نیک فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

نیک فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود سورس کد پروژه الگوریتم جستجوی آاستار برای مسیریابی Astar Search Algorithm به زبان متلب با نمایش گرافیکی نقشه

اختصاصی از نیک فایل دانلود سورس کد پروژه الگوریتم جستجوی آاستار برای مسیریابی Astar Search Algorithm به زبان متلب با نمایش گرافیکی نقشه دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود سورس کد پروژه الگوریتم جستجوی آاستار برای مسیریابی Astar Search Algorithm به زبان متلب با نمایش گرافیکی نقشه


دانلود سورس کد پروژه الگوریتم جستجوی آاستار برای مسیریابی Astar Search Algorithm به زبان متلب با نمایش گرافیکی نقشه

دانلود کد برنامه نویسی شبیه سازی الگوریتم جسجتوی آ.استار برای یافتن مسیر بین دو نقطه در یک نقشه ی شبکه ای Grid

 

موضوع پروژه: سورس کد برنامه الگوریتم A* پیاده سازی الگوریتم جستجو بر روی یک نقشه و زبان برنامه نویسی مطلب

 

زبان برنامه نویسی: متلب MATLAB

محیط برنامه نویسی: Mathworks MATLAB

توضیحات کد:

Can handle any heigth and width of occupancy grid? YES
Possible to specify multiple goal nodes? YES.
Fast and efficient? YES.
Possible to specify connecting distance to other nodes? YES (in other words the algorithm is not restriced to 8-directions)
There are no nested functions, subfunctions, plotters, or any other mess in the actual pathfinder script.
Algorithm has simple inputs: An occupancy grid. A goal Matrix, the start node and preffered connecting distance.

مترجم گوگل:می توانید هر heigth و عرض شبکه اشغال اداره کند؟ بله
ممکن است برای مشخص گره هدف های متعدد؟ بله.
سریع و کارآمد؟ بله.
ممکن است برای مشخص اتصال از راه دور به گره های دیگر؟ بله (به عبارت دیگر این الگوریتم است که 8-جهت restriced نیست)
هیچ توابع تو در تو، subfunctions، پلاتر، و یا هر ظروف سرباز یا مسافر دیگر در اسکریپت جاده صاف واقعی وجود دارد.
الگوریتم دارای ورودی های ساده: یک شبکه اشغال. یک ماتریس هدف، گره شروع و preffered فاصله اتصال.

توضیحات الگوریتم *A از ویکی پدیا:

در علوم کامپیوتر، الگوریتم A* یک الگوریتم کامپیوتری است که به طور وسیع در پیمایش گراف و یافتن مسیر بین دو نقطه که گره نامیده می‌شوند، مورد استفاده قرار می‌گیرد. به علت عملکرد و دقت بالای این الگوریتم استفاده گسترده‌ای از آن می‌شود. پیتر ای هارت (به انگلیسی: Peter E. Hart)، نیلز نیلسون (به انگلیسی: Nils Nilsson) و برترام رافائل (به انگلیسی: Bertram Raphael) اولین کسانی بودند که آن را در سال ۱۹۶۸ میلادی شرح دادند. این الگوریتم درواقع تعمیمی از الگوریتم دیکسترا می‌باشد. A* با استفاده از آروین(heuristic) عملکرد بهتری نسبت به زمان به دست می‌آورد

نمونه تصاویر خروجی:

پیاده سازی الگوریتم ASTAR

ASTAR Path Planning Matlam Implementation on a map

 ویژگی های این برنامه:

1. تعیین نقاط شروع و هدف در کد Goal, Start

2. تنظیم نقشه در کد با استفاده از تعیین نقاط Map

3. مسیر یابی با الگوریتم موثر آ.استار

4. نمایش خروجی به صورت گرافیکی در متلب

5. توضیحات بلوکی کد اصلی به زبان انگلیسی

آنچه تحویل داده می شود:

1. کد برنامه قابل اجرا در متلب  - خروجی طبق تصویر نمونه آورده شده (این برنامه درMatlab R2014a تست شده و 100 درصد به صورت تضمینی قابل اجرا می باشد)

در صورتی که بخواهید می توانیم با قیمتی مناسب داکیومنت توضیحات این پروژه را تهیه کرده و تقدیم نماییم.

مناسب برای دانشجویان کارشناسی (لیسانس) و کاردانی و کارشناسی ارشد

 می توان به عنوان پروژه دروس کارشناسی یا کاردانی یا کارشناسی ارشد، دروسی مانند شبیه سازی کامپیوتری ، شبیه سازی پیشرفته ، شبیه سازی و مدل سازی رایانه ای ،هوش مصنوعی، طراحی الگوریتم، الگوریتم پیشرفته، ساختمان داده، Artificial Intelligence

 پس از خرید از درگاه امن بانکی، لینک دانلود در اختیار شما قرار میگیرد و همچنین به آدرس ایمیل شما فرستاده می شود. تماس با ما برای راهنمایی، درخواست مقالات و پایان نامه ها و یا ترجمه و یا انجام پروژه های برنامه نویسی و حل تمرینات با آدرس ایمیل:

ebarkat.shop@yahoo.com

یا شناسه تلگرام (آی دی تلگرام ما): @ebarkat 

09301644413

توجه: اگر کارت بانکی شما رمز دوم ندارد و یا در خرید الکترونیکی به مشکل برخورد کردید و یا به هر دلیلی تمایل به پرداخت الکترونیکی ندارید با ما تماس بگیرید تا راههای دیگری برای پرداخت به شما پیشنهاد کنیم.

توجه توجه توجه: هرگونه کپی برداری و فروش فایل های فروشگاه برکت الکترونیک (به آدرس ebarkat.ir یا codes.sellfile.ir) در فروشگاه های دیگر شرعاً حرام است، تمامی فایل ها و پروژه های موجود در فروشگاه، توسط ما اجرا و پیاده سازی و یا از منابع معتبر زبان اصلی جمع آوری شده اند و دارای حق کپی رایت اسلامی می باشند.

از پایین همین صفحه (بخش پرداخت و دانلود) می توانید این پروژه را خریداری و دانلود نمایید.

کد محصول 30359


دانلود با لینک مستقیم


دانلود سورس کد پروژه الگوریتم جستجوی آاستار برای مسیریابی Astar Search Algorithm به زبان متلب با نمایش گرافیکی نقشه

دانلود سورس کد بازی دوز مبتنی بر الگوریتم MinMax هوش مصنوعی به زبان سی شارپ کنسولی

اختصاصی از نیک فایل دانلود سورس کد بازی دوز مبتنی بر الگوریتم MinMax هوش مصنوعی به زبان سی شارپ کنسولی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود سورس کد بازی دوز مبتنی بر الگوریتم MinMax هوش مصنوعی به زبان سی شارپ کنسولی


دانلود سورس کد بازی دوز مبتنی بر الگوریتم  MinMax هوش مصنوعی به زبان سی شارپ کنسولی

دانلود کد برنامه نویسی بازی Tic-tac-toe (noughts and crosses or Xs and Os or Dooze)با استفاده از هوش مصنوعی مبتنی بر الگوریتم Min-Max

 

موضوع پروژه: سورس کد برنامه بازی ایکس او هوشمند بازی دو نفره ی کامپیوتر و انسان و کنسول اپلیکیشن سی شارپ C# با استفاده از الگوریتم مینیماکس

 مسیر یابی داخل شهری و بین شهری.

زبان برنامه نویسی: Csharp سی شارپ

محیط برنامه نویسی: Visual Studio

توضیحات از ویکی پدیا :

ایکس او (که در فارسی دوز - دووز -دوووز  هم نامیده می‌شود) یک بازی دو نفره‌است که به‌وسیله یک قلم و کاغذ انجام می‌شود. نام این بازی به دلیل علامت‌های X و O است که در طول بازی استفاده می‌شود. برای آغاز این بازی در یک صفحه جدولی با ۳ ردیف و ۳ ستون رسم می‌شود و هر یک از طرفین یکی از علامت‌های X یا O را انتخاب می‌کنند و تا انتهای بازی برای پر کردن خانه‌های جدول از آن استفاده می‌کنند.

برای شروع بازی یکی از طرفین به قید قرعه علامت X یا O را که قبلاً انتخاب کرده در یکی از خانه‌های جدول ۹ خانه‌ای قرار می‌دهد. سپس نفر دوم علامت مربوط به خود را در خانه‌های دیگر که هنوز پر نشده‌اند قرار می‌دهد و پس از آن مجدداً نوبت نفر اول خواهد بود.

نقطه پایان بازی در هر مرحله جایی است که یکی از حریفان بتواند علامتی را که در ابتدای بازی انتخاب کرده در یکی از ردیف‌های افقی، عمودی یا قطری قرار دهد و در طول بازی هر یک از طرفین با قرار دادن علامت خود در مقابل علامت‌های حریف نباید اجازه دهند که حریف یک خط عمودی، افقی یا قطری را با علامت خود پر کند.

نام این بازی در ادبیات انگلیسی Tic-tac-toe می‌باشد.

نمونه یک بازی که در نهایت X بازی را برده‌است:

مینیماکس یا کمین‌بیش[۱] یک قانون تصمیم سازی است که در نظریهٔ تصمیم، نظریهٔ بازی‌ها، آمار و فلسفه برای کمینه کردن (مینیمم کردن) احتمال شکست و ضرر در بدترین حالت (بیشترین احتمال ضرر) از آن استفاده می‌شود. به طور مشابه بیشینه کردن سود کمینه (ماکسمین) را نیز بیشینهٔ کمینه می‌نامیم. اساساً برای بازی‌های دو نفرهٔ مجموعهٔ صفر در نظریهٔ بازی‌ها فرمول بندی شده است که هم حرکت‌های جایگزین (چند انتخابی) بازیکن‌ها و هم حرکات هم‌زمان انتخاب کردن بازیکن‌ها را پوشش می‌دهد. این مفهوم را می‌توانیم به بازی‌های پیچیده‌تر و تصمیم سازی‌های غیر قطعی بسط دهیم.

نمونه تصاویر خروجی:

Tic Tac Toe Min Max Console C#

 ویژگی های این برنامه:

1. طراحی شده به صورت کنسولی (Console Application)

2. استفاده از الگوریتم هوشمند سازی Min-Max

3. بازی دوز 3 در 3 (3*3)  یا 9 خانه ای

4. رقابت با کامپیوتر برای برد بازی

5. با کدی ساده و قابل درک

آنچه تحویل داده می شود:


1. کد برنامه قابل اجرا در ویژال استودیو 2012 به بعد  - خروجی طبق تصویر نمونه آورده شده (این برنامه درVisual Studio 2012 تست شده و 100 درصد به صورت تضمینی قابل اجرا می باشد)

 

2. فایل اجرایی برنامه

 

در صورتی که بخواهید می توانیم با قیمتی مناسب داکیومنت توضیحات این پروژه را تهیه کرده و تقدیم نماییم.

مناسب برای دانشجویان کارشناسی (لیسانس) و کاردانی و کارشناسی ارشد

 می توان به عنوان پروژه دروس کارشناسی یا کاردانی یا کارشناسی ارشد، دروسی مانند بازی سازی، تئوری بازی ، نظریه بازی ها، هوش مصنوعی ، Artificial Intelligence، طراحی الگوریتم ، ساختمان داده

 پس از خرید از درگاه امن بانکی، لینک دانلود در اختیار شما قرار میگیرد و همچنین به آدرس ایمیل شما فرستاده می شود. تماس با ما برای راهنمایی، درخواست مقالات و پایان نامه ها و یا ترجمه و یا انجام پروژه های برنامه نویسی و حل تمرینات با آدرس ایمیل:

ebarkat.shop@yahoo.com

یا شناسه تلگرام (آی دی تلگرام ما): @ebarkat

توجه: اگر کارت بانکی شما رمز دوم ندارد و یا در خرید الکترونیکی به مشکل برخورد کردید و یا به هر دلیلی تمایل به پرداخت الکترونیکی ندارید با ما تماس بگیرید تا راههای دیگری برای پرداخت به شما پیشنهاد کنیم.

توجه توجه توجه: هرگونه کپی برداری و فروش فایل های فروشگاه برکت الکترونیک (به آدرس ebarkat.ir یا codes.sellfile.ir) در فروشگاه های دیگر شرعاً حرام است، تمامی فایل ها و پروژه های موجود در فروشگاه، توسط ما اجرا و پیاده سازی و یا از منابع معتبر زبان اصلی جمع آوری شده اند و دارای حق کپی رایت اسلامی می باشند.

از پایین همین صفحه (بخش پرداخت و دانلود) می توانید این پروژه را خریداری و دانلود نمایید.

کد محصول 30332


دانلود با لینک مستقیم


دانلود سورس کد بازی دوز مبتنی بر الگوریتم MinMax هوش مصنوعی به زبان سی شارپ کنسولی

سورس کد بازی بسیار هیجان انگیز میمون بازیگوش

اختصاصی از نیک فایل سورس کد بازی بسیار هیجان انگیز میمون بازیگوش دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

سورس کد بازی بسیار هیجان انگیز میمون بازیگوش


سورس کد بازی بسیار هیجان انگیز میمون بازیگوش

سورس کد بازی بسیار هیجان انگیز میمون بازیگوش
اگر بدنبال سورس کد آماده برای بازی هستید این سورس بهترین گزینه است .
این بازی از نوع امتیازی است و کاملا آماده و قابل عرضه است فقط شما با تغییر تصاویر برنامه می توانید آن را در کلیه مارکتهای اندروید عرضه کنید.
ویژگیهای سورس کد:
1-    این سورس کد در محیط اکلیپس نوشته شده است
2-    گرافیک بازی بسیار عالی می باشد
3-    مراحل بازی بصورت پیوسته می باشد
4-    کلیه مراحل بازی بصورت html می باشد
5-    میتوانید براحتی موانع و مراحل جدید به بازی اضافه کنید
6-    قابلیت تبلیغات درون برنامه وجود دارد
7-    و چندین ویژگی دیگر..

نکته1: این سورس کد مورد تایید همه مارکتهای اندروید از جمله کافه بازار می باشد.
نکته2: این بازی بسیار مناسب برای کودکان 3 تا 10 ساله می باشد

جهت مشاهده برنامه در کافه بازار اینجا کلیک کنید


دانلود با لینک مستقیم


سورس کد بازی بسیار هیجان انگیز میمون بازیگوش

دانلود سورس کد Connect 4 مبتنی بر الگوریتم هرس آلفا بتا هوش مصنوعی به زبان سی شارپ

اختصاصی از نیک فایل دانلود سورس کد Connect 4 مبتنی بر الگوریتم هرس آلفا بتا هوش مصنوعی به زبان سی شارپ دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود سورس کد Connect 4 مبتنی بر الگوریتم هرس آلفا بتا هوش مصنوعی به زبان سی شارپ


دانلود سورس کد Connect 4 مبتنی بر الگوریتم هرس آلفا بتا هوش مصنوعی به زبان سی شارپ

دانلود کد برنامه نویسی بازی Connect 4 با استفاده از هوش مصنوعی مبتنی بر الگوریتم Alpha Beta Pruning

 

موضوع پروژه: سورس کد برنامه بازی کانکت چهار یا کانکت فور هوشمند بازی دو نفره ی کامپیوتر و انسان و فرم اپلیکیشن سی شارپ C# با استفاده از الگوریتم آلفا بتا

 مسیر یابی داخل شهری و بین شهری.

زبان برنامه نویسی: Csharp سی شارپ

محیط برنامه نویسی: Visual Studio

توضیحات از ویکی پدیا :

بازی connect4 یک بازی فکری جالب که در آن شما میتوانید با کامپیوتر یا فرد دیگری رقابت کنید که در آن باید سعی کنید 4 گوی همرنگ را در کنار هم قرار دهید. فرقی در این چینش نمیکند،می تواند افقی ، عمودی یا مورب باشد.
لینک توضیحات بازی در آپارات: http://www.aparat.com/v/xFTQ9

هرس آلفا بتا الگوریتمی است که کارایی الگوریتم درخت Minimax (درخت کمینه بیشینه یا درخت بازی) را بهبود می‌بخشد. با استفاده از هرس آلفا بتا، بخش‌هایی از درخت کمینه بیشینه که پیمایششان بی تأثیر است پیمایش نمی‌شوند و به این ترتیب پیمایش درخت کمینه بیشینه تا یک عمق مشخص در زمانی کم‌تر صورت می‌گیرد.

برای بررسی ایدهٔ کلی هرس آلفا بتا این دو مسئلهٔ مشابه را در نظر بگیرید:

- تعدادی زیر مجموعهٔ ناتهی و متناهی از مجموعهٔ اعداد حقیقی در اختیار داریم. ارزش (یا امتیاز) هر یک از این مجموعه‌ها را برابر با کوچک‌ترین عضو آن تعریف می‌کنیم. هدفمان یافتن مجموعه‌ای با بیش‌ترین ارزش است.

فرض کنید که ارزش یکی از مجموعه‌ها برابر با m است. در این صورت مجموعه‌ای که دست کم یک عضو کوچک‌تر از m داشته باشد، پاسخ مسئله نخواهد بود. پس نیازی به بررسی اعضای این مجموعه (و یافتن ارزش آن) نیست. (چرا که ارزش آن کوچک‌تر از m است)

- همان پرسش بالا را این گونه تغییر می‌دهیم: ارزش هر مجموعه برابر با بزرگ‌ترین عضو آن تعریف می‌شود و هدف یافتن کم ارزش‌ترین مجموعه است.

در این حالت نیز اگر مجموعه‌ای با ارزش m وجود داشته باشد مجموعه‌هایی که حداقل یک عضو بزرگ‌تر از m دارند، نمی‌توانند پاسخ مسئله باشند.

نمونه تصاویر خروجی:

هرس آلفا بتا برای بازی connect 4

Alpha Beta Pruning in Connect 4 CSharp Code

صفحه تنظیمات بازی connect 4

 ویژگی های این برنامه:

1. طراحی شده با فرم اپلیکیشن سی شارپ Form Application

2. استفاده از الگوریتم هوشمند سازی هرس کردن آلفا بتا Alpha Beta Pruning

3. قابلیت انتخاب سایز صفحه ی بازی از 4 در 4 تا 6 در 7

4. رقابت با کامپیوتر برای برد بازی

5. با کدی ساده و قابل درک

6. دارای دو سطح قابل انتخاب آسان و سخت برای بازی

7. قابلیت انتخاب رنگ مهره ها برای هر بازیکن

8. قابلیت ذخیره سازی بازی در فایل و سپس بازخوانی آن از مرحله ای که رها شده است

9. محدودیت زمانی برای بازی هر بازیکن (زمانبندی 30 ثانیه ای)

آنچه تحویل داده می شود:


1. کد برنامه قابل اجرا در ویژال استودیو 2012 به بعد  - خروجی طبق تصویر نمونه آورده شده (این برنامه درVisual Studio 2012 تست شده و 100 درصد به صورت تضمینی قابل اجرا می باشد)

 

2. فایل اجرایی برنامه

 

در صورتی که بخواهید می توانیم با قیمتی مناسب داکیومنت توضیحات این پروژه را تهیه کرده و تقدیم نماییم.

مناسب برای دانشجویان کارشناسی (لیسانس) و کاردانی و کارشناسی ارشد

 می توان به عنوان پروژه دروس کارشناسی یا کاردانی یا کارشناسی ارشد، دروسی مانند بازی سازی، تئوری بازی ، نظریه بازی ها، هوش مصنوعی ، Artificial Intelligence، طراحی الگوریتم ، ساختمان داده

 پس از خرید از درگاه امن بانکی، لینک دانلود در اختیار شما قرار میگیرد و همچنین به آدرس ایمیل شما فرستاده می شود. تماس با ما برای راهنمایی، درخواست مقالات و پایان نامه ها و یا ترجمه و یا انجام پروژه های برنامه نویسی و حل تمرینات با آدرس ایمیل:

ebarkat.shop@yahoo.com

یا شناسه تلگرام (آی دی تلگرام ما): @ebarkat

توجه: اگر کارت بانکی شما رمز دوم ندارد و یا در خرید الکترونیکی به مشکل برخورد کردید و یا به هر دلیلی تمایل به پرداخت الکترونیکی ندارید با ما تماس بگیرید تا راههای دیگری برای پرداخت به شما پیشنهاد کنیم.

توجه توجه توجه: هرگونه کپی برداری و فروش فایل های فروشگاه برکت الکترونیک (به آدرس ebarkat.ir یا codes.sellfile.ir) در فروشگاه های دیگر شرعاً حرام است، تمامی فایل ها و پروژه های موجود در فروشگاه، توسط ما اجرا و پیاده سازی و یا از منابع معتبر زبان اصلی جمع آوری شده اند و دارای حق کپی رایت اسلامی می باشند.

از پایین همین صفحه (بخش پرداخت و دانلود) می توانید این پروژه را خریداری و دانلود نمایید.

کد محصول 30345


دانلود با لینک مستقیم


دانلود سورس کد Connect 4 مبتنی بر الگوریتم هرس آلفا بتا هوش مصنوعی به زبان سی شارپ