمت های PPT AVI MPG MPEG SWF WMV
•    امکان قرار دادن افکت بر روی تصاویر و فیلم ها
•    امکان اضافه کردن متن به عکس یا فیلم مورد نظر
•    امکان کشیدن اشکال هندسی
•    امکان قرار دادن تصاویر مختلف بر روی عکس یا فیلمی که ضبط کرده اید
•    امکان استفاده از فایلهای برنامه ی Camtasia Studio
•    امکان استفاده از چندین افکت مختلف روی متن
•      امکان ذخیره ی عکس ها با فرمت PDF
•    کاملا سازگار با Microsoft Office , IE7
•    سازگاری کامل با ویندوزهای 64 بیتی
•    اضافه شدن افکت های متنی و تصویری
•    امکان ذخیره کردن فیلم با فرمت SWF
•    امکان ویرایش تصاویر با فرمت SGI
•    امکان دانلود افکت های بسیار
•    امکان ضبط فیلم به صورت مخفی
•    بالا رفتن سرعت برنامه
•    ساخت فیلم های آموزشی
•    امکان روشن شدن خودکار دوربین برای ضبط اتفاقات دسکتاپ و محیط کاری کاربر

فصل چهارم : آشنایی با نرم افزار Macromedia Flash                                                         53
Flash برای چه بوجود آمد ؟
بخش اول
 •   صحنه اصلی فلش
 •  جعبه ابزار
 •  پانل ها
بخش دوم
•    خط زمان
•    لایه ها
بخش سوم
•    آشنایی با انیمیشن ها در محیط فلش
•    میانگذاری حرکتی( motion tween )
•    میانگذاری تبدیلی shape tween
•    کاربرد نقاط کمکی در میانگذاری تبدیلی Shape Tween Hints ))
بخش چهارم
•     لایه‌های راهنما
•     لایه‌های ماسک
•     ایجاد ماسک‌های گرافیکی
•     استفاده از متن به عنوان ماسک
فصل پنجم : نحوه ساخت آموزش نرم افزارهای مذکور با Flash Macromedia
مستند سازی
منابع                                                                                                                                        96


فصل اول
آموزش جامع PhotoImpact


تشریح جامع نرم افزار  PhotoImpact:
مقدمه
نرم افزاری است مناسب برای ویرایش عکس.این نرم افزارتولید شرکت ulead می باشدوازسایرنرم افزارهای گرافیکی مشابه Photo impact مانند adobe Photoshop, coral photo paint متمایز می باشد.این نرم افزاردر عین کارایی بالا بسیار آسان می باشدو یادگیری آن نیز ساده است.یکی از خصوصیات این نرم افزاربخش easy palette می باشدکه می توان جلوه های بسیار جذابی را با صرف زمان کمتروکیفیتی بالاتری نسبت به نرم افزارهای مشابه به تصویر اعمال کرد.
دو برنامه ویرایش تصویر از طرف cnet جزو 100 محصول برتر سال 2002 قرار گرفته اند .فوتوشاپ 7 بعنوان حرفه ای ترین نرم افزار ویرایش تصویر و photoimpact 8 بعنوان بهترین انتخاب برای مصرف کنندهPhotoImpact از سری نرم افزار های مشهور و قدرتمند کمپانی Ulead در زمینه ی ویرایش تصاویر و کارهای گرافیکیست که نام آن همیشه در میان چند نرم افزار برتر گرافیکی جهان و میان نرم افزار مشهوری چون Photoshop کمپانی Adobe، کورل و Paint Shop کمپانی کورل و Freehand شرکت ماکرومدیا و .... برده می شود. این ابزار گرافیکی برتر نیز طی سالیان متمادی نسخه های متعددی از خود عرضه نموده که در هر نسخه پیشرفتهای خوبی داشته و علاقمندان خود را راضی نگاه داشته است. به تازگی دوازدهمین نسخه ی این نرم افزار گرافیکی قدرتمند تحت عنوان Ulead PhotoImpact 12 عرضه شده است که در ادامه با قابلیت های خوب آن بیشتر آشنا می شویم .
Ulead PhotoImpact  مجموعه از ابزارهای گرافیکی و ویرایش تصاویر است که به محیطی بسیار ساده و در عین حال حرفه  ای را برای کاربر فراهم می نماید تا تمامی افراد بتوانند از آن استفاده ی بهینه کنند .
ویژگی های کلی نرم افزار Ulead PhotoImpact  :
آسانی استفاده از نرم افزار برای تمامی کارهای روزانه ی مرتبط با تصاویر ... محیط نرم افزار به گونه ای اشنا و بسیار آسان طراحی شده که با کاربر به راحتی ارتباط برقرار می کند تا بدون سردرگمی بتواند با بخش های ویرایشی و مدیریتی و استخراجی و ... تصاویر ارتباط برقرار کند .
محیط برنامه PhotoImpact :
در اینجا با اجزای محیط و عملکرد این اجزا آشنا می شویم.
1. نوار عنوان که شامل نام برنامه نام فایل جاری می باشد.
2. نوار منو که شامل file , edit , view و غیره می باشد.
3. منوی ابزار که شامل ابزارهایی مانند save ذخیره کردن یا close بستن یا open باز کردن یا newباز کردن سند جدیدو ...
4. نوار خصوصیات که شامل گزینه ها وابزارهایی در ارتباط شئ با ابزارهای منتخب است.هرگاه شئ ویا ابزاری انتخاب شود اطلاعات مربوط به خصوصیات شئ در این نوار به نمایش در می آید.بنابراین نوارخصوصیات بر خلاف نوار ابزار یا نوار منو که همواره ثابت هستندمتغیر است و با انتخاب ابزارها یا شئ ها تغیر کرده و اطلاعاتمربوطه را نمایش می دهد.
5. جعبه ابزار که به طور پیش فرض درگوشه سمت چپ این محیط قرار دارد و شامل ابزارهای ترسیمی می باشد .اگر این جعبه به طور پیش فرض آشکار نبود شما می توانید از طریق منویview و گزینهtollbars&panels گزینهtool panel راانتخاب نمایید.با این کار این جعبه ابزار در محیط آشکار می شود.
6. سند یا فایل پنجره ای است که در برنامه مشاهده می کنید.شما می توانید با استفاده از ابزارهای داخل جعبه ابزار اشکالی را به دلخواه در این فایل رسم نموده و یا آن ها را تغییر دهید.برای اینکه شکل مورد نظر را تغییر دهید می توانید از گزینه shape
که در نوارخصوصیات قرار دارد استفاده کنید.برای تغییر رنگ نیز بر روی گزینه color کلیک کرده و رنگ مورد نظر را انتخاب نمایید.
معرفی ToolPanel:
حال به بررسی تعدادی ازابزارهای موجوددرجعبه ابزارمی پردازیم.1.ابزار انتخاب که برای انتخاب و حرکت اشیاء به کا ر می رود.
ابزار انتخاب دارای چهار گزینه است که به ترتیب
1.برای انتخاب قسمتی از تصویرکه به شکل چهارگوش می باشد و حرکت آن به کا ر می رود.
2.برای انتخاب قسمتی از تصویر که شکل آن به صورت دلخواه خواهد بود و حرکت دادن آن به قسمتهای مختلف تصویراست که دارای مربعهای کوچکی در اطراف شکل مورد نظر ایجاد می شود که می توان به صورت دلخواه آن را تغییر داد.
3.این گزینه که دسته سحر آمیز نام دارد برای انتخاب و حرکت قسمتی از تصویر به کار می رودکه دارای ضمینه ای مشخص است.
4.برای انتخاب قسمتی از تصویر به صورت کمان مورد استفاده قرار می گیرد.
ابزار mergeکه برای ادغام تصاویر به کار می رود.
3.ابزار ترسیم اشیاءکه برای رسم اشکال مختلف به کار می رود که دارای چها ر گزینه می باشد که به ترتیب
1.برای ترسیم اشکال چر به کا ر می رود.
2.برای ترسیم اشکال تو خالی به کا ر می رود.
3.برای ترسیم خط و کمان به کا ر می رود.
4.برای ویرایش اشکال و تصاویر به کا ر می رود.
4.ابزار متن که از آن برای ایجاد انواع متن ها با فونتها و رنگهای مختلف استفاده می شود.برای ایجاد یک متن ابتدا این ابزار را انتخاب کرده سپس بر روی تصویر کلیک می کنیم و شروع به تایپ کردن می نما ییم.اگر مایلید در نوشته خود تغییراتی ایجاد کنید می توانید از طریق نوار خصوصیات این کا ر را انجام دهید. اگر می خواهید نوشته شما دارای طرحی هنری باشد می توانید در منوی خصوصیات ابزار color را انتخاب نموده سپس گزینه magic exture fill… را انتخاب نمایید و طرح مورد نظر را انتخاب کنیدحال نوشته شما به طرح مورد نظر مبدل می گردد.شما می توانید از طریق نوار خصوصیات نوشته خود را به صورت تو پر و مایل و زیر خط دار و برجسته و خط دار وغیره درآورید.
.ابزار برش که برای بریدن قسمتی از تصویر که به آن نیازی نداریم استفاده می شود.برای این کار دور محیطی از تصویر که به آن نیاز داریم کادری می کشیم سپس Enter می کنیم.به این ترتیب قسمتی از تصویر که به آن نیازی نداریم حذف می شود.
6.ابزار تغییر شکل برای بزرگ و کوچک و اریب کردن تصاویر و اشیاء منتخب به کا ر می رود.شما می توانید تغییرات لازم را از طریق نوار خصوصیات اعمال کنید.
7.ابزار روتوش به منظور روتوش کردن تصاویر به کار می رود.که دارای ابزار مختلف است.در شکل تعدادی از این روتوش ها را می بینید.
.ابزار قلمو که برای ترسیم خطوط هنری مورد استفاده قرار می گیرد و دارای ابزار مختلفی است که انواع قلموها را نمایش می دهد.
دو برنامه ویرایش تصویر از طرف cnet جزو 100 محصول برتر سال 2002 قرار گرفته اند .فوتوشاپ 7 بعنوان حرفه ای ترین نرم افزار ویرایش تصویر و photoimpact 8 بعنوان بهترین انتخاب برای مصرف کننده.


دانلود با لینک مستقیم