نیک فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

نیک فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

تحقیق درباره جزوه ویندوز 98

اختصاصی از نیک فایل تحقیق درباره جزوه ویندوز 98 دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

لینک دانلود و خرید پایین توضیحات

فرمت فایل word  و قابل ویرایش و پرینت

تعداد صفحات: 40

 

روشن کردن دستگاه کامپیوتر:

برای کردن کامپیوتر از دکمه روی caseاستفاده می کنیم. همچنین برای روشن کردن monitor از دکمه روی آن استفاده می کنیم.

تذکر:برای خاموش کردن کامپیوتر هیچ وقت از دکمه رویcase استفاده نمی کنیم. زیرا ممکن است به قطعات و برنامه های دستگاه آسیب برساند. اما در مورد monitor تنها راه استفاده از دکمه آن است و هیچ ایرادی ندارد.

پس از زدن دکمه case و روشن کردن مونیتور سیستم عامل Win 98 روی حافظه اصلی بارگزاری می شود و طی مراحل مختلف دستگاه آماده استفاده می شود.

سیستم عامل Win 98: به برنامه هایی که امکان استفاده از قطعات کامپیوتر را به User (کسی که در حال استفاده از کامپیوتر می باشد یا کاربر) می دهند سیستم عامل گویند. Win 98 نیز یک سیستم عامل است و به ما این امکان را میدهد تا از کامپیوتر که عملا از چند قطعه تشکیل شده است خدمات مورد نیاز خود را بگیریم.

صفحه ویندوز:

پس از انجام کلیه مراحل راه اندازی و آماده شدن دستگاه برای استفاده، صفحه ویندوز را می بینیم که اجزای آن به شرح زیر است:

Desk top : به صفحه Win 98 دسک تاپ گویند.

Icon : نشانه های تصویری کوچکی هستند بر روی صفحه Desk top که هریک معرف یک Program (برنامه های کاربردی) یا Document (سند های ایجاد شده توسط برنامه ها) و یا Folder (پوشه هایی که محل نگه داری سندها هستند) میباشد.

Task bar: نوار وظیفه ویندوز است که معمولا در قسمت پایین دسک تاپ قرار دارد ولی گاهی ممکن است پایین نباشد که طریقه شناختن آن وجود منوی شروع یا Start بر روی آن است.

Pointer: اشاره گر Mouse که با حرکت مؤس جا به جا میشود و جهت حرکت آن دقیقا مطابق با حرکت مؤس است.

Mouse: پرکاربرد ترین و اصلی ترین وسیله برای انتقال دستورات کاربر به کامپیوتر در سیستم عامل ویندوز می باشد که دارای 2 دکمه است:

دکمه سمت چپ که دکمه اصلی می باشد وبرای انتخاب کردن و باز کردن آیکون ها و زدن دکمه های محیط ویندوز کاربرد دارد.

دکمه سمت راست برای باز کردن منوها بکار می رود .

Click : زدن دکمه ماوس را کلیک می گویند.

Double click : دوبار سریع و بدون وقفه دکمه موس را دابل کلیک گویند .

تذکر 1 : کلیک در مورد هر دو دکمه موس کاربرد دارد ولی دابل کلیک فقط در مورد دکمه چپ به کار می رود .

تذکر 2 : در مورد دکمه چپ که دکمه اصلی است کلمه چپ آورده نمی شود اما در مورد کلیک راست ( برای باز کردن منوها ) کلمه راست آورده می شود تا باکلیک چپ اشتباه نشود .

تمرین :

1/ آیکن Recycle Bin را انتخاب کنید .

2/ منوی آیکن my computer را باز کنید .

3/ آیکن my Document را باز کنید .

توضیح : 1/ برای انتخاب کردن یک Icon روی شکل آن کلیک می کنیم .

2/ برای باز کردن منوی یک Icon روی شکل آن کلیک راست می کنیم .

3/ برای باز کرن یک Icon روی شکل آن دابل کلیک می کنیم .

Drag and Drop : گرفتن ، انتقال به محل مورد نظر و سپس رها کردن Icon را گویند که به منظور جابه جا کردن Icon ها و مرتب کردن آنها به صورت دستی و... مورد استفاده قرار می گیرد که برای انجام این کار روی شکل Icon مورد نظر رفته و کلیک کنید اما دکمه موس رارها نکنید سپس با حرکت دادن موس Icon را به محل دلخواه منتقل کنید و پس از قرار گرفتن در محل مناسب دکمه موس را رها کنید .

توجه : هنگام جابه جا کردن آیکن ها نباید آنها را روی هم قرار داد .

مرتب کردن آیکن ها به صورت اتومات :

برای مرتب کردن Icon ها می توان از دستوری به نام Arrange Icons استفاده کرد که این دستور در منوی کلیک راست وجود دارد .

تذکر : محلی که کلیک راست می کنید بسیار مهم است به طوری که برای دستور ذکر شده باید در محل خالی دسک تاپ کلیک راست کرد . زیرا اگر در محل های دیگر مثل روی آیکن ها یا نوار تسک بار یا منوی استارت کلیک راست کنید هر بار منویی متفاوت به شما خواهد داد .

گزینه Arrange Icon منویی دارد که شامل 5 دستور به شرح زیر است :

1/ by Name مرتب کردن بر اساس اسم آیکن ها

2/ by Type مرتب کردن بر اساس نوع آیکن ها

3/ by size مرتب کردن بر اساس اندازه و حجم آیکن ها

4/ by Date مرتب کردن بر اساس تاریخ ایجاد آیکن ها

5 ـ Auto Arrange اگر این گزینه فعال شود (----- در کنار آن باشد ) آیکن ها به صورت Drag and Drop جابه جا نخواهند شد .

تذکر : 3 آیکن My computer, My document و Recycle bin در نوع مرتب کردن همراه به همین ترتیب گفته شده پشت سرهم قرار می گیرند زیرا آیکن های اصلی کامپیوتر هستند یعنی وجه اشتراک بین تمام کامپیوترهایی که سیستم عامل win 98 دارند این سه آیکن اند ولی آیکن های دیگر ممکن است در بسیاری از کامپیوترها باشند ولی در بسیاری دیگر نباشند .


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق درباره جزوه ویندوز 98

مقاله آشنایی با سخت افزارهای مختلف در کامپیوتر

اختصاصی از نیک فایل مقاله آشنایی با سخت افزارهای مختلف در کامپیوتر دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

مقاله آشنایی با سخت افزارهای مختلف در کامپیوتر


مقاله آشنایی با سخت افزارهای مختلف در کامپیوتر

لینک پرداخت و دانلود در "پایین مطلب"

 

فرمت فایل: word (قابل ویرایش و آماده پرینت)
تعداد صفحات:64

کارت گرافیک دو پردازنده ای گیگابایت

 مدت ها از معرفی تکنولوژی SLI  شرکت NVIDIA  میگذرد این تکنولوژی امکان استفاده همزمان از دو کارت گرافیک بر روی یک مادربرد را فراهم میسازد . کارت گرافیک هایی که از SLI  پشتیبانی میکنند بر پایه دو پردازنده گرافیکی Geforce 6800  و Geforce 6600  طراحی شده اند . در ابتدای معرفی این تکنولوژی فقدان مادربردهایی که دو درگاه PCI Express X16  را برای سوار کردن دو کارت گرافیک ارائه کنند موجب سرد شدن بازار و کم شدن استقبال کاربران از SLI  شد , پس از اینکه مادربردهای مذکور در حد معقول در بازار توزیع شد بازهم هزینه بالای مادربرد و دو کارت گرافیک کاملا شبیه به هم مانع از آن شده تا SLI جایگاه واقعی خود را بدست آورد .

اگر دو کارت گرافیک برای یک سیستم بسیار گران تمام شود یا به اندازه هزینه, افزایش کارایی را به ارمغان نیاورد کارت جدید گیگابایت شاید ارزش نگاهی متفاوت با آنچه تا کنون توسط SLI  دیده ایم را داشته باشد . این کارت گرافیک با نام 3D1  با استفاده از تکنولوژی SLI  دو GPU  (پردازنده گرافیکی)را بر روی یک کارت گرافیک ارائه میکند , بدین گونه پردازش داده های تصویری میان این دو GPU  با توابع تکنولوژی SLI  تقسیم شده و کارایی کارت را به طور چشمگیری بالا خواهد برد .

3D1  بر پایه دو GPU , Geforce 6600GT  تولید خواهد شد و همانطور که در تصویر مشاهده میکنید از دو فن قدرتمند برای خنک سازی آنها استفاده میکند نحوه عملکرد سیستم خنک کننده 3D1  به صورتی است که جریان هوا به کمک یک فن مکیده و به وسیله دیگری از سطح پردازنده ها دمیده شود .

به گفته گیگابایت , 3D1  علارقم استفاده از GPU , Geforce 6600GT  در برنامه 3DMark03  توانسته امتیازی بالغ بر  14000  را به خود اختصاص دهد درحالی که کارت گرافیک های گرانقیمت و پرقدرت دیگر مانند Radeon X850XT Platinum Edition  امتیازی در حدود  13000  و Geforce 6800 Ultra امتیازی حدود  12000  را به خود اختصاص داده است .

 

مهمترین ویژگی های 13D  عبارتند از :

اولین کارت گرافیکی که دو پردازنده گرافیکی NVIDIA  بر روی آن سوار شده است .

استفاده از دو پردازنده گرافیکی Geforce 6600GT  با فرکانس کاری  500  مگاهرتز .

اولین کارت 6600GT  که با  256  مگابایت حافظه DDR III  عرضه شده .

اولین کارت 6600GT  که با Memory Interface  (عرض باس حافظه) 256  بیتی عرضه شده .

استفاده از سیستم خنک سازی دوگانه برای کنترل جریان مکش هوا و درجه حرارت GPU  ها .

بدست آوردن رکورد امتیاز بالای  1400  در نرم افزار تست 3Dmark03  .

پشتیبانی از نرم افزار V-Tuner 2  برای Overclock  (تند سازی) دو پردازنده گرافیکی کارت .

ارائه خروجی HDTV  .

 

اساس کار پرینتر لیزر

 پرینتر لیزر با کمک الکتریسیته ساکن کار می کند. یک استوانه چرخان الکتریسیته را بوجود می آورد. و یک اشعه نازک لیزر به این استوانه تابیده می شود و به شکل متن یا تصویری که باید پرینت گرفته شود یک صفحه با نواحی حامل بار های مثبت و منفی تشکیل می شود این صفحه بوسیله تونر که دارای پودر های با بار مثبت است پوشانده می شود بنابراین آن نواحی از صفحه که دارای بار منفی هستند این پودرها را جذب می کنند پس از آن کاغذ از روی آن عبور داده می شود تا تصویر مورد نظر روی ان بوجود آید. در مرحله بعد کاغذ باید از غلتک های داغ عبور کند تا پودر روی کاغذ سوخته و دائمی شود. در هر پرینتر لیزر رنگی  چند مرحله برای این کار وجود دارد تا رنگهای مختلف را با هم مخلوط کنند.

سرعت و قیمت مناسب نسبت به عملکرد خوب باعث شده است تا پرینتر های لیزر برای حرفه های مختلفی مورد استفاده قرار گیرد. به خصوص نوع سیاه و سفید آن با قیمت نسبتا ارزان در بسیاری از ادارات و شرکتها و حتی خانه ها یافت می شود. ولی پرینتر لیزر رنگی هنوز برای بسیاری از افراد گران است و فقط برای کارهای حرفه ای استفاده می شود که احتیاج به کیفیت بسیار عالی دارند. پرینتر های لیزر زبان فرمان خود را دارند که اطلاعات دیجیتال دریافتی را به یک فایل تصویری از نوع Bitmap  تبدیل می کنند که در نهایت پرینت گرفته می شوند. قابلیتهای Adobe post script  در بسیاری از پرینتر های لیزر یافت می شود که آنها را برای طراحان گرافیک بسیار مناسب کرده است. زبان PCL  شرکت HP  یکی دیگر از ربانهای معمول است که در پرینترهای لیزر استفاده می شود.

در سال  1984  کمپانی HP   اولین پرینتر لیزر رومیزی را تولید کرد و اکنون پرینتر های لیزر به وفور در بازار یافت می شوند و طرفداران بسیار دارند.

آشنایی با USB

اتصال یک وسیله USB  به کامپیوتر ساده است. کانکتور یا سوکت USB  را در پشت کامپیوترتان به راحتی می توانید پیدا کنید و کابل USB  را به آن وصل کنید.

اگر دستگاه جدیدی را از طریق USB  به کامپیوتر وصل کنید. سیستم عامل شما (مثلاً ویندوز) به طور خودکار وجود یک وسیله USB  را تشخیص می دهد و از شما دیسک حاوی راه انداز (یا درایو) سخت افزار جدید را می خواهد. ولی اگر دستگاه قبلآ نصب شده باشد کامپیوتر به طور خودکار آ ن را فعال می کند و با آن ارتباط برقرار می کند یک وسیله USB  هر موقع می تواند نصب شود (به کامپیوتر متصل شود) یا از سیستم جدا شود.

بسیاری از دستگاههای USB  کابل USB  خود را به همراه دارند. یعنی کابل از یک سمت به دستگاه وصل است و قابل جدا کردن نیست و از سمت دیگردارای یک سوکت نوع"A" است که از این سمت به کامپیوتر وصل می شود

سوکت نوع A

ولی اگر کابل به صورت مجزا باشد در سمت دستگاه سوکت نوع "B" وجود خواهد داشت. پس این کابل از یک سمت سوکت نوع "B" (سمت دستگاه) و از یک سمت دارای سوکت نوع "A" (سمت کامپیوتر) است.

سوکت نوع B

استاندارد USB  از سوکت های نوع "A"و"B" برای جلوگیری از اشتباه استفاده می کند.

* سوکت نوع "A" "بالا دست" یا "up stream" سمت کامپیوتر

*سوکت نوع "B" "پایین دست یا "down stream" و به تجهیزات دارای پورت USB  وصل می شود که همان سمت دستگاه می باشد.


دانلود با لینک مستقیم


مقاله آشنایی با سخت افزارهای مختلف در کامپیوتر

دانلود کارورزی رشته کامپیوتر (بیمارستان)

اختصاصی از نیک فایل دانلود کارورزی رشته کامپیوتر (بیمارستان) دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود کارورزی رشته کامپیوتر (بیمارستان)


دانلود کارورزی رشته کامپیوتر (بیمارستان)

دانلود کارورزی رشته کامپیوتر

فرمت: ورد کاملا آماده تحویل

تعداد صفحات: 36

 

 

 

 

فهرست مطالب

 

چکیده......................................... ج

فصل اول: معرفی محل کارورزی

معرفی محل کارورزی.................................. 2

فصل دوم: فعالیتهای انجام شده

شرح وظایف دوره کارورزی............................ 5

فصل سوم: شرح تفصیلی آموخته ها

شرح تفصیلی آموخته ها............................ 9

فصل چهارم: فرمهای تکمیلی دوره کارورزی

فرم گزارش پیشرفت هفتگی................. 14

فرم گزارش پیشرفت ماهانه............................. 23

فرم ارزیابی نهایی توسط مربی...................... 25

فرم ارزیابی نهایی توسط مدرس.............................. 26

فرم ارزیابی نهایی کارورز....................................... 27

فصل پنجم: نتیجه گیری و پیشنهادات

نتیجه گیری....................................... 29

محدودیت ها........................... 30

چکیده             

دوره کارورزی دوره‌ای است که در پایان هر یک از مقاطع تحصیلی، هر دانشجو باید بگذراند که جزء دروس اصلی و عملی محسوب می شود و بدون گذراندن این دوره، فارغ التحصیل نمی‌شود. مکان کارورزی توسط خود دانشجو انتخاب شده و دانشگاه آنرا تایید می‌کند. استاد راهنما توسط خود دانشگاه انتخاب می شود . در دوره کارورزی فرد باید براساس محل و نیازهای آن برای مدتی مشغول بکار شود تا  با محیط کاری آشنا شود و همچنین توانایی های خود را بکار گیرد.

بیمارستان امام خمینی (ره) مکان کارورزی بود که من انتخاب کردم و فرم آن توسط مربوطه امضا شد. در ابتدای ترم کارورزی خود را شروع کرده و همانند دیگر کارکنان آن محل مشغول بکار شدم.


دانلود با لینک مستقیم


دانلود کارورزی رشته کامپیوتر (بیمارستان)

پروژه مهندسی کامپیوتر گرایش نرم افزار معماری سرویس گرای SOA و پیاده سازی سیستم نمونه. doc

اختصاصی از نیک فایل پروژه مهندسی کامپیوتر گرایش نرم افزار معماری سرویس گرای SOA و پیاده سازی سیستم نمونه. doc دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

پروژه مهندسی کامپیوتر گرایش نرم افزار معماری سرویس گرای SOA و پیاده سازی سیستم نمونه. doc


پروژه مهندسی کامپیوتر گرایش نرم افزار معماری سرویس گرای SOA و پیاده سازی سیستم نمونه. doc

 

 

 

 

 

 

نوع فایل: word

قابل ویرایش 115 صفحه

 

چکیده:

این پایان نامه از سه فصل تشکیل شده که در زیر به توضیح اجمالی هر فصل می پردازم.

در فصل اول به معرفی معماری و معماری سازمانی و مفاهیم آن، پرداختم.

در فصل دوم به معرفی معماری سرویس و مفاهیم اصلی معماری سرویس گرا(SOA)، برای برنامه های کاربردی توزیع شده مبتنی بر تکنولوژی سرویس های وب، و جنبه های اصلی و مهم معماری سرویس گرا، سرویس ها و نیازهای آن و همچنین ارتباط این معماری با معماری های پیشین، نقاط قوت و ضعف آن ها پرداختم.

و در فصل سوم به پیاده سازی معماری سرویس گرا با استفاده از سرویس های وب پرداختم.

امید است که حاصل تلاشم موثر و مفید واقع شود

 

مقدمه:

رشد روز افزون تکنولوژی اطلاعات و ارتباطات از یک سو و افزایش رقابت در کسب و کار و ارائه خدمات از سویی، سازمان ها و مدیران ارشد را برای ادامه بقاء سازمان و کسب موفقیت در عرصه بازار رقابت به سمت کسب دانش و اطلاعات به روز و اخذ تصمیم های مهم سوق می دهد و باعث ایجاد سازمان هایی بر پایه اطلاعات، و مدیریتی بر پایه دانایی می شود به منظور افزایش کارایی و ایجاد یکپارچگی و تعامل پذیری در سیستم های اطلاعاتی، راهکار معماری سازمانی معرفی می شود.

مفهوم معماری، برای اولین بار در صنعت طراحی سخت افزار وارد شد و دیدگاه معمارگونه در طراحی سیستم های سخت افزاری کاربرد پیدا نمود.

همان طور که توانایی هر موجود زنده ای تا حد زیادی تحت تاثیر معماری اندام و سیستم های زیستی وی است همان گونه که زیبایی و کارایی یک ساختمان از نوع معماری آن نشات می گیرد به همان دلیل و دلایلی دیگر "معماری سازمانی" نقش عمده ای در بازنگری و برنامه ریزی سازمان ها بر دوش دارد.

"معماری سرویس گرا" مفهومی جدید نیست و از دهه 90 وجود داشته است ولی آنچه جدید است توانایی اجرا و عینیت بخشیدن به آن است که به کمک ابزارها و پروتکل های مربوطه میسر شده است.

معماری مبتنی بر سرویس((SOA قدم تکاملی بعدی برای کمک به سازمان ها جهت مدیریت چالش های پیچیده است. معماری مبتنی بر سرویس حالت بلوغ یافته معماری مبتنی بر اجزا، طراحی مبتنی بر واسطه(شی گرا) و سیستم های توزیع شده است.

در معماری مبتنی بر اجزا عملکرد کلی به کارهای کوچکتری تقسیم می شود که هر یک در یک جزء بسته بندی خواهند شد.

یک سیستم توزیع شده، تعمیمی از یک معماری مبتنی بر اجزا است که به اجزایی که در موقعیت های فیزیکی مختلف وجود دارد اشاره می کند.

مهم ترین مزیت معماری مبتنی بر اجزا سهولت در استفاده مجدد و تغییر هدف اجزای خاص و سهولت در امر نگهداری سیستم است. استفاده مجدد و تغییر هدف معمولاً مهم ترین پیشران های کسب و کار جهت استفاده از این نوع معماری در دهه 90 میلادی بوده است.

بر اساس منطق معماری مبتنی بر سرویس، سیستم های نرم افزاری بزرگ می توانند از گردآوری مجموعه هایی از عملکردهای مستقل و قابل استفاده مجدد تشکیل گردند.

برخی از این عملیات می تواند از طریق سیستم های موجود و یا سیستم های دیگر فراهم گردد ولی سایر عملیات لازم باید پیاده سازی شوند. هر سرویس امکان دسترسی به مجموعه خوش تعریفی از عملیات را می دهد. سیستم به عنوان یک کل به صورت مجموعه ای از تعاملات بین این سرویس ها طراحی می شود. معماری مبتنی بر سرویس، سرویس هایی را که سیستم از آن ها تشکیل شده را تعریف می کند و تعاملات لازم بین سرویس ها جهت ارائه رفتار مشخص را توصیف می کند و در نهایت سرویس ها را به یک یا چند پیاده سازی در تکنولوژی های خاص تصویر می کند.

معماری سرویس گرای SOAبه عنوان رهیافت برتر در حوزه معماری سیستم های اطلاعاتی به سرعت در حال رشد و فراگیر شدن است، ابزارهای مبتنی بر این معماری امکانات قابل قبولی ارائه داده اند و شرکت ها و سازمان ها نیز طرح های خود را بر مبنای گذار به این رهیافت تنظیم نموده اند.در میان همه نقاط امیدوار کننده تنها موضوعی که نیاز به توجه بیشتر دارد مبحث "متدولوژی" است، دلیل این امر نیز روشن است:برای داشتن یک متدولوژی کارآمد و خوش تعریف نیاز به انجام تعداد زیادی تجارب موفق است تا نتایج حاصل از این تجارب در قالب روش ها و گام هایی شکل گرفته و نهایتاً متدولوژی انجام کار که شامل گام ها، محصولات، راهنمائی ها، فرایندها، استانداردها و.. است تهیه شود و از آنجا که استانداردهای معماری سرویس گرا و ابزارهای پیاده سازی آن از حدود سال های 2001 و 2002 ارائه شده اند لذا هنوز متدولوژی های این رهیافت به بلوغ و تکامل نهائی (در حدی مانند RUP نرسیده اند.در این نوشته متدولوژی ها و روش های ارائه شده موجود برای معماری سرویس گرا را مورد بررسی و ارزیابی قرار می دهیم و پیشنهاداتی برای سازمان هایی که قصد انجام پروژه هائی با چنین متدولوژی هائی دارند ارائه می دهیم.

و معماری سرویس گرا، با تکیه بر محاسبات توزیع شده و بر پایه شبکه ها و لایه های میانی و همچنین زبان هایی که تولید نرم افزار های توزیع شده را فراهم می کنند مطرح گردیده است.

 

فهرست مطالب:

چکیده:

مقدمه

فصل اول

1-1معماری چیست؟

1-2محتویات معماری

1-3تعریف سازمان:

1-4تعریف عناصر

1-5تعریف چارچوب:

1-6معماری سازمانی چیست؟

1-7چارچوب های معماری سازمانی

1-7-1چارچوب زکمن برای معماری سازمانی

1-7-1-8-1مدل استراتژی(دیدگاه استراتژیست)

1-7-1-8-2مدل کسب و کار(دیدگاه مالک سیستم)

1-7-1-8-3مدل سیستم های اطلاعاتی(دیدگاه معمار سیستم)

1-7-1-8-4مدل فناوری(دیدگاه طراح)

1-7-1-8-5نمایش جزییات(دیدگاه سازنده)

1-7-1-8-6سیستم عملیاتی(دیدگاه عملیاتی)

1-8نقاط مثبت چارچوب زکمن

1-9کمبودهای چارچوب زکمن

1-10معرفی متدولوژی برنامه ریزی معماری سازمانی(EAP)

1-11راهنمای عملی متدولوژی برنامه ریزی معماری سازمانی

1-12لزوم معماری سازمانی

1-13فوائد و دلایل استفاده از معماری سازمانی

1-14ضرورت معماری سازمانی

1-15مزایای معماری سازمانی

1-16چشم انداز آتی(مهمترین دغدغه های سازمان ها در حوزه فناوری اطلاعات)

1-17خصوصیات معماری سازمانی

1-18محتویات معماری سازمانی

1-19معماری سازمانی به عنوان یک فرآیند

1-19-1برنامه ریزی راهبردی فناوری اطلاعات

1-19-2برنامه ریزی معماری سازمانی

1-19-3اجرای معماری سازمانی

1-20معماری سازمانی به عنوان چارچوب وحدت بخش طرح های تحول سازمانی

1-21دیدگاه های معماری سازمانی

1-22کاربردهای معماری سازمانی

1-23دیدگاه ها و جنبه های مختلف

1-24رهیافت معماری سازمانی در حل مساله

1-25هرم معماری سازمانی

1-25-1لایه ها و جنبه های مختلف معماری

1-26مدل بلوغ معماری سازمانی: 37

1-27ابزارهای معماری سازمانی در یک نگاه

1-28انتخاب ابزارهای معماری سازمانی

1-29معماری طرح یکپارچه توسعه فناوری اطلاعات در سازمان

1-30لزوم فرآیند معماری سازمانی

1-31فرآیندهای رایج در سازمان ها

1-32اهداف فرآیند معماری سازمانی

1-33ایفاگران نقش در اجرای فرآیند

1-34نتایج فرآیند معماری سازمانی

1-35ارائه روش جدیدی برای ارزیابی مولفه ها و لایه های معماری سازمانی

1-36اصلاح فرآیند برنامه ریزی معماری سازمانی

1-37 معماری سازمانی و فشرده شدن رقابت ها

1-38کاربرد روش های تعالی سازمانی

1-39رویکردهای معماری سازمانی

1-40معماری سازمانی و مهندسی دوباره

1-41نمودار تکامل مهندسی مجدد

1-42معماری سازمانی در ایران

1-43فهرست سازمان‌هایی که پروژه‌های معماری سازمانی را اجرا کرده‌اند

1-44چه سازمان‌هایی به معماری سازمانی نیاز دارند؟

1-45نقاط قوت و مزایای برنامه ریزی معماری سازمانی

1-46ابهامات و اشکالات

1-47مقاله معروف زکمن

فصل دوم: 57

2-1سرویس چیست؟

2-2انواع سرویس

2-3تعریف سرویس وب

2-4نمونه های وب سرویس

2-5سرویس های وب

2-6معماری سرویس گرا چیست؟

2-7آیا تولید سیستم های سرویس گرا مفهوم جدیدی است؟

2-8ویژگی های سیستم های نرم افزاری مبتنی بر معماری سرویس گرا

2-9سرویس های وب به عنوان پایه معماری سرویس گرا

2-10آماده شدن برای معماری سرویس گرا

2-11معماری سرویس

2-12زیربنای:SOA

SOAP,WSDL,UDDI 2-12-1

2-13 SOA سرویس وب نیست

2-14ویژگی های سرویس و محاسبات سرویس گرا

2-15نرم افزار به عنوان سرویس

2-16معماری سرویس گرا نسل جدید معماری ها

2-17مقدمه ای بر معماری مبتنی بر سرویس

2-18مفاهیم اصلی در معماری مبتنی بر سرویس

2-19شرح سرویس

2-20اعلان و یابش سرویس ها

2-21خصوصیات مدل داده ای مرتبط

2-22اصطلاحات رایج در معماری مبتنی بر سرویس: 72

2-23الگوی SOA: 72

2-24عناصر تشکیل دهنده معماری سرویس گرا

2-25ضرورت و فوائد معماری سرویس گرا

2-26اهداف اصلی معماری سرویس گرا

2-27نکته مهم در معماری سرویس گرا

2-28 SOA و SOAP

2-29:WSE,WSDL, UDDI

2-30خصوصیات اصلی معماری سرویس گرا

2-31چرا SOA ؟

2-32مزایای SOA

2-33معایب SOA:

2-34طراحی و ساخت سیستم بر اساس SOA

2-35چرا SOA برای طراحی گزینه مناسبی به نظر می رسد؟

2-36گام های متدولوژی بهبود مداوم برای معماری سرویس گرا

2-36-1مراحل متدولوژی

2-37قابلیت اطمینان

2-38امنیت

2-39کارایی

2-40معماری سازمانی سرویس گرا از نگاه لایه کسب و کار

2-41مزایای معماری سرویس گرا از نگاه کسب و کار

2-42مقایسه معماری سرویس گرا با رهیافت های گذشته

2-43مقایسه ای میان معماری سازمانی با معماری سرویس گرا

2-44تفاوت معماری سازمانی با معماری سرویس گرا

2-45شباهتهای هر دو

2-46خصوصیات معماری سازمانی سرویس گرا

2-47روش تحلیل و طراحی سرویس گرا

2-48متدولوژی های موجود

2-49:RUP update for SOA

2-50 Service Oriented Modeling and Architecture (SOMA)

2-50-1 فاز شناسائی سرویس ها

2-50-2فاز توصیف سرویس ها

2-50-3فاز عینیت بخشیدن به سرویس ها

2-51مدرن کردن سیستم های موروثی به کمک معماری سرویس گرا

فصل سوم

3-1ایجاد سرویس های وب

3-2تعریف یک سرویس وب

3-3ایجاد کلاس:WebService

3-4ارث بری ازWebService

3-5استفاده از صفت <()WebService> برای مشخص کردن Xml Name Space

3-6استفاده از صفت <()WebMethod> برای نمایش متدها

3-7نحوه پیاده سازی وب سرویس ها

Service Description

پروژه من

نتیجه گیری

منابع

 

فهرست شکل ها:

شکل1-1

شکل1-2

شکل1-3

شکل1-4

شکل1-5

شکل1-6

شکل1-7

شکل1-8

شکل1-9

شکل1-10

شکل1-11

شکل1-12

شکل1-13

شکل1-14

شکل1-15

شکل1-16

شکل1-17

شکل1-18

شکل2-1

شکل2-2

شکل2-3

شکل2-4

شکل2-5

شکل2-6

شکل3-1

شکل3-2

شکل3-3

شکل3-4

شکل3-5

شکل3-6

شکل3-7

شکل3-8

شکل3-9

شکل3-10

شکل3-11

شکل3-12

شکل3-13

شکل3-14

شکل3-15

 

فهرست جداول:

جدول1-1

جدول1-2

جدول1-3

جدول1-4

جدول2-1

 

منابع ومأخذ:

http://zachman.blogfa.com/cat-2.aspx

http://iran-easolution.blogspot.com

http://fa.wikipedia.org/wiki

http://kinformation.blogspot.com

http://pouyaweb.com/IT-EA.ASPX

http://enterprise-architecture.ir/EASITE-FR/Papers.htm#Paper

http://soea.blogfa.com/

http://atalebi.com/articles/show.asp?ID=339

http://www.shabakeh-mag.com/articles/show.aspx?n=1001066

http://www.enterprise-architecture.ir/EASITE-FR/Papers.htm

http://www.fekreno.org/arfek205.htm

http://barnamenevis.org/forum/showthread.php?t=21759

نشریه الکترونیکی فناوری اطلاعات، ویژه نامه دومین همایش تجربیات پیاده سازی سیستم های برنامه ریزی منابع سازمان(ERP) شماره پنجم- پیام پردازش 5

ماهنامه توسعه و کاربری فناوری ارتباطات و اطلاعات.(تکفا)، سال دوم، شماره 3


دانلود با لینک مستقیم


پروژه مهندسی کامپیوتر گرایش نرم افزار معماری سرویس گرای SOA و پیاده سازی سیستم نمونه. doc

دانلود تحقیق رشته کامپیوتر و فناوری اطلاعات با عنوان جهانی شدن ،مدیریت و تجارت الکترونیک

اختصاصی از نیک فایل دانلود تحقیق رشته کامپیوتر و فناوری اطلاعات با عنوان جهانی شدن ،مدیریت و تجارت الکترونیک دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود تحقیق رشته کامپیوتر و فناوری اطلاعات با عنوان جهانی شدن ،مدیریت و تجارت الکترونیک


دانلود تحقیق رشته کامپیوتر و فناوری اطلاعات با عنوان جهانی شدن ،مدیریت و تجارت الکترونیک

دانلود تحقیق رشته کامپیوتر و فناوری اطلاعات با عنوان جهانی شدن ،مدیریت و تجارت الکترونیک

جهانی شدن پدیده‌ای است که بروز آن در عصر حاضر موجب تغییر و تحولات بسیاری در زمینه‌های مختلف اقتصادی، اجتماعی، فرهنگی و سیاسی در عرصه بین‌المللی شده و کشورهای بسیاری را به چالش کشانده‌است.

 

 

 

 

یکی از مهمترین پیامدهای جهانی شدن، افزایش رقابت درسطح بین المللی اقتصاد است. زیرا در این شرایط، همواره با کاهش هزینه های حمل ونقل، رشد حیرت انگیز فناوری اطلاعات و گسترش روزافزون تجارت الکترونیک و به حداقل رسیدن محدودیتهای جغرافیایی و رشد رقابت مواجه خواهیم بود که درنتیجه کارایی اقتصاد بین المللی افزایش خواهدیافت. در این میان می توان گفت مهمترین پیامد جهانی شدن بر اقتصاد کشورها رشد تجارت الکترونیک است. که عناصر آن بازار الکترونیک، تبادل الکترونیک داده و تجارت اینترنتی هستند که مبین ارتباط تنگاتنگ بین فناوری اطلاعات و ارتباطات با فرایندهای بازار ومدیریت است. بنابراین، برای باقی ماندن مدیران در عرصه رقابتهای اقتصادی باید ابزارهای مختلف اطلاعاتی و ارتباطی با دیدی روشن و طبق نیازهای سازمان تامین و راه اندازی شوند. درنهایت آنچه در راستای تجارت الکترونیک برای مدیران دارای اهمیت است بسترسازی مطلوب برای توسعه فناوری اطلاعات و ارتباطات در ساختار سازمانی توأم با شناخت کافی و نگرش مثبت مدیران به ضرورتهای حضور این پدیده در روند فعالیتهای سازمان است.
جهانی شدن پدیده‌ای است که بروز آن در عصر حاضر موجب تغییر و تحولات بسیاری در زمینه‌های مختلف اقتصادی، اجتماعی، فرهنگی و سیاسی در عرصه بین‌المللی شده و کشورهای بسیاری را به چالش کشانده‌است. به طوری که بی‌شک مهمترین و بارزترین وجه تمایز اقتصاد امروز و دیروز جهانی شدن است. جهانی شدن‌ برای‌ بیماریهای‌ اقتصادی‌ جهان‌ تجویز شده و چنین‌ ادعا می‌شود؛ که‌ جریان‌ آزاد سرمایه، نیروی‌ کار، کالا و اطلاعات‌ بدون‌ دخالت‌ دولت‌ و دیگر شکلهای‌ مداخله، تنها راه‌ رسیدن‌ به‌ سعادت‌ جهانی‌ است (چنج، ۱۹۹۹، ۲۲۵)

 

و ...
در فرمت ورد
در 41 صفحه
قابل ویرایش


دانلود با لینک مستقیم


دانلود تحقیق رشته کامپیوتر و فناوری اطلاعات با عنوان جهانی شدن ،مدیریت و تجارت الکترونیک