
لینک پرداخت و دانلود در "پایین مطلب"
فرمت فایل: powerpoint (قابل ویرایش و آماده پرینت)
تعداد اسلاید:53
برگفته از مقالات
پاورپوینت داده کاوی با استفاده از اتوماتای یادگیر
لینک پرداخت و دانلود در "پایین مطلب"
فرمت فایل: powerpoint (قابل ویرایش و آماده پرینت)
تعداد اسلاید:53
برگفته از مقالات
فرمت فایل : power point (لینک دانلود پایین صفحه) تعداد اسلاید : 54 اسلاید
مقدمه :
دانلود پاورپوینت تعیین فرکانس سرکشی بهینه با استفاده از اتوماتای یادگیر
بر اساس راه حل مسئله کوله پشتی کسری
قالب: پاورپوینت
تعداد اسلاید: 32
یک سیستم اختصاص منابع در نظارت وب را در نظر می گیریم. این سیستم شامل:
n صفحه وب است
هریک از این صفحات به طور دوره ای و با پریود های مختلف آپدیت می شوند.
هر صفحه وب می تواند با یک ماکزیمم فرکانسی آپدیت شود.
ظرفیت منابع ما برای سرکشی محدود است.
می خواهیم تعداد فرکانس های سرکشی صفحات وب را طوری تعیین کنیم که تعداد آپدیت هایی که کشف می شود ماکزیمم باشد. در مسئله کوله پشتی: تعدادی شی داریم و می خواهیم آن ها را طوری در داخل یک کوله پشتی با حجم ثابت قرار دهیم به طوری که ظرفیت آن ماکزیمم شود.
فهرست:
مسئله اختصاص منابع در نظارت وب
مسئله کوله پشتی کسری خطی
مسئله کوله پشتی کسری تساوی غیر خطی
مسئله کوله پشتی کسری تساوی غیر خطی تصادفی
بازی کوله پشتی اتوماتای یادگیر
نتایج
فهرست مطالب
عنوان..................................................................................................... صفحه
1- مقدمه..................................................................................................................................................
1-1-مقدمه..............................................................................................................................
2- آتاماتون سلولی...............................................................................................................................
2-1- مقدمه.............................................................................................................................
2-2- تاریخچه آتاماتون سلولی.........................................................................................
2-3- ساده ترین آتاماتون سلولی.....................................................................................
2-4- آتاماتون سلولی معکوس پذیر.................................................................................
2-5- آتاماتون سلولی Totalistic......................................................................................
2-6- استفاده از آتاماتون سلولی در علوم پنهان شناسی.............................................
2-7- آتاماتونهای وابسته....................................................................................................
2-8- آتاماتون سلولی در طبیعت.......................................................................................
2-9- خلاصه.......................................................................................................................................
3-آتاماتون یادگیر.................................................................................................................................
3-1- مقدمه.............................................................................................................................................
3-2-محیط..............................................................................................................................
3-2-1-تعریف محیط از دیدگاه منطقی.............................................................
3-2-1-1- موجودیتهای محیط منطقی.............................................
3-2-2- رده بندی محیط از دیدگاه خروجی آن...............................................
3-3- آتاماتون.......................................................................................................................
3-3-1- چگونگی عملکرد آتاماتون....................................................................
3-3-2- رده بندی آتاماتون بر اساس تابع گذار و تابع خروجی.................
3-3-2-1- آتاماتون قطعی..................................................................
3-3-2-2- آتاماتون تصادفی.............................................................
3-3-2-3- مثالی از آتاماتون قطعی..................................................
3-4- اتصال بازخوردی بین محیط و آتاماتون...............................................................
3-5- آتاماتون با ساختار ثابت و آتاماتون باساختار متغیر........................................
3-5-1- آتاماتون یادگیر با ساختار ثابت.........................................................
3-5-1-1- آتاماتون یادگیر دو حالته (L2,2)....................................
3-5-1-2- آتاماتون حافظه دار – با دو عمل Testline))................
3-5-1-3- آتاماتون حافظه دار-با بیش از دو عمل Testline)).....
3-6- خلاصه..........................................................................................................................
4-تعریف مدل مخفی مارکوف............................................................................................................
4-1- مقدمه.............................................................................................................................
4-2- تعریف مدل مخفی مارکوف......................................................................................
4-3- فرضیات در تئوری HMM.......................................................................................
4-4- سه مسأله مبنایی در HMM: ..................................................................................
4-4-1 مساله تخمین و الگوریتم مورد استفاده .............................................
4-4-2- مسأله رمزگشایی و الگوریتم Viterbi:..............................................
4-4-3- مسأله یادگیری.......................................................................................
4-5- معیار Maximum Likelihood (ML):....................................................................
4-5-1- روش Baum-Welch ...........................................................................
4-5-2- روش Gradient base...........................................................................
4-5-2-1- گذارهای احتمالاتی در Gradient...................................
4-6- احتمال مشاهدات در Gradient.................................................................................
4-6-1- معیار Maximum Mutual Information (MMI)...........................
4-7- خلاصه..........................................................................................................................
5- حل مسائل تناظر گرافها و آتاماتون های یادگیر.........................................................................
5-1- مقدمه.............................................................................................................................
5-2- استفاده از آتاماتون یادگیر برای تناظر بین دو گراف..........................................
5-2-1- ساختن گرافهای تصادفی................................................................... 5-2-2- آتاماتون یادگیر و تناظر دو گراف...................................................... 5-2-2-1- استفاده از اتصالهای مشابه Tsetline به عنوان آتاماتون مهاجرت اشیاء....................................................... 5-3- نتایج شبیهسازیهای مختلف برای آتاماتون Tsetline.....................................
5-4- خلاصه..........................................................................................................................
6- نمونه برنامه های کاربردی شبیه ساز آتاماتون های سلولی..................................................
6-1- مقدمه.............................................................................................................................
6-2- برنامه pattern matching..........................................................................................
6-2-1- ارائه source code برای برنامه pattern matching......................
6-3- برنامه پیاده سازی game of life توسط conway ..............................................
6-3-1- ارائه source code برای برنامه conway ........................................
6-4- برنامه شبیه سازی آتاماتون سلولی.......................................................................
6-4-1- ارائه source code برای برنامه midi sampler ..............................
6-5- پیاده سازی conway بصورت trap door ...........................................................
6-5-1- ارائه source code برای trap door .................................................
6-6- پیاده سازی conway بصورت population .........................................................
6-6-1- ارائه source code برنامه population..............................................
6-7- پیاده سازی یک نمونه آتاماتون سلولی خاص یک بعدی و دو حالته ..............
6-7-1- ارائه source code برای آتاماتونی یک بعدی و دو حالته.............
6-8- برنامه تجسم و creatur sampler............................................................................
6-8-1- ارائه source code برای برنامه creatur sampler ........................
6-9- پیاده سازی دو بعدی Conway...............................................................................
6-9-1- ارائه source code...............................................................................
6-10- پیاده سازی یک آتاماتون سلولی دو حالته و دو بعدی عمومی......................
6-10-1 ارائه source code .............................................................................
6-11- برنامه شکار رنگهای Dave....................................................................................
6-11-1 ارائه source code برنامه dave.........................................................
6-12 خلاصه..........................................................................................................................
ضمیمه.....................................................................................................................................................
قسمت اول ..............................................................................................................................
قسمت دوم...............................................................................................................................
قسمت سوم.............................................................................................................................
قسمت چهارم...........................................................................................................................
منابع