نیک فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

نیک فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

فیلم شروع بازی پیاده وزیر حمله ترومپفسکی QUEEN'S PAWN GAME, TROMPOWSKY ATTACK

اختصاصی از نیک فایل فیلم شروع بازی پیاده وزیر حمله ترومپفسکی QUEEN'S PAWN GAME, TROMPOWSKY ATTACK دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

فیلم شروع بازی پیاده وزیر حمله ترومپفسکی QUEEN


فیلم شروع بازی پیاده وزیر حمله ترومپفسکی QUEEN'S PAWN GAME, TROMPOWSKY ATTACK

QUEEN'S PAWN GAME, TROMPOWSKY ATTACK

GM Ronen Har-Zvi

شروع بازی پیاده وزیر حمله ترومپفسکی 

توسط رونن هرزوی

فرمت: MP4

تعداد فیلم: 15 پارت

ایده های جدید در گشایش غیر معمول پیاده وزیر

محصول: ICC

 رونن هرزوی به بررسی آخرین پیشرفت و گرایش، که در آن گشایش پیاده وزیر کاملا آزار دهنده و غیر معمول است و از نبرد خطوط اصلی با 2 C4 جلوگیری میکند. آیا شما در جستجوی یک گشایش سریع - ثابت در برابر کوله-Zukertort، حمله توره، سیستم لندن، حمله QB با 2 BG5، حمله دیوار سنگی و یا شاید حمله فیانکتو شاه با 1 D4 2 NF3 3 G3 (بدون C4)؟ هستید پس رونن یک پادزهر آسان برای تمام کسانی که  گشایش 1 D4  برای آنها آزار دهنده است می دهد.


دانلود با لینک مستقیم


فیلم شروع بازی پیاده وزیر حمله ترومپفسکی QUEEN'S PAWN GAME, TROMPOWSKY ATTACK

سورس حل مسئله 8 وزیر با الگوریتم جستجوی ممنوع Tabu Search در #C

اختصاصی از نیک فایل سورس حل مسئله 8 وزیر با الگوریتم جستجوی ممنوع Tabu Search در #C دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

سورس حل مسئله 8 وزیر با الگوریتم جستجوی ممنوع Tabu Search در #C


 سورس حل مسئله 8 وزیر با الگوریتم جستجوی ممنوع Tabu Search در #C

پروژه حل مسئله 8 وزیر با الگوریتم جستجوی ممنوعه (Tabu Search) که به زبان C#.NET طراحی شده و در ضمیمه این پست در اختیار شما برنامه نویسان عزیز قرار داده شده است. در این پروژه سعی شده تا یک مثال عملی و کاربردی برای تشریح کارکرد الگوریتم جستجو ممنوع که یکی از الگوریتم های مورد استفاده در مسائلی با فضای گسسته می باشد،  کدنویسی شود.
این پروژه با استفاده از کلاس ها کد نویسی شده یعنی شما می توانید با کمی تغییر جزئی، برای حل دیگر مسائل فضای گسسته نیز از آن استفاده کنید.

مشخصات

  • نوع پروژه : سورس
  • زبان پروژه : سی شارپ
  • حجم فایل پیوست : 110 KB

دانلود با لینک مستقیم


سورس حل مسئله 8 وزیر با الگوریتم جستجوی ممنوع Tabu Search در #C

فیلم بازی پیاده وزیر حمله ترومپووسکی QUEEN'S PAWN GAME, TROMPOWSKY ATTACK

اختصاصی از نیک فایل فیلم بازی پیاده وزیر حمله ترومپووسکی QUEEN'S PAWN GAME, TROMPOWSKY ATTACK دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

فیلم بازی پیاده وزیر حمله ترومپووسکی QUEEN


فیلم شروع بازی پیاده وزیر حمله ترومپفسکی QUEEN'S PAWN GAME, TROMPOWSKY ATTACK

QUEEN'S PAWN GAME, TROMPOWSKY ATTACK

GM Ronen Har-Zvi

شروع بازی پیاده وزیر حمله ترومپفسکی 

توسط رونن هرزوی

فرمت: MP4

تعداد فیلم: 15 پارت

ایده های جدید در گشایش غیر معمول پیاده وزیر

محصول: ICC

 رونن هرزوی به بررسی آخرین پیشرفت و گرایش، که در آن گشایش پیاده وزیر کاملا آزار دهنده و غیر معمول است و از نبرد خطوط اصلی با 2 C4 جلوگیری میکند. آیا شما در جستجوی یک گشایش سریع - ثابت در برابر کوله-Zukertort، حمله توره، سیستم لندن، حمله QB با 2 BG5، حمله دیوار سنگی و یا شاید حمله فیانکتو شاه با 1 D4 2 NF3 3 G3 (بدون C4)؟ هستید پس رونن یک پادزهر آسان برای تمام کسانی که  گشایش 1 D4  برای آنها آزار دهنده است می دهد.


دانلود با لینک مستقیم


فیلم بازی پیاده وزیر حمله ترومپووسکی QUEEN'S PAWN GAME, TROMPOWSKY ATTACK

الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر )

اختصاصی از نیک فایل الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر ) دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر )


الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر )

مساله هشت وزیر از جمله مسائل پرمخاطب مباحث طراحی الگوریتم است. ۸  مهره وزیر رو روی صفحه شطرنجچنان بچینید که نتونن همدیگه رو تهدید کنن.

 

 

برای افرادی که با بازی شطرنج آشنایی ندارن:

وزیر مهره ای از مهره های بازی شطرنجه که می تونه در تمامی 8 جهت هر تعداد خانه – تا زمانی که مهره ای مانع نباشه – حرکت کنه و اگه در یکی از این خانه ها مهره حریف قرار داشته باشه تهدیدش کنه.

مساله هشت وزیر :  ما مساله رو در حالت کلی در نظر می گیریم. یعنی زمانی که ابعاد صفحه شطرنج n در n و تعداد مهره ها n هستش. ( n > 3 ) روشهای مختلفی برای پیدا کردن جواب وجود داره. یکی از این روشها چیدن تصادفی مهره ها روی صفحه شطرنجه! به عبارت دیگه n مهره رو به صورت تصادفی در خانه های مختلف صفحه قرار می دیم و بررسی می کنیم که آیا شرط مساله رو برآورده می کنن یا نه؟ این روش بسیار سریع ما رو به جواب می رسونه. اما ایرادی که داره نمی شه مطمئن بود بشه به همه حالتهای چینش دست پیدا کرد. در صفحه 8 در 8 شطرنج این مساله 92 جواب مختلف داره. شما ممکنه روش تصادفی رو هزار بار به کار ببرید، اما نتونید همه 92 حالت ممکنه رو به دست بیارید. این روش زمانی مفیده که پیدا کردن یه جواب برای ما کافی باشه.

در این دسته روشها مهره ها رو یکی یکی و به صورت بازگشتی روی صفحه طوری می چینیم که مطمئن باشیم با مهره های قبلی تداخل نداره و شرط مساله برآورده می شه. معمولا از سطر اول صفحه شروع می کنیم به قرار دادن مهره ها. پر واضحه که هر سطر فقط می تونه یه مهره رو تو خودش جا بده. مهره سطر دوم رو طوری قرار می دیم که توسط مهره سطر اول تهدید نشه. برای این کار خانه های مختلفی از سطر رو می شه انتخاب کرد. برای نظم داشتن کارهامون فرض می کنیم همیشه انتخاب خانه ها از سمت چپ سطر شروع می شه. به عبارت دیگه با شروع از سمت چپ سطر اولین خانه ای که شرط رو برآورده کنه انتخاب می کنیم. به همین ترتیب سطرهای بعدی رو هم می چینیم. اگر به سطری رسیدیم که بر اساس چیدمان سطرهای قبلی هیچ خانه امنی برای مهره وجود نداشت ( یعنی همه خانه ها توسط مهره های قبلی تهدید می شدن ) یه مرحله به عقب بر می گردیم و مهره سطر قبل رو جابجا می کنیم. این کار هم با حرکت مهره به اولین خانه سمت چپ موقعیت فعلی که شرط رو برآورده کنه، انجام می شه. با ادامه دادن این روال و با جابجا کردن مهره ها به صورت منظم و بازگشتی تمامی حالتهای ممکنه به دست می یان.

برای پیاده سازی چنین الگوریتمی و تشخیص اینکه چه خانه هایی از سطر امن هستن روشهای مختلفی وجود داره. ساده ترینشون اینه که هر بار تمامی خانه هایی رو که امکان تهدید شدن از اونها وجود داره بررسی کنیم تا از قرار نداشتن مهره وزیر در اونها مطمئن باشیم. اما این روش اصلا کارا و بهینه نیست.

روش دیگه تعریف کردن صفحه شطرنج به صورت یه آرایه n در n هستش که خونه های امن و غیر امن با علامتگذاری مشخص می شن. هر بار که مهره ای رو صفحه قرار می گیره تمام خونه هایی که توسط این مهره تهدید می شن به صورت غیر امن علامتگذاری می شن. به این ترتیب می شه فهمید که هر خونه با توجه به چینش مهره های قبلی امن هست یا نه؟ اما این روش هم معایبی داره که باعث می شه به روش سوم رجوع کنیم. برای آشنایی با این معایب کافیه سعی کنید کد برنامه رو بنویسید!

در روش سوم که من ازش استفاده کردم، برای علامتگذاری خانه های امن و غیر امن از شیوه دیگه ای بهره می بریم. به این ترتیب که اقطار راست به چپ، چپ به راست و ستونها با شماره هایی مشخص می شن که کار علامتگذاری رو بسیار ساده می کنن. این روش بدون شک از کاراترین روشهای رسیدن به جواب مساله ماست. هم سرعت اجرای بالایی داره و هم حافظه مصرفی بسیار کم!

کدی که به زبان ++C درباره این مساله نوشته شده با استفاده از روش سوم تعداد جوابهای ممکن – و نه خود جوابها – برای مقادیر مختلف n رو مشخص می کنه. به عنوان مثال اگر n رو 8 وارد کنید خروجی برنامه 92 خواهد بود. توصیه می کنم برای nهای بزرگ برنامه رو امتحان نکنید! اگر n رو 16 وارد کنید بعد از گذشتن زمان زیادی عدد 14772512 روی صفحه نمایش چاپ می شه. یعنی در صفحه شطرنج 16 در 16 حدود ۱۵ میلیون حالت مختلف برای چیدمان صحیح وجود داره!!

 

 

******

 

 

 

 


دانلود با لینک مستقیم


الگوریتم و سورس کد مسئله هشت وزیر ( 8 وزیر )

متن انگلیسی فایل ویدئویی مصاحبه 7دقیقه ای یورونیوز با نخست وزیر لاتویا

اختصاصی از نیک فایل متن انگلیسی فایل ویدئویی مصاحبه 7دقیقه ای یورونیوز با نخست وزیر لاتویا دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

متن انگلیسی فایل ویدئویی مصاحبه 7دقیقه ای یورونیوز با نخست وزیر لاتویا


متن انگلیسی فایل ویدئویی مصاحبه 7دقیقه ای یورونیوز با نخست وزیر لاتویا

این پکیج شامل موارد زیر خواهد بود:

1. فایل ویدئویی "مصاحبه 7دقیقه ای یورونیوز با نخست وزیر لاتویا"(زمان: 7دقیقه و 10ثانیه)

2. متن انگلیسی فایل فوق

*فرمت متن به صورت Word می باشد.

این فایل ها در دروس ترجمه نوار و فیلم، ترجمه انفرادی و همچنین ترجمه شفاهی کاربرد فراوانی دارند و عموما می توان آن ها را به عنوان پروژه درسی ارائه نمود. همچنین دانشجویان و دیگر علاقه مندان می توانند جهت تقویت قدرت شنیداری خود از این فایل استفاده کنند.


دانلود با لینک مستقیم


متن انگلیسی فایل ویدئویی مصاحبه 7دقیقه ای یورونیوز با نخست وزیر لاتویا