نیک فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

نیک فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلود سورس کد برنامه ساخت درخت پوشای کمینه با استفاده از الگوریتم کراسکال در زبان سی شارپ

اختصاصی از نیک فایل دانلود سورس کد برنامه ساخت درخت پوشای کمینه با استفاده از الگوریتم کراسکال در زبان سی شارپ دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود سورس کد برنامه ساخت درخت پوشای کمینه با استفاده از الگوریتم کراسکال در زبان سی شارپ


دانلود سورس کد برنامه ساخت درخت پوشای کمینه با استفاده از الگوریتم کراسکال در زبان سی شارپ

دانلود کد برنامه نویسی Kruskal Algorithm

 

موضوع پروژه: سورس کد برنامه پیدا کردن درخت پوشای مینیمم به وسیله الگوریتم کراسکال و زبان برنامه نویسی سی شارپ

 مسیر یابی داخل شهری و بین شهری.

زبان برنامه نویسی: سی شارپ CSharp (C#)

محیط برنامه نویسی: ویژوال استودیو  ( Visual Studio ) ویژال استودیو 2010

توضیحات از ویکی پدیا :

درخت پوشای کمینه یا درخت فراگیر مینیمم در گراف‌های ارزش دار (وزن دار) ساخته می‌شود.

فرض کنید گراف یک گراف همبند باشد (یعنی بین هردو رأس متمایز آن یک مسیر وجود داشته باشد) منظور از یک درخت پوشا از این گراف درختی است که شامل همه رئوس این گراف باشد ولی فقط بعضی از یال‌های آنرا دربر گیرد. منظور از درخت پوشای مینیمم (برای گراف همبند وزن دار) درختی است که بین درخت‌های پوشای آن گراف، مجموع وزن یال‌های آن، کمترین مقدار ممکن باشد.برای به دست آوردن درخت پوشای بهینه یک گراف جهت دار متصل می توان از الگوریتم‌های متفاوتی استفاده نمود.سه الگوریتم معروف پیدا کردن درخت پوشای کمینه عبارتند از : الگوریتم کروسکال، الگوریتم پریم، الگوریتم بروکا(سولین)، الگوریتم حذف معکوس

در نظریه گراف، الگوریتم کراسکال الگوریتمی برای یافتن یک زیرگراف فراگیر همبند با کمترین وزن در یک گراف وزن‌دار است (در یک گراف وزن دار، به هر یال وزنی نسبت داده شده‌است). همچنین این الگوریتم برای یافتن کوچکترین درخت فراگیر در یک گراف وزن دار استفاده می‌شود.

به عنوان مثال فرض کنید یک شبکه راه آهن که تعدادی شهر را به یکدیگر متصل می‌کند در دست احداث است می‌خواهیم با داشتن هزینه c i j {\displaystyle {c_{ij}}} {\displaystyle {c_{ij}}} مربوط به احداث خط مستقیم بین شهرهای v i , v j {\displaystyle {v_{i}},{v_{j}}} {\displaystyle {v_{i}},{v_{j}}} شبکه را طوری طراحی کنیم که مجموع هزینه‌های ساخت به کمترین مقدار خود برسد. با در نظر گرفتن هر شهر به عنوان یک راس از گراف وزن دار با وزن‌های w ( v i , v j ) = c i j {\displaystyle w({v_{i}},{v_{j}})={c_{ij}}} {\displaystyle w({v_{i}},{v_{j}})={c_{ij}}} مسئله به یافتن یک زیر گراف فراگیر همبند با کمترین وزن در یک گراف منجر می‌شود.

فرض کنید وزن‌ها نامنفی هستند بنابراین می‌توانیم تصور کنیم که زیر گراف فراگیر با کمترین وزن یک درخت فراگیر T {\displaystyle T} T از G {\displaystyle G} G است حال الگوریتم زیر را برای این کار ارائه می‌دهیم.

  1. یال پیوندی e 1 {\displaystyle e_{1}} {\displaystyle e_{1}} را طوری انتخاب کن که وزن آن کوچکترین مقدار موجود باشد.
  2. اگر یال‌های e i + 1 , . . . e 2 , e 1 {\displaystyle {e_{i+1}},{...}{e_{2}},{e_{1}}} {\displaystyle {e_{i+1}},{...}{e_{2}},{e_{1}}} انتخاب شده‌اند یال e i + 1 {\displaystyle {e_{i+1}}} {\displaystyle {e_{i+1}}} را از میان E − e 1 , e 2 , . . . , e i {\displaystyle E-{{e1},{e_{2}},{...},{e_{i}}}} {\displaystyle E-{{e1},{e_{2}},{...},{e_{i}}}} به گونه‌ای انتخاب کن که:
    • زیرگراف با یال‌های e 1 , e 2 , . . . , e i + 1 {\displaystyle {e_{1}},{e_{2}},{...},{e_{i+1}}} {\displaystyle {e_{1}},{e_{2}},{...},{e_{i+1}}} بدون دور باشد.
    • از میان یال‌های مشمول شرط (الف) وزن e i + 1 {\displaystyle {e_{i+1}}} {\displaystyle {e_{i+1}}} دارای کمترین مقدار ممکن باشد.
  3. در صورتی که مرحله ۲ دیگر قابل اجرا نیست توقف کن.

نمونه تصاویر خروجی:

رسم گراف و حل مسئله کراسکال

الگوریتم کراسکال بر روی گراف وزن دار

ویژگی های این برنامه:

1. رسم گراف به صورت گرافیکی با تعیین وزن یال ها

4. اجرای الگوریتم کراسکال بر روی گراف رسم شده و نمایش هزینه و خروجی گرافیکی با الگوریتم کراسکال

راهنمای اجرا و رسم گراف ها:

پس از اجرای برنامه ابتدا رئوس گراف را با استفاده از کلیک چپ موس بر روی صفحه قرار دهید

سپس کلید Ctrl  را نگاه دارید و دو راسی که میخواهید به هم متصل شوند را کلیک کنید بر رویشان و سپس در پنجره باز شده مقدار وزن یال را قرار دهید

آنچه تحویل داده می شود:

1. کد برنامه قابل اجرا در ویژال استودیو 2010 به بعد - خروجی طبق تصویر نمونه آورده شده (این برنامه درVisual Studio 2010 تست شده و 100 درصد به صورت تضمینی قابل اجرا می باشد)

2. فایل اجرایی برنامه

در صورتی که بخواهید می توانیم با قیمتی مناسب داکیومنت توضیحات این پروژه را تهیه کرده و تقدیم نماییم.

مناسب برای دانشجویان کارشناسی (لیسانس) و کاردانی و کارشناسی ارشد

 می توان به عنوان پروژه دروس کارشناسی یا کاردانی یا کارشناسی ارشد، دروسی مانند هوش مصنوعی، طراحی الگوریتم ها ، ژنتیک ، الگوریتم های پیشرفته ، هوش مصنوعی پیشرفته

 پس از خرید از درگاه امن بانکی، لینک دانلود در اختیار شما قرار میگیرد و همچنین به آدرس ایمیل شما فرستاده می شود. تماس با ما برای راهنمایی، درخواست مقالات و پایان نامه ها و یا ترجمه و یا انجام پروژه های برنامه نویسی و حل تمرینات با آدرس ایمیل:

ebarkat.shop@yahoo.com

یا شناسه تلگرام (آی دی تلگرام ما): @ebarkat

توجه: اگر کارت بانکی شما رمز دوم ندارد و یا در خرید الکترونیکی به مشکل برخورد کردید و یا به هر دلیلی تمایل به پرداخت الکترونیکی ندارید با ما تماس بگیرید تا راههای دیگری برای پرداخت به شما پیشنهاد کنیم.

توجه توجه توجه: هرگونه کپی برداری و فروش فایل های فروشگاه برکت الکترونیک (به آدرس ebarkat.ir یا codes.sellfile.ir) در فروشگاه های دیگر شرعاً حرام است، تمامی فایل ها و پروژه های موجود در فروشگاه، توسط ما اجرا و پیاده سازی و یا از منابع معتبر زبان اصلی جمع آوری شده اند و دارای حق کپی رایت اسلامی می باشند.

از پایین همین صفحه (بخش پرداخت و دانلود) می توانید این پروژه را خریداری و دانلود نمایید.

کد محصول 30156


دانلود با لینک مستقیم


دانلود سورس کد برنامه ساخت درخت پوشای کمینه با استفاده از الگوریتم کراسکال در زبان سی شارپ

تحقیق زمانبندی پروسس ها با الگوریتم ژنتیک در سیستم های چند پردازنده ای

اختصاصی از نیک فایل تحقیق زمانبندی پروسس ها با الگوریتم ژنتیک در سیستم های چند پردازنده ای دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق زمانبندی پروسس ها با الگوریتم ژنتیک در سیستم های چند پردازنده ای


تحقیق زمانبندی پروسس ها با الگوریتم ژنتیک در سیستم های چند پردازنده ای

فرمت فایل :word (لینک دانلود پایین صفحه) تعداد صفحات 132 صفحه

 

 

 

 

 

 

 

پیش گفتار:

در سده ی اخیر با پیشرفتهایی که در زمینه های گوناگون علمی نصیب انسان شده است و با تخصصی تر شدن هرچی بیشتر علوم، شاخه های جدیدی از دانش از بطن دانش قدیم بشر سر برآورده  و رشد و بالیدن گرفته اند. یکی از این علوم نسبتا جدید الگوریتم ژنتیک است که موجودیت و حیاتش ریشه در علومی دارد که به گونه ای از انسان ناشی میشود.

این علم در سالهای اخیر بسیار مورد توجه همگان بوده است در نتیجه مراحل تکامل طبیعی موجودات زنده تبدیل به یکی از علوم جذاب و مطلوب پژوهشگران شده و بستر تحقیقات و مطالعات فراوانی گردیده است. این علم شاخه ها و عرصه های مختلفی را شامل میشود که هریک به تنهایی میتواند در حد یک علم مستقل مطرح شود.


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق زمانبندی پروسس ها با الگوریتم ژنتیک در سیستم های چند پردازنده ای

دانلود سورس کد برنامه پروژه حل مسئله 8 وزیر با استفاده از الگوریتم ژنتیک و زبان سی شارپ

اختصاصی از نیک فایل دانلود سورس کد برنامه پروژه حل مسئله 8 وزیر با استفاده از الگوریتم ژنتیک و زبان سی شارپ دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود سورس کد برنامه پروژه حل مسئله 8 وزیر با استفاده از الگوریتم ژنتیک و زبان سی شارپ


دانلود سورس کد برنامه پروژه حل مسئله 8 وزیر با استفاده از الگوریتم ژنتیک و زبان سی شارپ

دانلود کد برنامه نویسی Eight Queen با Genetic Algorithm

موضوع پروژه: سورس کد برنامه پیدا کردن حل مسئله هشت وزیر با الگوریتم ژنتیک و زبان برنامه نویسی سی شارپ

 مسیر یابی داخل شهری و بین شهری.

زبان برنامه نویسی: سی شارپ CSharp (C#)

محیط برنامه نویسی: ویژوال استودیو  ( Visual Studio ) ویژال استودیو 2012

توضیحات از ویکی پدیا :

وزیر مهره‌ای از مهره‌های بازی شطرنج است که می‌تواند در تمامی هشت جهت به هر تعداد خانه - تا زمانی که مهره‌ای مانع نباشد - حرکت کند. اگر در این مسیرها مهره‌ای از حریف قرار گرفته باشد، آن مهره در معرض خطر حمله توسط وزیر قرار دارد؛ یا به اصطلاح وزیر آن مهره را تهدید می‌کند.

مساله هشت وزیر از جمله مسائل پرمخاطب است. ۸  مهره وزیر را روی صفحه شطرنج چنان بچینید که نتوانند همدیگر رو تهدید کنند.

الگوریتم ژنتیک

    • نحوه نمایش مسئله:

می‌دانیم اگر دو وزیر در یک ستون قرار گیرند قطعاً به جواب نخواهیم رسید. بنابراین قرار دادن دو وزیر در یک ستون باعث غیرامیدبخش شدن جواب مسئله می‌شود.

برای نمایش مسئله در کروموزوم‌ها از این ویژگی استفاده کرده و به صورت زیر عمل می‌کنیم:

یک آرایه تک بعدی ایجاد می‌کنیم که به تعداد ستون‌های صفحه شطرنج عنصر دارد. هر عنصر از این آرایه نشان می‌دهد که وزیر در کدام سطر از آن ستون قرار دارد. به عنوان مثال اگر مسئله ۸ وزیر را در نظر بگیریم، آرایه تک بعدی باید دارای ۸ عنصر باشد. فرض کنید آرایه دارای مقادیر زیر باشد:

۸ , ۷ , ۶ , ۵ , ۴ , ۳ , ۲ , ۱

مقدار ۸ در اولین عنصر آرایه گویای این مطلب است که در ستون اول صفحه شطرنج وزیری در سطر هشتم قرار داده‌ایم.

    • تولید جمعیت اولیه:

الگوریتم‌های ژنتیک ابتدا جمعیت اولیه‌ای تولید کرده و سپس سعی در بهبود بخشیدن این جمعیت دارند. برای مسئله n وزیر تولید جمعیت به صورت تصادفی خواهد بود. بدین صورت که وزیرها به طور تصادفی روی صفحه شطرنج قرار می‌دهیم.

برای محاسبه میزان بهینگی جواب تعداد جفت وزیرهایی را که به هم گارد می‌دهند، محاسبه می‌کنیم. برای مسئله ۸ وزیر در بدترین حالت هر وزیر با همه وزیرهای دیگر گارد می‌دهد (فرض کنید همه وزیرها در یک سطر قرار گیرند). در این حالت حداکثر تعداد جفت وزیرهایی که به همگدیکر کارد می‌دهند ۲۸ جفت است:

۷ + ۶ + ۵ + ۴ +۳ + ۲ + ۱

در حالت کلی برای مسئله n وزیر حداکثر تعداد جفت وزیرهایی که به همدیگر گارد می‌دهند به صورت زیر محاسبه می‌شود:

۱+ ۲ +.. +(n-۱) = (n * (n-۱)) /۲

    • برای محاسبه میزان بهینگی هر کروموزوم از فرمول زیر استفاده می‌کنیم:
Fitness[i] =1 – (Guard(chromosome[i])) / MaxGuards

    • حداکثر تعداد گاردها:
MaxGuards
    • تعداد جفت وزیرهایی که در کروموزوم ام همدیگر را گارد می‌دهند:
Guard(chromosome[i])

نمونه تصاویر خروجی:

هشت وزیر با الگوریتم ژنتیک

ویژگی های این برنامه:

1. تنظیمات مختلف مربوط به پارامترهای الگوریتم ژنتیک مانند احتمال Crossover ، Mutation Probability , اندازه جمعیت Population Size, Generations

4. نمایش خروجی هشت وزیر در صفحه شطرنج

و سایر تنظیمات که میتوانید در تصاویر نمونه ملاحظه نمایید

آنچه تحویل داده می شود:

1. کد برنامه قابل اجرا در ویژال استودیو 2012 به بعد - خروجی طبق تصویر نمونه آورده شده (این برنامه درVisual Studio 2012 تست شده و 100 درصد به صورت تضمینی قابل اجرا می باشد)

2. فایل اجرایی برنامه

در صورتی که بخواهید می توانیم با قیمتی مناسب داکیومنت توضیحات این پروژه را تهیه کرده و تقدیم نماییم.

مناسب برای دانشجویان کارشناسی (لیسانس) و کاردانی و کارشناسی ارشد

 می توان به عنوان پروژه دروس کارشناسی یا کاردانی یا کارشناسی ارشد، دروسی مانند هوش مصنوعی، طراحی الگوریتم ها ، ژنتیک ، الگوریتم های پیشرفته ، هوش مصنوعی پیشرفته

 پس از خرید از درگاه امن بانکی، لینک دانلود در اختیار شما قرار میگیرد و همچنین به آدرس ایمیل شما فرستاده می شود. تماس با ما برای راهنمایی، درخواست مقالات و پایان نامه ها و یا ترجمه و یا انجام پروژه های برنامه نویسی و حل تمرینات با آدرس ایمیل:

ebarkat.shop@yahoo.com

یا شناسه تلگرام (آی دی تلگرام ما): @ebarkat

توجه: اگر کارت بانکی شما رمز دوم ندارد و یا در خرید الکترونیکی به مشکل برخورد کردید و یا به هر دلیلی تمایل به پرداخت الکترونیکی ندارید با ما تماس بگیرید تا راههای دیگری برای پرداخت به شما پیشنهاد کنیم.

توجه توجه توجه: هرگونه کپی برداری و فروش فایل های فروشگاه برکت الکترونیک (به آدرس ebarkat.ir یا codes.sellfile.ir) در فروشگاه های دیگر شرعاً حرام است، تمامی فایل ها و پروژه های موجود در فروشگاه، توسط ما اجرا و پیاده سازی و یا از منابع معتبر زبان اصلی جمع آوری شده اند و دارای حق کپی رایت اسلامی می باشند.

از پایین همین صفحه (بخش پرداخت و دانلود) می توانید این پروژه را خریداری و دانلود نمایید.

کد محصول 30155


دانلود با لینک مستقیم


دانلود سورس کد برنامه پروژه حل مسئله 8 وزیر با استفاده از الگوریتم ژنتیک و زبان سی شارپ

دانلود پروژه جامع الگوریتم های فشرده سازی صدا و تصویر , word

اختصاصی از نیک فایل دانلود پروژه جامع الگوریتم های فشرده سازی صدا و تصویر , word دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

دانلود پروژه جامع الگوریتم های فشرده سازی صدا و تصویر , word


دانلود پروژه جامع الگوریتم های فشرده سازی صدا و تصویر , word

لینک پرداخت و دانلود *پایین مطلب*

 فرمت فایل:Word  قابل ویرایش و آماده پرینت.

تعداد صفحه : 142

فهرست مطالب

عنوان                                                                                 صفحه

فهرست شکلها......................................................................................................................................... الف

مقدمه ........................................................................................................................................................ 1

فصل اول : چند رسانه ای چیست ؟

چند رسانه ای چیست

تعاریف

موارد استفاده چند رسانه ای

چند رسانه ای در تجارت

چند رسانه ای در مدرسه

چند رسانه ای در خانه

چند رسانه ای در مکانهای عمومی

فشرده سازی چیست ؟

الگوریتمهای فشرده سازی

رمز گذاری آنتروپی

رمز گذاری منبع

خلاصه فصل اول .................................................................................................................................. ج

فصل دوم : صوت

صوت

قدرت صوت

صوت در سیستم چند رسانه ای

صداهای MIDI   در مقایسه با صداهای دیجیتال

صوت دیجیتال

ساختن فایل های صوتی دیجیتال

ویرایش اصوات ضبط شده دیجیتال

اندازه فایل در برابر کیفیت

فضای ذخیره سازی

خلاصه فصل دوم ................................................................................................................................. د

فصل سوم : تصویر

تصویر

ساختن تصاویر ثابت

مدلهای رنگ کامپیوتر

تصاویر Bitmap

تصاویر جی پی ئی جی

JPEG

سیستمهای دیجیتال

خلاصه فصل سوم ................................................................................................................................  و

فصل چهارم : فیلم

استاندارد های موجود در پخش تصاویر ویدئویی

استاندارد NTSC  

استاندارد PAL

استاندارد SECAM

استاندارد HDTV

انیمیشن ، ویدئو و تصاویر متحرک دیجیتال

فشرده سازی تصاویر ویدئویی

MPEG

استاندارد MPEG

DVI – Indeo

سایر روشهای فشرده سازی

بهینه کردن فایلهای ویدئویی برای CD – ROM

ارسال و دریافت فیلم در شبکه

فیلمهای ویدئویی در خواستی

کارگزارهای فیلم ویدئویی

شبکه توزیعی

ست تاپ باکس

استانداردها

ستون فقرات چند بخشی

ساختار Quick Time

روشهای فشرده سازی Quick Time

فرمت فایل فیلم Quick Time

روشهای دیگر فشرده سازی

خلاصه فصل چهارم ............................................................................................................................  ح

نتیجه مطالب

خلاصه کل مطالب

پیشنهادات

پیوستها .....................................................................................................................................................

فهرست منابع .........................................................................................................................................

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                                      


فهرست شکلها

 

فصل اول :

شکل 1-1 : (b ) مقادیر پیسکل مربوط به بخشی از تصویر                     8

شکل 2-1 : مثالی از کمی کردن بردار                                            10

 

فصل دوم :

شکل 1-2 : (a ) موج سینوسی. (b ) نمونه سازی موج سینوسی. (c ) کمی کردن 3 بیتی نمونه ها.                                                              13

شکا 2-2 : Cntrol panel  های در مکینتاش و ویندوز                       17

جدول 3-2 : سطوح صوتی رایج در مقیاس دسی بل (dB ) و وات            20

شکل 4-2 : اگر فرکانس نمونه برداری خیلی پایین باشد ، باز سازی شکل موج اصلی امکان پذیر است                                                              21

شکل 5-2 : نمونه های از نحوه پله ای کردن ( quantizing ) و برش دادن 22

شکل 6-2 : ابزارهای ویرایش صوت در نرم افزار Alchemy               22

شکل 7-2 : منوی افکتهای صوتی در نرم افزار soundEdit                 23

 

فصل سوم :

شکل 1-3 : هر bitmap شامل ماتریسی است مشخصات پیکسلهای تصاویر را شرح می دهد.                                                                       32

شکل 2-3 : عملکرد جی پی ئی جی در حالت ترتیبی پر تلفات                  33

شکل 3-3 : (a ) داده ورودی آر جی بی. (b ) پس از آماده سازی بلاک     34

شکل 4-3 : (a ) بلاکی از ماتریس Y. (b ) ضرایب دی تی سی              34

شکل 5-3 : محاسبه ضرایب دی تی سی کمی شده                                35

شکل 6-3 : ترتیب انتقال مقادیر کمی شده                                         36

شکل 7-3 : الگوی پیمایشی که برای ویدئو و تلویزیون ان تی اس سی به کار می رود                                                                                   37

 

فصل چهارم :

شکل 1-4 : تفاوت بین نسبت تصاویر VGA  و HDTV                      43

شکل 2-4 : همزمان سازی رشته های صوت و تصویر در ام پی ئی جی –1 47

شکل 3-4 : سه غالب متوالی                                                       49

شکل 4-4 : تسهیم سازی دو رشته در ام پی ئی جی – 2                        52

شکل 5-4 : مروری بر سیستم فیلمهای ویدئویی درخواستی                      55

شکل 6-4 : سلسله مراتب حافظه کارگزار فیلم ویدئویی                          57

شکل 7-4 : معماری سخت افزار نوعی کارگزار فیلمهای ویدئویی             57

شکل 8-4 : ذخیره کردن دیسک در کارگزار                                     60

شکل 9-4 : ای دی اس ال به عنوان شبکه توزیع محلی                          62

شکل 10-4 : معماری سخت افزاری ست تاپ باکس ساده                       67

شکل 11-4 : مواردی که باید استاندارد شود                                      68

شکل 12-4 : ام بون متشکل از جزیره های چند بخشی است که با تونل به هم متصل اند                                                                             69

 

 

  پروژه جامع الگوریتم های فشرده سازی صدا و تصویر فایل word. شامل 142 صفحه.و همچنین شامل چکیده و خلاصه هر فصل و نتیجه گیری . مناسب جهت انجام تحقیقات، پروژه ها و پایان نامه های دانشجویی و مقالات درسی

 


دانلود با لینک مستقیم


دانلود پروژه جامع الگوریتم های فشرده سازی صدا و تصویر , word

تحقیق کامل الگوریتم ها و پروتکل های مسیریابی شبکه (77 صفحه)

اختصاصی از نیک فایل تحقیق کامل الگوریتم ها و پروتکل های مسیریابی شبکه (77 صفحه) دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

تحقیق کامل الگوریتم ها و پروتکل های مسیریابی شبکه (77 صفحه)


تحقیق کامل الگوریتم ها و پروتکل های مسیریابی شبکه (77 صفحه)

درآمدی بر پایان نامه (77 صفحه)

در طول دهه اخیر، اینترنت، از پروژه‌های تحقیقاتی ارتباطات که دنیای ما را برای همیشه دچار تحول ساخته‌اند، فراتر رفته است. پیام‌های فوری، تلفنی ip، فیلم و موسیقی‌های درخواستی، بانکداری؛ تنها بخشی از کاربرد‌های فراوانی هستند که زندگی ما را راحتر کرده‌اند. اما تکنولوژی و فناوری که ما را قادر به استفاده از این امکانات می‌کند شبکه‌های کامپیوتری و نحوه‌ی ارتباط بین این شبکه‌ها می‌باشد. اینترنت که بزرگترین ابزار برای ارائه خدمات فوق است از چندین هزار شبکه کوچک تشکیل شده که برای برقراری ارتباط و تبادل اطلاعت بین این شبکه‌ها نیاز به مسیریابی و شناخت الگوریتم‌های مربوط به آن است. در فصل اول مفاهیم کلی انتقال اطلاعات در شبکه بیان می‌گردد، در فصل‌های دوم و سوم مسیریاب، نحوه عملکرد و مسیریابی در شبکه و ارسال داده مورد بررسی قرار می‌گیرد و در فصل پایانی الگوریتم‌ها و پروتکل‌های مسیریابی توضیح داده ‌می‌شود. با شناخت انواع الگوریتم‌ها می‌توان بهینه‌ترین الگوریتم‌ را از بین الگوریتم‌ها شناسایی کرد و مورد استفاده قرار داد.

-----------------------------------------------------------

پایان نامه در 77 صفحه و 4 فصل به شرح ذیل تهیه و تنظیم شده...

  • فصل اول: مفاهیم کلی انتقال اطلاعات در شبکه
  • فصل دوم: مسیریاب و نحوه عملکرد آن
  • فصل سوم: مسیریابی در شبکه و ارسال داده
  • فصل چهارم: الگوریتم‌ها و پروتکل‌های مسیریابی

-----------------------------------------------------------

پایان نامه در یک فایل docx (ورد) قابل ویرایش و آماده پرینت ارائه می‌گردد. صفحه بندی و آیین نگارش پایان نامه رعایت شده است.

قیمت پایان نامه : 45هزار تومان


دانلود با لینک مستقیم


تحقیق کامل الگوریتم ها و پروتکل های مسیریابی شبکه (77 صفحه)