نیک فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

نیک فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

دانلودمقاله طراحی وب سایت اساتید دانشگاه ملایر

اختصاصی از نیک فایل دانلودمقاله طراحی وب سایت اساتید دانشگاه ملایر دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

 

 

 

هدف
دلیل وجودی یک سایت که مهمترین بخش طراحی وب میباشد، این عنصر باید درتمامی تصمیماتی که شامل بخشهای دیگر میشود در نظر گرفته شود.به طور کلی هدف از ایجاد سایت های وب گرفتن اصل مطلب و پخش کردن آن بین چندین صفحه مرتبط است برای اینکه درک آن توسط کاربر آسان شود(ارائه این صفحات در فصل دوم انجام میگیرد.)
صرفنظرازپروژه اولین قدم همیشه یکسان است:هدف کلی پروژه راتعیین کنید.پس درابتدا لازم است که هدف خود را درطراحی این سایت بیان کنم:
سایتی که توسط اینجانب در دست طراحی است یک سایت اطلاعات گرا یا سندگرا است.این گونه سایت های متن گرا با تأکید روی محتویات متنی طراحی میشوند پس نسبتآسبک،قابل دریافت از اینترنت وتا حدودی دارای کوچکترین طراحی هستند.البته ناگفته نماند که در کنار متن از سبکهای گرافیکی (GUI)مثل آیکون ها وپنجره های گشودنی و... نیز استفاده شده است.
هدف این است که کاربران بتوانند با مراجعه به این سایت به اطلاعات زیر دست پیداکنند:
دانشکده های دانشگاه مورد نظر،
لیست اساتید هر دانشکده،
لیست دروس دانشکده،
اعضای هیأ ت های علمی دانشگاه،
مقاطع تحصیلی اعضای هیأت های علمی،
گروههای آموزشی موجود در دانشگاه،
وتوضیح مختصری راجع به خود دانشگاه .همچنین کاربران میتوانند ازاین سایت به سایت دانشگاه دسترسی پیدا کنند.
دراین طراحی سعی کرده ام این نکته رادرنظر داشته باشم که تأکید اساسی درطراحی سایت باید همیشه روی کاربر باشد یک سایت باید با در نظر گرفتن توانایی های مشترک کاربران ساخته شود نه برای کاربر فوق العاده ابتدایی یا حرفه ای سایت ها.

 

1-2 انگیزه
انگیزه من درطراحی سایت کار با زبان HTML (البته کاملتر از آن XHTML ) است.چون وب جهانی که متشکل از میلیونها صفحه وب میباشد وهر کدام از جایی روی اینترنت قرار گرفته اند وهمه این صفحات به شکلی از html نوشته شده اندواز طرفی با توجه به اینکه من هیچ اشنایی قبلی با طراحی وب سایت نداشتم ویادگیری وکسب مهارت در html نسبت به زبان های دیگر دشوار نمی باشد تصمیم گرفتم که این زبان را برای اولین طراحی خود انتخاب کنم.
وبااستفاده ازامکانات زبان html وزبان های برنامه نویسی دیگری که مکمل این زبان درطراحی وب سایت هستندطراحی خودراانجام دهم.

 

 

 

1-3 مروری بر مطالب
این گزارش در 5 فصل گنجانده شده است در فصل دوم این گزارش به طورمفصل درباره پروژه وساختارتمام صفحات آن صحبت می شود.
در فصل سوم تشریح کامل زبان html وامکانات آن انجام میگیرد و ایجادسایت مورد نظر در این مرحله انجام میگیرد.
بعد از ایجاد سایت در فصل چهارم درمورد چگونگی کار با سایت ودریافت اطلاعات صحبت میشود.
و در نهایت فصل پنجم نتیجه گیری وتحویل سایت میباشد.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

فصل دوم

 


2-1 مقدمه
طراحی وب چیست؟
یک حرفه چند جنبه ای که به تصمیم گیری وتولیدسایت های وب مربوط می شود.سایت های وب به عنوان یک مکانیزم ارتباطی بین صاحبان سایت وکاربرانش وهمچنین بین خودکاربران استفاده می شوند.
ابعاد اصلی طراحی وب عبارتند از:
محتوا: content
این بخش شامل شکل ودسته بندی محتویات سایت است.محدوده این بعدازروش نوشتن متن تانحوه دسته بندی،نمایش وساختاربندی آن توسط HTML گسترش می یابد.
فناوری:technology
منظور از فناوری عناصرمختلفی از سایت است که مشخصآ توسط فناوری های برنامه نویسی تولید میشوند .
دید بصری:visuals
این بعد به طرح صفحه نمایش استفاده شده در سایت اشاره دارداین طرح معمولآ توسط HTMLوCSS یافلش یاعناصرگرافیکی دیگر ایجادمی شود.این جنبه بصری سایت آشکارترین جنبه طراحی سایت می باشد.
جابجایی:
جابجایی سایت روی اینترنت یا به عبارت دیگر آپلود کردن فایل ها روی سرور .
هدف:
دلیل وجودی یک سایت می باشد.که درفصل اول درموردآن توضیح داده شد.
مقدارتآثیرهرکدام ازجنبه های طراحی وب برطبق نوع سایتی که ساخته می شودمتغیراست.مثلآیک صفحه اصلی شخصی عمومآ مانندیک سایت فروش جنبه های مالی رادرنظرنمی گیرد.

 


2 -2 تشریح موضوع
یک سایت وب میتواند شامل اطلاعات زیادی راجع به یک موضوع خاص باشد اما به صفحات متفاوتی تقسیم شده است هر کدام از این اجزا‍ء یک ایده کامل است که در کل موضوع سهم دارد . مفهوم صفحه در قلب یک سایت وب قرار دارد .در یک تعریف ساده صفحه آن چیزی است که دریک پنجره مرورگر ظاهر میشود .
ایده گزینش ساختار صحیح برای یک سایت وب توسط دسته بندی اطلاعات به مجموعه ای از صفحات غالبأ معماری اطلاعات نامیده میشود انتخاب یک ساختار درست برای سایت پیچیده است و میتواند تحت تأثیر عوامل بسیاری باشد.چون سایت درنظرگرفته شده متن گرااست پس خودبه خودساختارصفحات آن برپایه اطلاعات آن می باشد.پس میتوان به این نکته رسید که طراحی سایت شامل تکه تکه کردن محتویات به صفحات با اندازه کوچک است.بااین تعاریف وباتوجه به عناوین فصل قبل می توان ابتدا یک ساختاربرای صفحات درنظرگرفت ودرفصل بعدبه ایجاد آنها پرداخت.
من تصمیم گرفتم که صفحات راطوری طراحی کنم که کاربران درهرصفحه بتوانندبه صفحات دیگربرسندواین لازم می سازدکه درتمام صفحات فهرست لینکهاوجودداشته باشد. کاربران بامراجعه به این سایت قطعآ می خواهندباسطح علمی دانشگاه وتعداداساتیدمجرب آن آشناشوندپس این مواردبایدحتمآلحاظ شده باشد.

دراین قسمت ساختارهایی که معماری کرده ام تادرفصول بعدی آنهاراطراحی کنم ارائه می کنم :
درصفحه اولیه که صفحه خانگی سایت نامیده میشود دربالای صفحه تصویری برای جلوه بیشتر به سایت درنظر گرفته شده است که میتواند به گونه ای معرفی برای سایت باشد.پایین تر از آن تاریخ را جاسازی کرده ام تا سایت را تازه تر نمایش دهد.(این قسمت درتمام صفحات دیده می شود.)
درسمت راست صفحه پیوند هایی به صفحات دیگر قرار داده ام که این قسمت نیزدر تمام صفحات زیرین سایت نیز دیده میشود.پایینترازاین پیوند ها یک فرم در نظر گرفته شده است تا کاربران بتوانند پیشنهادات خود را به email من send کنند.
صفحه خانگی سایت به گونه ای است که کاربر باید بااستفاده از پیوند ها وارد صفحات زیرین شود در اولین صفحه به جز موارد گفته شده در بالا یک پیش صفحه نمایش وجود دارد که حاوی متن خوش آمد گویی به کاربران است.صفحه خانگی عمومآ اولین صفحه سایت است که بازدید میشود این صفحه به عنوان نقطه ورودی به سایت عمل میکند وباید برجسته باشد وظاهری متفاوت از دیگر صفحات سایت داشته باشد.

 


کاربر از صفحه خانگی گزینه ای را انتخاب میکند و از این نقطه بازدید خود را شروع میکند باید درنظر گرفته شود که صفحات فرعی حداقل ذاتآ از سبک و هدایت صفحه خانگی پیروی کنند. همانطور که دیده خواهد شد من درتمام صفحات عناصر هدایت (فهرست) را قرار داده ام تا مبادا صفحات فرعی که شامل محتویات هستند مجزا شوند.
چند نمونه ازفعالیت هایی که کاربر می تواندبامراجعه به سایت انجام دهد :

 

 

 

کاربر دستیابی به لیست
اساتیددانشگاه کاربر دستیابی به مدارج
اعضای هیآت علمی

 

 

 


کاربر مشاهده کردن کاربر کسب اطلاعات
گروههای اموزشی راجع به دانشگاه

 

نتیجه گیری

 

همان طوری که گفته شد بنیادی ترین بخش یک سایت وب صفحه می باشد وطرح صفحه همیشه کمک به استفاده کاربر ازصفحه است بعدازانتخاب ساختاربرای سایت خود بایدکارراشروع کردوبااستفاده ازفناوریهای برنامه نویسی طرح خودراعملی کردوآنرابه نمایش گذاشت درفصل بعد که پایه ترین قسمت طراحی است به طور جامع درباره کدنویسی بازبانxhtml ودرکنارآن قابلیت های css و javascript در notpad ومرحله به مرحله ایجاد صفحات مورد نظر صحبت خواهد شد.
یک طراح صفحه وب اگر از زبان html استفاده کند مهمترین قسمت کارش کدنویسی است که باید در این زمینه تسلط کامل داشته باشد.امیدوارم بتوانم باتوضیحات خوددرباره این زبان به طورکامل شمارابااین زبان آشناکنم.

 

 

 

 

 

 

 


فصل سوم

 

3-1مقدمه
HTML مخفف HYPERTEXT MARKUP LANGUEGE می باشد که دارای دو ویژگی اصلی است:

 

1.ابر متن HYPER TEXT
یعنی به کمک آن میتوان به هر صفحه وب روی اینترنت رفت به عبارت دیگر اطلاعات موجود در وب را میتوان از جهات مختلف مورد دسترسی قرار داد.

 

2 .سراسری بودن UNIVERSALITY
به این معنی است که چون سند های HTML به صورت فایل های متنی ساده ذخیره میشوند به صورت مجازی هر کامپیوتری میتواند یک صفحه وب رابخواند مهم نیست که مراجعه کننده از ماشین WINDOWS استفاده می کند یا MACINTOSH یا... پس با این روش درهای وب روی همه باز است.
با توجه به اینکه زبان HTML یک زبان اولیه وقدیمی است ونمیتوان فقط با تکیه بر آن همه چیز رابیان کرد در نتیجه سازمان ملل متحد برای وب که
WORLD WIDE WEB CONSORTIUM (W3C) نامیده میشود تصمیم گرفت که زبان HTML را به صورت قویتر با قابلیت انعطاف بیشتر وتوانمندتر توسط XML( که یک زبان برای ایجاد زبانهای دیگر است) بیان کند که XHTML نامیده شد.
من درکنار XHTML از CSS
(CASCADING STYLE SHEETS)
برای قالب دهی وایجاد ظاهر حرفه ای برای سایت استفاده کرده ام.
وازطرفی بسیاری از جلوه های پرطرفدار در صفحات وب خیلی کم به (X)HTML مربوط میشوند اینها بهJAVA SCRIPT مربوط میشوند مثلآ قراردادن تاریخ وزمان فعلی در سایت که باعث نمایش تازه بودن سایت میشوند که من در اینگونه موارد از این زبان استفاده کرده ام.
برای نمایش تصاویر و جلوه دادن بیشتر به سایت از برنامه های PAINT و FOTOSHOP
استفاده کرده ام.
کدنویسی برای طراحی وب سایت توسط زبان (X)HTML میتواند در هر واژه پردازی انجام گیرد از آن جمله WORDPAD,NOTPAD,MICROSOFT WORD میباشدکه من کدنویسی ام رادر NOTPAD انجام داده ام.

 

 

 

3-2اجزای سازنده صفحه وب

 

یک صفحه وب از مؤ لفه های تشکیل شده است:
محتویات متنی‌، تیتر ها ، پاراگرافها ،پیوند ها تصاویر و دستورالعمل های نشانه گذاری که توصیف میکند که محتویات واشاره ها چگونه باید به نمایش درآیند.
ذکراین نکته اهمیت دارد که این دستور العمل ها در زبان html فقط از متن تشکیل شده است به این معنی که صفحات وب میتوانند در قالب فقط متن ذخیره شوند و در عمل روی هر مرورگر وپلت فرمی مشاهده شوند.
(مرورگر: مرور گرتفسیر کننده سایت ما میباشد دو مرورگری که در حال حاضر از همه رایجترند:مایکروسافت اینترنت اکسپلرر
Microsoft internet explorer
ودیگری نت اسکیپ کامیونیکتور/ناویگیتور
Netscap communicator/navigator
میباشند.)
نشانه گذاری در xhtml
xhtml دارای سه نوع اصلی نشانه گذاری است: عناصر، شاخص ها ومقدارها
عناصر:
عناصر شبیه برچسب های کوچکی هستند که بخشهای مختلف یک صفحه وب را شناسایی کرده و ساختاردهی میکنند مثلآ عناصر به ما میگویند که کدام بخش از صفحه یک تیتر است کدام بخش تصویر است وکدام اطلاعات مهم تلقی میشوند.
به عنوان مثال عنصر em که به صورت

 

<em> text </em> استفاده میشود برای برجسته کردن متن
تگ بسته تگ باز
می باشد.

 

شاخص ها ومقدار ها
شاخص ها شامل اطلاعاتی در مورد داده های موجود در سند می باشند مثلآ
شاخص

 

<td colspan="1"> text </td>
در این مثال یک عنصر td (برای یک خانه جدول) به همراه شاخص و مقدار نشان داده شده است. شاخص ها همواره درون تگ باز عناصر قرار میگیرند.
URLها
URL یا Uniform Resource Locator یک نام پر زرق و برق برای آدرس میباشد.
URL شامل اطلاعاتی در مورد محل فایل و اینکه مرورگر باید با آن چه کاری انجام دهد میباشد هر فایل روی اینترنت دارای یک URL منحصر به فرد میباشد.
بخش اول URL طرح نامیده میشود که به مرورگر میگوید چگونه با فایلی که میخواهد ان را باز کند رفتار کند متداولترین طرح HTTP یا Hypertext Transfer Protocol میباشد این طرح برای دسترسی به صفحات وب به کار میرودبخش دوم URL نام سروری است که فایل روی آن قرار دارد به دنبال آن مسیری که شما را به فایل میرساندوخود نام فایل قرار دارد
http://www.site.com/folder/file.html""

 

نام فایل مسیر نام سرور طرح
3-3ایجاد یک صفحه وب جدید
1.ویراستار متن یا واژه پرداز را باز کنید.(من از notpad استفاده میکنم.)
بدون اینکه چیزی در آن بنویسید آن را save
کنید تا به این ترتیب یک صفحه وب ایجاد شود.
اما برای اینکه صفحات وب برای تمام برنامه های مختلف دسترس پذیر باشند در یک قالب فقط متن ذخیره میشوندولی با دنباله نام فایل .html که نماد یک صفحه وب است که مربوط به مرورگر آن میباشدکه هر گاه روی آن فایل کلیک دوگانه شد در یک مرورگر باز شود نه دریک واژه پرداز.
3-4برای ذخیره کردن صفحه وب:

 

1.از واژه پرداز گزینه filesave as را انتخاب کنید.

 



شکل3-1

 

درکادر محاوره ای که باز میشود
2.در قسمت file name به فایلتان یک نام دلخواه بدهید دنباله نام فایل .html (این خیلی مهم است)
قرار دهید.
3.در قسمت unicode utf-8 را انتخاب کنید چون متداول ترین شکل Unicode در html میباشد. این سیستم کدگذاری در بر گیرنده ASCII نیز میباشد وتمام کارکترهایی که در سند استفاده میشود را شامل میشود.

 


شکل3-2

 

3-5ویرایش صفحه وب
بعد از این کار هرگاه روی فایل دابل کلیک کنید یک صفحه وب توسط مروگر باز میشود برای اینکه فایل را برای ویرایش باز کنید کلیک راست روی فایل واز open width فایل را در هر ویرایشگری که مایلید باز کنید.

شکل3-3

 

3-6آغاز صفحه وب
صفحه را باید با یک DOCTYPE برای اعلان نوع HTML که میخواهید مورد استفاده قرار دهید آغاز کنید.
DOCTYPE به مرورگرها این امکان را میدهد که بدانند باید انتظار چه چیزی را داشته باشند وبه validator ها میگوید برای چک کردن قواعد دستوری چگونه کد شما را بررسی کنند.
من در صفحه وبم از xhtml سند transitional استفاده کرده ام بنابراین برای اعلان آن باید از کد زیر استفاده کرد:
<!DOCTYPE HTML PUBLIC"-//w3c//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN"
http://www.w3.org/TR/xhtml-transitional.dtd">."

 

برای شروع بخش اصلی xhtml صفحه تان واعلان فضای نام آن بنویسید:
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">.

 

فضای خالی برای بقیه کد در نظر بگیرید وسپس تایپ کنید
</html>
3-7ایجاد زیر بنا
بیشتر صفحات وب از دو بخش head و body تشکیل شده انددربخش head عنوان صفحه تعریف میشود واطلاعاتی راجع به صفحه برای موتورهای جستجو ومکان صفحه تعیین میشود ، صفحه های سبک اضافه میشوند واسکریپتها نوشته میشوند ولی به جزء عنوان مطالب موجود در بخش head توسط مراجعه کننده دیده نمیشود.
برای ایجاد بخش head درست بعد از تگ html باز (<html>) تایپ شود<head> بعد از فضای خالی برای اضافه کردن مطالب </head> را قرار دهید.
بخش body از سند html محتویات صفحه وب را در بر میگیردمتن،تصاویرو...
برای ایجاد ان درست بعد از تگ پایانی head تایپ کنید <body> چند خط خالی بگذارید وسپس تایپ کنید </body>
3-8ایجادعنوان در صفحه
بعد از تگ باز head تایپ کنید <title>
عنوان موردنظر راواردکنید سپس تایپ کنید </title>
3-9 تقسیم صفحه به بخش ها
تقسیم صفحه به بخشها این امکان را میدهد که سبکهارا به بخش مورد نظر از صفحه اعمال کردواین قابلیت خصوصآ برای طراحی صفحه بندی به وسبله css مفید میباشد.
برای این کار در آغاز بخش تایپ کنید
<div id="name"> content </div>
<div class="name"> content </div>
Name نام ان بخش است که به طورمنحصربه فرد ان بخش را مشخص میکند.
به جای id میتوان از class استفاده کرد که این شاخص برای قالب دهی به گروهی از عناصر به کار میرود.

 

3-10 متن
قراردهی متن درون صفحه بااستفاده از تگ <p> text </p> انجام میگیرد.
اگر بخواهیم در متن مورد نظر پاراگراف ایجادکنیم برای هرقسمت ازتگ<p></p> استفاده میکنیم.
3-10-1 تعیین حالتهای مختلف برای متن
برجسته کردن متن <b> text </b>
ایتالیک کردن متن <i> text </i>
بزرگتر کردن متن نسبت به متن مجاور <big> text </big>
کوچکتر کردن --------------------------<small> text </small>
برای اثر مضاعف هر کدام میتوان تگ اغاز وپایان را دوبار نوشت.

 


3-10-2ایجاد تیتردرصفحه
دربخش body از سند تایپ کنید<hn> که در ان n عددی بین 1تا6 میباشد(بسته به ردهء تیتری که میخواهید اضافه کنید)پس از تایپ محتویات بنویسید</hn> که همان n همان عدد بالایی است.
3-10-3 ایجاد شکست خط در متن
هر جایی از متن که خواستیدشکست خط اتفاق بیفتد تایپ کنید<br /> (فاصله خالی بین br و/ حتمآ باید وجود داشته باشد.
3-10-4 ایجاد برچسب برای عناصر
به هر آیتمی که میخواهید برچسب بزنید درون تگ باز آن تایپ کنید title="label" که label برچسب آن است که هر وقت مراجعه کننده به آن عنصر اشاره کرد ظاهر میشود.
3-10-5 ایجادمتن متحرک درصفحه
تگ <marquee> به شما اجازه می دهد که یک متن را به دلخواه خود در صفحه به حرکت در آورید کدی که موردنیاز است تایک متن متحرک ایجادکنیدبه صورت زیراست:
<marquee loop="infinite">
متن مورد نظر خود را اینجا بنویسید</marquee>
شناسه loop='infinte" باعث می شود که متن تاهنگامی که صفحه باز است به حرکت خودادامه دهد.شمامی توانیدبه جای این شناسه ازloop="-1" هم استفاده کنید.
ویا loop="3" یعنی چرخش متن رابعدازسه بار متوقف کند.
باواردکردن شناسه bgcolor="color" می توانیدرنگ زمینه را مشخص کنید.باواردکردن شناسه width="" می توانید عرض متن متحرک را به درصدیاپیکسل تعیین کنید.
3-11پیوندها
پیوندها ویژگی متمایز کننده وب جهانی هستند.آنها به شما این امکان را میدهند که از یک صفحه به صفحه دیگر بروید.
یک پیوند دارای سه بخش است:1.مقصد که مهمترین بخش است طراح بااستفاده از آن میتواند مشخص کندکه وقتی کاربر روی پیوند کلیک میکند چه اتفاقی می افتد.
2.برچسب پیوند که قسمتی از آن بخشی است که کاربر مشاهده میکند و برای رسیدن به هدف روی آن کلیک میکندبرچسب میتواند متن یا تصویر باشد.
3.هدف که اغلب چشم پوشی میشود یا به مرورگر واگذار میشود.هدف تعیین میکندکه آنچه در مقصد وجود دارد درکجا نمایش داده شودهدف میتواند یک پنجره یا یک فریم یا یک نام خاص باشد.
3-11-1 ایجاد پیوند به صفحه وب دیگر
تایپ کنید<a href="page.html"> که درآنpage.html url صفحه وب مقصد است.
متن برچسب راتایپ کنید یعنی متنی که های لایت میشود ووقتی کاربر روی ان کلیک کند به صفحه مقصدمیرسد.
</a>رابنویسید تا تعریف کامل شود.
3-11-2 ایجاد میانبر صفحه کلید برای پیوندها
بااضافه کردن شاخص accesskey درون تگ پیوند میتوان یک میانبر صفحه کلید ایجادکرد به این صورت
<a href="page.html" accesskey="p">page</a>
(alt-p , ctrl-p)

(alt-p , ctrl-p)متن انتخابی است که وجودان کمک کننده است.
فقط از طریق برچسب میتوان به کاربران فهماندکه میتوانند از طریق یک میانبر به صفحه مقصد برسند.
3-11-3 ایجاد لنگرها در صفحه
باکلیک کردن روی پیوندها میتوان به اول یک صفحه وب دیگر پرش کرد برای اینکه به یک بخش خاص ازصفحه وب رسید میتوان ازلنگرها استفاده کردبه این صورت:
<a name="anchor name"> text or picture </a>
Anchor name متنی است که به صورت داخلی برای شناسایی بخش موردنظر به کاربرده میشود.
همچنین بعدازاین که یک لنگر ایجاد شدمیتوان به ان لنگر پیوندایجاد کرد به این صورت:
<a href="#anchor name"> text </a>
که دران anchor name مقدار شاخص name درتگ a مقصد میباشد.
اگرلنگردریک سند مجزا دیگر باشداز
<a href="page.html#anchor name">
استفاده کنید.
3-12تصاویر
ایجادتصاویربرای وب با ایجادتصاویربرای وب اندکی تفاوت داردشش فاکتور اصلی آنها را از هم متمایز میکند که عبارتند از:قالب ،رنگ،اندازه،قدرت تفکیک،سرعت،شفافیت ومتحرک نمایی.
3-12-1 قالب تصویربرای وب
وب روزانه توسط میلیونها کامپیوتر با سیستم عاملهای مختلف macintosh,windows,unix مورد دسترسی قرار میگیرد.
تصاویرگرافیکی که درصفحه وب به کار برده میشوندباید درقالبی باشندکه هرکدام ازسیستم عاملها بتوانند آنهاراتشخیص دهنددوقالبی که بیشتر از همه روی وب بکار میرود jpg(jpeg),gif وقالب دیگری به نام png که روز به روز پرطرفدارتر میشود.مرورگرهای فعلی میتوانند تصاویر را باهرکدام از این قالب ها نمایش دهند.
3-12-2 جایگذاری تصاویر روی صفحه
درجایی که میخواهیدتصویرنمایش داده شود تایپ کنید:
<img src="image.url" /> کهimage.url مکان تصویر روی سرور میباشد.
شاخصborder="n" که میتوان آن را درون تگ img به کار برد برای ایجاد یا حذف مرز دور تصویر میباشد.
3-12-3 ارائه متن جایگزین به جای تصویر
برای ارائه متن جایگزین وقتی تصویر نمایش داده نمیشود میتوان شاخص alt=" replace text " را درون تگ img استفاده کرد.درمرورگر internet explorer برای windows
هرگاه به تصویری که دارای متن جایگزین است اشاره میشود متن جایگزین نمایش داده میشود که درسایرمرورگرهابرای این کارمیتوان ازشاخص title درون تگ img استفاده کرد.
3-12-4 مشخص کردن اندازه برای مشاهده سریعتر تصویر
وقتی یک مرورگر کدhtml رادریافت میکند بایدتصویررابارکندتاببینداندازه ان چقدراست وچقدرفضا روی صفحه باید به ان اختصاص دهد اگر ابعاد تصویررامشخص کنیدمرورگر میتواند ضمن بار کردن تصویر متن دور تصویررانیز درجای خود قراردهدتا کاربر در زمانی که منتظر تصویر است چیزی برای مطالعه داشته باشد.
برای تعیین مقیاس تصویرتایپ کنید:
<img src="img.url" width="x" height="y" />

 

3-12-5 شناورکردن تصاویر

 

اگر میخواهید تصویر درسمت راست درون بخش مورد نظر قرار بگیرددرون تگimg اضافه کنید align="right"همچنین
align="left" برای قراردهی در سمت چپ به کار میرود.

 

3-12-6 اضافه کردن فضای خالی به دورتصویر
برای این کار بایداز شاخص vspace="y", hspace="x"
درون تگ img استفاده کردکه hspace="x" پیکسل های فضای خالی رابه سمت چپ وراست اضافه میکند وvspace="y" پیکسل هایی رابه بالا وپایین تصویر اضافه میکند.
3-12-7 جلوگیری ازپیچیده شدن عناصربه دور تصاویر
میتوان ازشاخص clear درون تگ br که برای کست خط است استفاده کرد :
<br clear="right" /> باعث میشودکه درسمت راست شئ در صورتی که فضای خالی مشاهده شود متن ظاهرشود.
<br clear="left" /> به همین صورت متن درفضای خالی سمت چپ ظاهر میشود.
<br clear="all" /> متن زمانی ظاهر میشود که حاشیه های چپ وراست هردو خالی باشند.

 

3-12-8 استفاده از تصاویر به جای برچسب پیوندها
اضافه کردن یک تصویربه یک پیوند یک دکمه راهبری است که کاربر میتواند با کلیک کردن روی ان به url مورد اشاره دسترسی پیدا کند.
برای اینکارتایپ کنید:
<a href="page.html"> page.html صفحه مقصداست.
سپس تایپ کنید:<img src="image.url" /> image.url مکان تصویر روی سرور میباشد.
ودرنهایت </a> برای کامل کردن پیوند.
3-12-9 انیمیشن تصاویر
یکی ازساده ترین راههای ایجادجلوه های انیمیشن توسط تصاویر ،نمایش تعدادی ازتصاویر دریک نقطه ازصفحه وب درزمان های مختلف است.
برای این کارتوسط جاوااسکریپت نیاز به یک تابع است به نام changeimages که درهنگام بارشدن صفحه فراخوانی می شود ویک تایمر رابرای فراخوانی تابع changeimage ایجاد می کند
تابع changeimages خاصیت src تصویرسندرابه تصویربعدی تغییرمی دهد.
<script language="javascript">
Var ix=0
Function changeimages(miliseconds)
{
Window.setinterval("changeimage()",milliseconds)
}
Function changeimage()
{
++ix
Ix %=6
Var imageref=document.images[0]
Imageref.src="pic"+ix+".gif"
}
</script>
<body onload="changeimages(500)">
<p align="center"><img src="pic0.gif"></p>
</body>

 

3-1 استفاده ازصفحه سبک ها-css
یک صفحه سبک به زبان ساده یک فایل متنی است که شامل یک یاچندقاعده می باشد که به وسیله ویژگی هاومقادیرتعیین می کند که عناصر معین چگونه بایدروی صفحه وب شما به نمایش درایند
همان طور که در قسمت متن دیدیدhtml دارای امکانات کمی در موردقالب دهی متن می باشد خوشبختانه css
امکانات بیشتری راارائه میدهد.
یک نکته شگفت انگیزcss این است که می توان انراخارج از صفحه وب ایجاد کردوسپس انرا به یکباره به تمام صفحات یک سایت اعمال کرد.
با استفاده از css میتوانید اندازه ،نوع،قلم،ارتفاع خط،رنگ پیش زمینه وپس زمینه، فاصله هاو.. راتغییر دهید.

 

3-13-1 ایجاد صفحه سبک داخلی
اگر کد css درون همان سند باشد یک صفحه سبک داخلی خواهیم داشت که برای ایجاد آن اینگونه عمل کنید:
دربخش head از سند html تایپ کنید
<style type="text/css"> هرتعداد قاعده سبک که موردنظرتان است تعریف کنید
سپس تایپ کنید:</style> تا صفحه سبک داخلی کامل شود.
3-13-2 ایجاد صفحه سبک خارجی
اگربخواهیدازقالب های سبک درتمام صفحات وب تان استفاده کنیدبهتراست که از صفحه سبک خارجی استفاده کنیدوآنرابه وسیله کد زیرکه در بخش head از سند نوشته میشودبه سندتان پیوندبزنید
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="url.css" /> که url.css نام صفحه سبک css میباشد.
3-14 تعریف انتخاب کننده ها
یک قاعده سبک css دارای دو بخش اصلی است.انتخاب کننده تعیین میکند که قالب دهی به کدام عنصر اعمال شود واعلام ها خود قالب دهی هایی که اعمال میشوند را تعریف می کنند.
انتخاب عناصر توسط نامشان
ساده ترین نوع انتخاب نام عنصری است که باید در قالب دهی اعمال شود مثلآ h1{color:red;} که درآن عنصرمورد نظر h1 است که در این انتخاب رنگ آن به رنگ قرمزدر می اید.
انتخاب عناصربرپایه class,id
اگرتوسط id یا class به عناصربرچسب زده باشید میتوانیدازآن دریک انتخاب کننده استفاده کنید.
اگربرچسب id باشد:#id{-------------------}|
اگربرچسب class باشد:.class{------------------}
انتخاب عناصرپیوند برپایه حالتشان
a:link{-----} ظاهرپیوندهایی که تابه حال به انهااشاره نشده یاروی انهاکلیک نشده تغییر می کند.
a:visited{------} پیوندهایی که مراجعه کننده قبلآ روی انها کلیک کرده تغییر می کند.
A:focus{---------} پیوندهایی که ازطریق صفحه کلید انتخاب شده واماده فعال شدن است ظاهرانها تغییر کند.
A:active{---------} وقتی روی پیوندها کلیک شد ظاهر انها تغییر کند.

 

a:hover{------------} وقتی به پیوندها اشاره شد ظاهر انها تغییر کند.

 

3-15 قالب دهی با سبک ها
همان طوری که دربخش های قبلی درموردcss صحبت شد می توان گفت که css یک زبان قابل انعطاف وقدرتمند ومؤثر است که با بهره گیری از ان میتوان به صفحه خودقالبهای خاصی داد.

 

3-15-1اضافه کردن فضای خالی به دورمطالب یک عنصر
ازویژگی padding درون انتخاب کننده ها استفاده می شودکه حداکثرمیتوانددارای 4 مقدار باشد به این صورت:
class="screen" قبلآ درون تگ عناصرتعریف شده است پس درون صفحه سبک مینویسیم:
#screen{padding:10px 20px 30px 40px;}
چهارمقدار درنظرگرفته شده برای padding به ترتیب مربوط به حاشیه بالا،راست،پایین وچپ می باشد.

 

3-15-2 تعیین تمام مقادیرمربوط به قلم
font-family:"name1" , name2 نوع فونت انتخابی را مشخص می کند اگر اولین فونت(name1) درسیستم نصب نباشد name2 فونت جایگزین می باشد.
font-size:10px(10em) اندازه قلم را تعیین می کند.
Font-weight:bold(normal,..) قالب دهی را برای متن مشخص می کند کهاگر bold نوشته شود یعنی برجسته باشد normal برای حذف برجسته بودن استفاده می شود.
Font-style:italic برای ایتالیک کردن متن استفاده می شود.
برای ردیف کردن متن:
Text-align:left متن از سمت چپ ردیف می شود.
Text-align:right متن از سمت راست ردیف می شود.
Text-align:center متن در وسط قرار میگیرد.
Text-align:justify متن ازچپ وراست با هم ردیف می شود.
3-13-5 ایجاد دکمه تغییرشکل دهنده
دکمه های تغییر شکل دهنده وقتی نشانگر موس روی انها قرارمی گیرد ظاهر انها تغییر می کند.
برای تغییر ظاهرپیوندها یک مجموعه ازپیوند هارادر سندتان ایجاد کنید.
درcss ویژگی های انتخاب کننده های a:link وa:visited ازجمله رنگ وتصویرپس زمینه انها را اضافه کنید.
به این صورت:
a:link,a:visited{background:#ffff;border 2px outset#ffff
a:hover ,a:focus باتغییر رنگ و.. وقتی به پیوند ها اشاره شد ظاهر انها تغییر میکند.
به این صورت:
a:focus,a:hover{background:#fffff;border:2px outset#ffff;color:black}
باتعیین انتخاب کننده a:active می توانید ظاهر پیوندر ا وقتی که پیوندفعال می شود تغییر دهیدبه این صورت:
a:active{background:#fffff;border:2px outset #fffff;}
من به عنوان مثال رنگ را #fffff انتخاب کرده ام شما میتوانید هر رنگی را به جای ان قرار دهید.
این کدها در بدنه <style type="text/css"> در بخش <head> از سندتان قرار میگیرند.
پیوندهاراهمان طور که قبلآ توضیح داده شده اندرابه صورت زیردر بدنه <body> قراردهید:
<a href="page.html"> page</a>

 

 

 

3-13-6 ایجادفهرستها
فهرستها یا ترتیبی هستندیاغیرترتیبی .برای ایجادیک فهرست ترتیبی در محل موردنظر تایپ کنید:<ol>
برای فهرست غیر ترتیبی از <ul> استفاده کنید.
سپس تایپ کنید <li> تااولین ایتم فهرست ایجاد شود.
<ol>
<li> item1</li>
<li> item2 </li>
</ol>
برای نوشتن هر ایتم باید از <li> </li> استفاده کنید.
درزیر طریقه نوشتن فهرستهای غیر ترتیبی امده است:
<ul>
<li> item1</li>
<li> item2 </li>
</ul>
درایتم های فهرست های ترتیبی برای هر ایتم یک شماره قرار میگیردولی درفهرست های غیرترتیبی به طورپیش فرض گلوله قرارمیگیرد برای انتخاب نشانه های دیگر می توان درقاعده سبک مربوط به فهرست نوشت:
Li{list-style-type:marker} که درآنmarker یکی از مقادیر disc,circle,square,decimal,upper-alpha,lower- alpha,upper-roman,lower-roman
می باشد.
برای استفاده از نشانه های سفارشی تایپ کنید:
List-style-image:url(imsge.gif) که در ان image.gif تصویری است که می خواهید برای نشانه های ایتم ها به کار ببرید.
برای حذف نشانه های سفارشی تایپ کنید:
List-style-image:none;
درحالت کلی برای حذف نشانه ها درفهرسته ها تایپ کنید:
List-style-type:none;

3-13-7 ایجاد منوهای کرکره ای بااستفاده از فهرستها
منوهای کرکرهای به شکل یک فهرست تودرتو هستند که ایتم های رده اول همیشه مرئی می باشند، ایتم های رده دوم به بعد فقط وقتی مرئی می شوند که نشانگر موس روی انها قرار می گیرد.
برای ایجاد ابتداتمام فهرست رادرون یک تگ div با یک نام مثل support قرار دهید <div id="support">
در css بااستفاده از کدزیر قالب دهی پیش فرض برای فهرست راحذف کنید:
#support ul{margin:0; padding:0; list-style:none;}
سپس کل پیوندراقابل کلیک کردن کنید وبا کدزیر عرض ان را کنترل کنید:
#support a{display:block; width:10em;}
برای اینکه ایتم ها در رده اول به طورافقی ظاهرشوند تایپ کنید:
#support li{float:left; width:10em;}
برای مخفی کردن ایتم های رده دوم به بعدمگر زمانی که نشانگرموس روی انها قرار میگیرد تایپ کنید:
#support li ul {display:none}
برای نمایش ایتم های رده دوم به بعد وقتی نشانگر موس روی انها قرار میگیرد:
#support li:hover ul{display:block;width:10em;position:absolute;}
برای اینکه بقیه صفحه(با نام content ) درکناربخش support قرار بگیرد تایپ کنید:
div.content{clear:left}

 

3-14جدول ها
جدول ها یک تاریخچه داستان گونه دروب دارنددرحالی که ابتدافقط برای نگهداری داده های جدولی درنظر گرفته شده اند اما به سرعت برای یک وظیفه خیلی بزرگتر مناسب تشخیص داده شدند.
برای ایجاد یک زیربنا جهت صفحه بندی های پیچیده به همراه ستون های چندگانه نوار های حاشیه ای وبسیاری ویژگی های دیگر که بدون css دسترسی به انها غیر ممکن بود.
یکی از چیز های جالب در مورد جدولها این است که شما می توانید بااستفاده ازآنهایک طراحی شناورانجام دهید
طراحی شناور به این صورت است که هر چیز روی صفحه وب شما قرار داردباتغییر اندازه پنجره مرورگر بزرگتر یا کوچکتر می شود.
نکته کلیدی برای انجام این کار این است که درمشخص کردن عرض هابه جای استفاده ازمقادیربرحسب پیکسل ازمقادیر درصدی استفاده کنیدواجازه دهیدمرورگر خودش فضاهاراپرکند.
3-14-1 ایجادجدول
<table>
<tr> تاشروع سطر اول را مشخص کنید.
<td> تاشروع یک خانه را مشخص کنید.
محتویات خانه را تایپ کنید
</td>
</tr>
</table>

 

3-14-2 اضافه کردن مرز در جدول
درون تگ table تایپ کنید border="n" که n ضخامت مرز برحسب پیکسل می باشد.
یامیتوانید درقسمت css ویژگی های جدول را مشخص کنید.
Table{border:10px double red;}
3-14-3کنترل فضای خالی بین خانه های جدول
در تگ table ازجدول تایپ کنیدcellspacing="n" که n تعداد پیکسل ها بین خانه هاست.
یادرقاعده سبک تایپ کنیدborder-spacing:value که value یک طول برحسب پیکسل یا درصدی از طول عنصرمادرمی باشد.
3-14-4 کنترل فضای خالی دورمطالب موجوددر یک خانه جدول
درتگ table از جدول تایپ کنیدcellpadding="n"
یا درقاعده سبک تایپ کنید padding:value
3-14-5 ترکیب کردن جدول ها
برای صفحه بندی پیچیده تر ممکن است که بخواهید جدول ها را باهم ترکیب کنید.
اگر بخواهید یک جدول را داخل جدول دیگر قرار دهید باید ساختار انرا بعد از تگ های باز جدول مادر قرار دهید:
<table>
<tr><td>

 

<table>
<tr><td>
Content
</td></tr> </table>

 

</td></tr>
</table>
3-14-6تعیین سایرخصوصیات یک جدول
تعیین عرض جدول:
درون تگ td یا table تایپ کنید width="n" که n مقدار مورد نظر برای عرض برحسب پیکسل یا برحسب درصد (n%)می باشد.
تعیین محل جدول در صفحه:
درتگtable تایپ کنیدalign=" pace" که pace می تواند
Right یا left یاcenter باشد.
تغییردادن رنگ پس زمینه جدول:
درون تگtable تایپ کنیدbgcolor="color"

 

3-14-7 توسعه تعدادستون های جدول
هرگاه به جای رسیدید که میخواهید جدول درچندستون توسعه پیدا کندپس از تگ های table و..تایپ کنید:
<colgroup span="n" class="class">
</colgroup>
3-14-8 تقسیم جدول به بخش های افقی
برای اینکه جدول شمادارای سطرهای باشد
قبل ازاولین تگ tr مربوط به بخشی که می خواهیدایجاد کنیدتایپ کنیدیکی از <thead>یا<tbody>یا<tfoot>
درون این تگ ها همچنین می توانید شاخص تعریف کنید.سپس محتویات متن را اضافه کنیدوبخش راباتوجه به عنصری که دربخش اول استفاده کرده ایدبا </thead>یا</tbody>یا</tfoot> پایان دهید.

 

3-14-9 انتخاب نمایش مرز ها
وقتی از شاخص border استفاده می کنیدیک مرز بین هرکدام از خانه ها وهمچنین به دور خود جدول ظاهر می شودhtml به شما این امکان را می دهد که کدام لبه های داخلی وخارجی با مرزنمایش داده شوند.
برای انتخاب مرزهای خارجی درتگ table تایپ کنید
Frame="location" که دران location می تواند یکی از مقادیر زیر باشد
Void : برای اینکه هیچ مرزخارجی نمایش داده نشود.
Above :یک مرزدربالا نمایش داده شود.
Below :یک مرزدپایین نمایش داده شود.
Hsides: یک مرزدربالاوپایین نمایش داده شود.
Vsides: یک مرزدرچپ وراست نمایش داده شود.
Rhs: یک مرزدرراست نمایش داده شود.
Lhs: یک مرزدر چپ نمایش داده شود.
Box یا border برای اینکه مرز درتمام جهت ها نمایش داده شود.
برای انتخاب مرز های داخلی درتگtable تایپ کنیدrules="area" که در ان area یکی از مقادیر زیر است:
None: هیچ مرز داخلی نمایش داده نمی شود.
Rows: مرز های افقی بین هرسطر نمایش داده می شود.
Cols:مرز های عمودی بین هرستون نمایش داده می شود.
Groups:مرزها بین گروه های ستونی (که توسطcolgroup ایجاد شده اند.)وبخش های افقی نمایش داده می شوند.
All: مرزهابین تمام سطرها وستون هادرجدول نمایش داده می شوند.

 

3-14-10 سرعت دادن به نمایش جدول
• جدول را تا انجاکه ممکن است کوچک نگه دارید هرجاممکن است جداول بزرگ رابه جداول کوچک تقسیم کنید.
• عرض را برحسب پیکسل یا درصد تعیین کنید.
• قاعده table-layout:fixed را به قاعدهء سبک متعلق به عنصرtable اضافه کنید
Table{table-layout:fixed;}
این قاعده به مرورگر می گوید که برای تعیین عرض جدول فقط سطر اول جدول راببیند ونگران تمام خانه ها در هرسطر نباشدوجدول سریعتر نمایش داده شود.

 

3-2 فرم ها
در این بخش با ایجاد فرم ها به مراجعه کنندگان امکان می دهید که باشما ارتباط برقرارکنند.
دوبخش اصلی دریک فرم وجوددارد:
مجموعه فیلدها ،برچسب ها ودکمه ها که مراجعه کننده روی صفحه مشاهه می کند وقرار است که انها راپرکند واسکریپ پردازشی که اطلاعات وارد شده رامی گیرد .
ساختن فیلد ها ودکمه های یک فرم سرراست می باشد وشبیه به ایجادبقیه بخش های یک صفحه وب می باشد.
پردازش کردن داده های بدست آمده از یک فرم اندکی پیچیده تر می باشد برای این کاراز php استفاده می کنیم که این زبان اسکریپت نویسی سرراست وساده است وبرای ساختن صفحات وب تبادلی کاملآ مناسب می باشد.
3-14-1 ایجادفرم ها
یک فرم دارای سه بخش مهم می باشد:
تگ form که شامل url اسکریپی است که فرم را پردازش می کندو عناصر فرم مانند فیلدها ومنوهاودکمه submit که داده ها رابرای اسکریپت روی سرور می فرستد.
برای ایجاد تایپ کنید:
<form method="post" action="script.url">
که در انscript.url مکانی روی سرور است که اسکریپ پردازش کننده فرم در ان قرار دارد.
محتویات فرم را ایجاد کنید(بعدآ توضیح می دهم.)
سپس تایپ کنید</form>
3-14-2 سازماندهی عناصرفرم
اگرمقدارفراوانی اطلاعات دارید که بایددریک فرم واردشوند می توانید عناصر مربوط به هم را گروه بندی کنید تادنبال کردن انها روی فرم اسانترباشد.
برای سازماندهی:
پایین تگ form اما بالای هرعنصر فرمی که می خواهید درگروه اول قرار بگیردتایپ کنید:
<fieldset>
اگر می خواهید یک نام به گروه بدهید تایپ کنید:
<legend align="direction">
نام یا متن راهنما را تایپ کنیدسپس </legend>عناصرفرم راایجادکنید.
سپس</fieldset> تا تعریف اولین گروه کامل شود.
به این صورت:
<form method="post" action="script.php">
<fieldset id="id"><legend align="direction">
Groupname </legend>
محل عناصرفرم
</fieldset>

 

3-14-3 ایجادکادرهای متنی
کادر های متنی می توانند یک خط از متن با قالب ازاد را درخودجای دهند یعنی هرچیزی که مراجعه کننده می خواهد تایپ کند مثل نام ها ،ادرس ها ومانند انها.
برای ایجاد:
درصورت لزوم برچسب کادرمتنی راتایپ کنید
Name:<input type="text" name="label" value="default" size="n" />
Label متنی است که داده های ورودی را برای سرور شناسایی می کند default داده هایی است که در ابتده در کادر نشان داده می شود ودرصورتی که کاربر چیز دیگری تایپ نکند برای سرور فرستاده می شود.
n اندازه کادر متنی می باشد.
3-14-4 ایجاد کادر مخصوص رمز عبور
تفاوت بین کادر مخصوص رمز عبور وسایرکادرهای متنی این است که هرچیزی درکادر مخصوص رمز عبورتایپ شود به صورت ستاره یا گلوله نمایش داده می شود.
برای ایجاد تایپ کنید:
enter password:<input type="password" name="label" size="n" maxlength="m" />
3-14-5 ایجاد دکمه رادیویی
دکمه های رادیویی به این صورت عمل می کنند که هیچ گاه نمی توان بیشتر از یک دکمه را انتخاب نمود.
برای ایجادآنها تایپ کنید:
<p id="id"><label> select </label>
<input type="radio" name="select" value="value1"/>select1
</p>
متنی که بین تگهای بازوبسته label قرارمی گیرد یک متن معرفی دکمه ها می باشدکه درابتدای فرم ظاهر می شود .name="select" نامی است که برای شناسایی بکار می رود.

 

فرمت این مقاله به صورت Word و با قابلیت ویرایش میباشد

تعداد صفحات این مقاله  76  صفحه

پس از پرداخت ، میتوانید مقاله را به صورت انلاین دانلود کنید

 


دانلود با لینک مستقیم


دانلودمقاله طراحی وب سایت اساتید دانشگاه ملایر

دانلودمقاله قوانین و مقررات بازی تنیس

اختصاصی از نیک فایل دانلودمقاله قوانین و مقررات بازی تنیس دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

 

 

 ماده 1 زمین بازی انفرادی
زمین بازی مستطیلی است بطول 77/23 متر به عرض 23/8 متر. زمین توسط توری که از یک سیم با طناب به قطر حداکثر 8/0 سانتیمتر آویزان است، به دو نیمه تقسیم می‏گردد. انتهای این سیم با طناب باید به بالای دو پایه در دو سوی تور متصل گردد یا از روی آن گردانیده شود. قطر مقطع پایه استوانه‏ای یا اصلاح مقطع پایه مکعب مستطیل شکل نباید بیش از 15 سانتیمتر بیشتر باشد. مرکز مقطع پایه ها می‏باید در فاصلة 914/0 متری از زمین بازی واقع شود و ارتفاع پایه ها باید به گونه‏ای تنظیم گردد که قسمت بالای سیم نگهدارنده تور در ارتفاع 07/1 متری از سطح زمین واقع شود در صورتی که از زمین مشترک برای «دوبل» (به مادة 34 رجوع شود) وانفرادی استفاده شود باید تور را توسط دو پایه که پایه های بازی انفرادی نامیده می‏شوند، در ارتفاع 07/1 متری نگاهداشت. مرکز مقطع این پایه ها که قطر و به اصلاح مقطع آنها نباید بیش از 5/7 سانتیمتر باشد در هر طرف در فاصلة 914/0 متری از زمین انفرادی واقع می‏گردد. تور بازی را باید چنان کشید که فضای مابین دو پایه را کاملاً پر کند و شبکه‏ های تور به اندازه‏ای کوچکتر در نظر گرفته می‏شوند که مانع عبور توپ شود. ارتفاع تور در وسط پایه 914/0 متر باشد لذا تور در این قسمت توسط کمربندی کاملاً سفید که عرض آن بیش از 5 سانتیمتر نباشد محکم در ارتفاع مورد نظر نگاهداشته می‏شود. نواری کاملاً سفید که عرض آن بیش از 5 سانتیمتر و در فاصلة مساوی در بین دو خط کناری و به موازات آنها کشیده می‏شود. خط انتهائی در طرف داخلی زمین توسط علامت مرکزی به طول 10 سانتیمتر و عرض 5 سانتیمتر در امتداد فرضی خط مرکزی سرویس است و به دو بخش تقسیم می‏شود. علامت مرکزی در هر طرف زمین بر خطوط انتهائی عمود ومتصل است. از کلیه خطوط دیگر نباید از 5/2 سانتیمتر کمتر و از 5 سانتیمتر بیشتر باشد، به استثناء خط انتهائی که نباید بیشتر از 10 سانتیمتر عرض داشته باشد. در تمام اندازه‏گیریها باید لبه خارجی خطوط را در نظر گرفت. رنگ تمام خطوط باید یکنواخت باشد. استفاده از رنگهای سفید و یا زرد و نشانه‏های تبلیغاتی یا هر چیز دیگری که در دو انتهای زمین قرار داده شده، غیر مجاز است. استفاده از رنگهای روشن تنها در صورتی مجاز است که در این امر در دید بازیکنان اختلالی ایجاد نکند.
اگر نشانه‏های تبلیغاتی بروی صندلی خط نگهدارنده دو انتهای زمین نشسته‏اند، قرارداده شود، این نشانه‏ها باید فاقد رنگهای سفید و زرد باشند. از رنگهای روشن در صورتی مجاز است که اختلال در دید بازیکنان ایجاد نکند.
1- basiline
2- Side- line
3- Service- line
4- Centerservice- line
5- Service courts
6- Center mark
تبصره:
در مسابقات «جام دیویس» و یا دیگر مسابقات رسمی قهرمانی فدراسیون بین المللی تنیس باید فاصله‏ای در پشت خطوط انتهائی در نظر گرفت که کمتر از 4/6 متر نباشد و در طرف خارجی خطوط کنار هم باید فاصله‏ای در نظر گرفت که کمتر از 66/3 متر نباشد. می‏توان صندلی خط نگهداران را در صورتیکه بیشتر از 914/0 متر بداخل این فضاها پیشروی نکرده باشند. در فاصله 4/6 متر از خطوط انتهائی در فاصلة 66/4 متر از خطوط کناری قرار دارد.
(ابتدای صفحه)
ماده 2 اجزائ ثابت زمین
اجزاء ثابت زمین نه تنها در برگیرندة تور، پایه های زمین انفرادی طناب یا سیم نگهدارندة تور- نوار تور و کمربند نگهدارندة تور است، بلکه در صورت وجود، شامل موانع انتهائی و کناری جایگاهها، صندلیهای ثابت یا قابل نقل و انتقال پیرامون زمین بازی، افراد اشغال کنندة صندلیها، کلیه دیگر اجزاء ثابت در پیرامون و یا بالای زمین بازی، داور، داور تور، داور خطای پا، خط نگهداران توپ جمع کنها البته در هنگامی که جای مقر خود حضور دارند، نیز می‏گردد.
تبصره:
در تأمین اهداف این ماده باید متذکر شد که مفهوم لغت داور در برگیرندة داور، افرادی که به آنها در بین بازی مکان مشخص اعطاء شد و کلیه افرادی می‏شود که جهت همکاری با داور در جریان مسابقه برگزیده شده باشند.
(ابتدای صفحه)
ماده 3 توپ تنیس
سطح بیرونی توپ باید یکنواخت و برنگ سفید یا زرد باشد، اگر روی توپ درزی وجود داشته باشد، این محل نباید بصورت دوخته و به شکل بخیه باشد. قطر توپ باید بیش از 35/6 سانتیمتر و کمتر از 67/6 سانتیمتر باشد و وزن آن باید بیش از 7/56 گرم و کمتر از 5/58 گرم باشد و جهش توپ در صورت رها شدن از فاصلة 254 سانتیمتر بر روی یک سطح بتونی باید بیش از 135 سانتیمتر و کمتر از 147 سانتیمتر باشد تحت فشار 165/8 کیلو گرم توپ باید دچار فرورفتگی بداخل به میزان بیش از 56/0 سانتیمتر و کمتر از 74/0 سانتیمتر در قسمت جلوئی و فرورفتگی به میزان بیش از 89/0 سانتیمتر و کمتر از 08/1 سانتیمتر در قسمت پشتی شود. ارقام گفته شده در مورد این فرورفتگیها باید میانگین خواندن جدا از هم ارقام در هر یک از سه محور توپ باشد و در هر مورد اختلاف بین دو بار خواندن ارقام نباید بیش از 08/0 سانتیمتر گردد. برای بازی در ارتفاع بیش از 1219 متر از سطح دریا می‏توان از دو نوع دیگر توپ استفاده نمود. توپ اول تمام مشخصات پیش گفته را دارد جز آنکه جهش آن بیش از 93/121 سانتیمتر و کمتر از 135 سانتیمتر است و فشار داخلی آن بیش از فشار خارج آن است. این نوع توپ مرسوم است به «توپ پر فشار» توپ نوع دوم تمام مشخصات پیش گفته را دارد جز آنکه جهش آن بیش از 135 سانتیمتر و کمتر از 147 سانتیمتر است و فشار داخلی تقریباً برابر فشار خارجی است این توپ به منظور تطبیق باید برای مدت 60 روز یا بیشتر در همان ارتفاع مورد نظر جهت انجام مسابقه قرار گیرد. به این توپ معمولاً واژه توپ فشار صفر و یا توپ بدون فشار اطلاق می‏گیرد.
تمام آزمایشات در مورد جهش توپ اندازه و میزان فرورفتگی باید مطابق قوانین و ترتیبهای معین شده در ضمیمه 1 صورت گیرد.
1- Pressurised Ball
2- Zero-Pressure
3-Non-Pressrised
(ابتدای صفحه)
ماده 4- راکت تنیس
راکتهائی که از مشخصات ذیل پیروی نکنند جهت بازی مطابق مقررات تنیس، مورد تأئید نمی‏باشند.
الف) قسمتی از راکت که در انجام ضربه مورد استفاده قرار می‏گیرد باید تخت باشد و از یک شبکه زه درهم شده متصل به قاب راکت تشکیل می‏گردد. زه‏ها در محل تلاقی بازه‏های مجاور به تناوب از رو و زیر به یکدیگر می‏پیوندند و به هم تافته می‏شوند. در مجموع این شبکة زه باید یکدست باشد و بخصوص تراکم این شبکه در قسمت مرکز نباید کمتر از سایر قسمتها باشد. زه‏ها باید عاری از هر گونه اضافات و اتصالات جنبی باشند مگر آنچه که جهت پیشگیری و محدود کردن فرسودگی و پارگی و یا لرزش بکار رود که باید اندازه و محل معقول و مناسب جهت تأمین اهداف فوق را داشته باشد.
ب) طول راکت که دسته را نیز شامل می‏شود باید عاری از هر گونه اضافات و اتصالات جنبی باشد مگر آنچه که جهت پیشگیری به محدود کردن فرسودگی، پارگی، لرزش و آنچه که جهت تقسیم وزن بکار رود که در این صورت باید اندازه و محل معقول و مناسب جهت تأمین اهداف فوق را داشته باشد.
و) قاب راکت که شامل دسته نیز می‏شود و زه‏ها باید عاری از هر گونه وسیله‏ای باشند که توانائی انجام تغییر عمده و مشخص و یا تغییر در تقسیم وزن در راکت: در هنگامی که توپ در گردش است را امکان پذیر نماید. فدراسیون بین المللی تنیس در این مورد که آیا راکت نمونه و مدل اولیه راکت از شرایط فوق‏الذکر تبعیت می‏کند و آیا راکت مورد تأئید است یا خیر تصمیم‏گیرنده است. چنین تصمیم‏گیری ممکن است بنا به ابتکار خود فدراسیون بین المللی تنیس و یا بدرخواست افراد ذینفع ماننذ بازیکن، کمپانی سازندة تجهیزات وسایل و یا سازمان ملی تنیس هر کشور و یا اعضای آنها صورت پذیرد. چنین تصمیم‏گیریها و درخواستها می‏بایست مطابق قواعد و ترتیبات مرسوم فدراسیون بین المللی تنیس برای بررسی درخواستها و جهت دادن پاسخ صورت پذیرد که نسخه‏هائی از روند اجرای کار را می‏توان از دفتر معاونت اداری دریافت نمود.
مورد اول- آیا می‏توان از بیش از یک شبکة زه در قسمت ضربه زنندة راکت استفاده نمود؟
پاسخ: خیر- قانون به وضوح اشاره به یک شبکه می‏کند و نه شبکه‏هائی از رده‏های درهم تنیده.
مورد دوم- اگر زه‏ها در بیش از یک سطح قرار داشته باشد، آیا می‏توان شبکة زه در کل تخت و یکدست دانست؟
پاسخ: خیر
مورد سوم- آیا می‏توان از وسایلی که موجب کاهش لرزش می‏شوند در روی راکت و کجا باید قرار داد؟
پاسخ: بلی- اما این وسایل را فقط می‏توان در خارج از شبکة بهم تافته زه قرار داد.
مورد چهارم- در هنگامیکه توپ در گردش است. بطور اتفاقی زه راکت بازیکنی پاره می‏شود آیا بازیکن مجاز به ادامه بازی با چنین راکتی است؟
پاسخ: بلی.
(ابتدای صفحه)
ماده 5- زننده سرویس و دریافت کننده سرویس
بازیکنان باید در دو سوی تور قرار بگیرند. بازیکنی که در ابتدا با ضربة خود توپ را به گردش در می‏آورد «زننده سرویس» و فرد دیگر «دریافت کننده سرویس» نامیده می‏شوند.
مورد اول- اگر بازیکنی در ضمن زدن ضربه از خط فرضی امتداد تور عبور کند، امتیاز از دست می‏دهد؟
الف) قبل از ضربه زدن به توپ
ب) پس از ضربه زدن به توپ
پاسخ: در صورتی که بازیکنی وارد محدودة خطوط احاطه کنندة زمین حریف شود، در هیچیک از موارد فوق با عبور از خط فرضی امتیاز از دست خواهد داد (مادة بیست) در مورد مانع شدن از اجرای ضربه حریف می‏تواند خواستار تصمیم‏گیری داور مطابق مادة 21 و 25 شود.
مورد دوم- زننده سرویس ادعا می‏کند که دریافت کنندة سرویس باید در محدوة خطوط زمین خود قرار بگیرد، آیا چنین امری ضروری است؟
پاسخ: خیر- دریافت کنندة سرویس می‏تواند در هر جای دلخواه در زمین مربوطه قرار گیرد
(ابتدای صفحه)
ماده 6- انتخاب زمین و سرویس
در گیم اول حق انتخاب زمین و حق سرویس کنندة یا دریافت کنندة سرویس بودن به قید قرعه مشخص می‏گردد. برندة قرعه حق انتخاب را دارد و یا می‏تواند از حریف خود بخواهد یکی از موارد زیر را انتخاب کند.
الف) سرویس کننده و یا دریافت کنندة سرویس بودن که در این صورت بازیکن دیگر باید زمین را انتخاب کند.
(ابتدای صفحه)
ماده 7- سرویس
اجرای ضربه سرویس باید تحت شرایط زیر صورت پذیرد. درست قبل از شروع ضربه سرویس کننده باید با پاهای متوقف در پشت خط انتهای (در لبة خارجی خط که نسبت به تور دور است) بایستد در محدوده‏ های بین امتداد فرضی علامت مرکزی تا خط کناری سپس سرویس در لحظه برخورد توپ و راکت پایان یافته تلقی می‏شود. بازیکنی که فقط یک دست داشته باشد، می‏تواند توپ را با ضربه راکت به هوا پرتاب کند و سپس سرویس را انجام دهد.
مورد اول- آیا سرویس کننده در بازی انفرادی حق ایستادن در محدودة پشت خط انتهای زمین بین خط کناری بازی دوبل را دارد.
مورد دوم- اگر بازیکنی در هنگام زدن سرویس دو یا چند توپ را به جای یک توپ به هوا پرتاب کند، آیا خطا کرده است؟
پاسخ: خیر- باید اعلام بجا شود اما چنانچه این عمل را عمدی تلقی کند می‏تواند مطابق قوانین ماده 21 عمل کند.
(ابتدای صفحه)
ماده 8 خطای پا
الف) سرویس کننده در حین اجرای ضربه:
الف-1) جای خود را با راه رفتن یا دویدن تغییر ندهد. حرکت اندک‏ پاها که عملاً اثری بر محل اصلی سرویس کننده نگذارد به عنوان تغییر محل به وسیله راه رفتن یا دویدن تلقی نمی‏گردد.
الف-2) نباید با هیچیک از پاها ناحیه‏ای به جز محدودة پشت خط انتهای زمین در فاصله‏ای بین امتداد فرضی علامت مرکزی تا خط کناری را لمس کند.
ب) منظور از کلمة پا قسمتی از پا، از قوزک به پائین است.
(ابتدای صفحه)
ماده 9- اجرای ضربة سرویس
الف) برای اجرای ضربة سرویس، سرویس کننده باید به تناوب در پشت نیمه راست و چپ زمین خود قرار گیرد. در هر گیم ابتدا باید از نیمه راست ضربه سرویس اجرا شود. اگر سرویس از نیمه اشتباه مشخص نگردد، تمام بازیهای انجام یافته با سرویس یا سرویس‏های زده شده از جهت اشتباه به قوت خود باقی می‏ماند ولی اشتباه در محل اجرای سرویس به محض تشخیص باید تصحیح شود.
ب) توپ سرویس شده باید پس از عبور از روی تور با زمین یا خطوط محدوه کار سرویس زمین حریف که بصورتی مورب در نیمه دیگر زمین نسبت به محل سرویس قرار دارد، برخورد کرده و بعد توسط دریافت کنندة سرویس برگشت داده شود.
(ابتدای صفحه)
ماده 10 خطای سرویس
سرویس، خطا محسوب می‏گردد چنانچه:
الف) سرویس کننده از قوانین مواد 7-8 یا 9 (ب) تخطی نماید.
ب) اگر در زدن سرویس توپ به راکت برخورد نکند.
ج) اگر توپ سرویس شده قبل از اصابت به زمین به اجزاء دائمی زمین بجز(تور، کمربند تور، نوار تور) برخورد نماید.
مورد اول- بعد از پرتاب توپ بالا به عنوان مقدمه انجام ضربه سرویس، سرویس کننده تصمیم به نزدن توپ می‏گردد و در عوض آن را با دست می‏گیرد،آیا این کار خطا محسوب می‏گردد؟
پاسخ: خیر
مورد دوم- هنگام زدن سرویس در بازی انفرادی داخل یک زمین بازی دوبل که دارای پایه های زمین انفرادی است، توپ به پایه زمین انفرادی برخورد می‏کند و بعد در کادر صحیح سرویس فرود می‏آید. آیا این خطا محسوب می‏گردد و یا باید اعلام بجا شود؟
پاسخ: در سرویس، خطا محسوب می‏گردد زیرا پایه های بازی انفرادی، پایه های زمین دوبل و بخشی از تور یا نوار تور مابین آنها جزء اجزاء دائمی زمین محسوب می‏گردند. (طبق ماده 2 و 10 و با توجه به تبصره ماده 24)
ب) انتخاب زمین که در اینصورت بازیکن دیگر حق انتخاب سرویس کننده یا دریافت کننده سرویس بودن را دارد
مورد اول- آیا بازیکنان در صورت با تأخیر افتادن یا بحالت تعلیق درآمدن بازی قبل از شروع آن حق انتخاب مجدد را دارند؟
پاسخ: بلی- نتیجة قرعه کشی به قوت خود باقی است اما حق انتخاب مجدد در رابطه با زمین یا سرویس وجود دارد.
(ابتدای صفحه)
ماده 11- سرویس دوم
بعد از اعلام «خطای سرویس» (چنانچه خطای اول باشد) بازیکن باید از همان زمین که سرویس خطا انجام داده اقدام به زدن سرویس کند مگر آنکه سرویس از نیمة اشتباه زده شده باید که در این صورت طبق ماده (9) سرویس کننده حق زدن تنها یک سرویس از پشت نیمه دیگر زمین را دارد.
مورد اول- بازیکن از نیمه زمین سرویس می‏کند. او امتیاز را از دست می‏دهد و سپس ادعا می‏کند که بخاطر اجرای سرویس از نیمه اشتباه زمین، خطا صورت گرفته است.
پاسخ: امتیاز به قوت خود باقی است و سرویس بعدی باید با توجه به امتیازات از نیمه صحیح زمین زده شود.
مورد دوم- (امتیاز برابر 15 است) و سرویس کننده به اشتباه از طرف چپ زمین سرویس می‏کند. او برنده امتیاز می‏شود سپس از طرف راست سرویس می‏زنند و خطای سرویس می‏کند. در این موقع اشتباه در امکان (برای سرویس آشکار می‏شود) آیا امتیاز قبلی به قوت خود باقی می‏ماند؟ سرویس بعدی او از کدام نیمه زمین باید زده شود.
پاسخ: امتیاز قبلی به قوت خود باقی می‏مامند. سرویس بعدی باید از نیمه چپ زمین زده شود. حساب امتیازات (15/30) است و سرویس کننده یک سرویس خطا زده است.
(ابتدای صفحه)
ماده 12- زمان اجرای سرویس
سرویس کننده تا زمانی که دریافت کنندة سرویس آماده نباشد نباید سرویس کند. اگر دریافت کننده سعی به بازگشت توپ نماید بعنوان آماده بودن تلقی می‏گردد. اگر چنانچه دریافت کننده سرویس فرود نیامده خطا اعلام کند.
(ابتدای صفحه)
ماده 13 قانون اعلام «بجا»
در تمام مواردی که با توجه به قوانین و یا بعلت هر گونه مداخله‏ای در بازی اعلام «بجا» ضروری می‏شود یکی از موارد زیر می‏باید مصداق یابد:
الف) هنگامیکه «بجا» در رابطه با سرویس اعلام می‏گردد فقط همان سرویس باید تکرار شود.
ب) اعلام «بجا» در هر شرایط دیگر موجب تکرار کامل آن امتیاز می‏گردد.
مورد ا- اختلال در انجام سرویس توسط عاملی خارج از قوانین مشروحه در ماده (14) صورت می‏گیرد. آیا تنها همان سرویس باید تکرار شود؟
پاسخ: خیر- کل آن امتیاز باید دوباره بازی شود.
مورد 2- اگر توپی در حین بازی پاره شود، آیا باید اعلام «بجا» کرد؟
پاسخ: بله
(ابتدای صفحه)
ماده 14- قانون بجا در سرویس
در سرویس هنگامی اعلام بجا می‏شود که:
الف) توپ سرویس شده صحیحی به تور، کمربند یا نوار تور برخورد کند و یا توپ بعد از برخورد با تور، کمربند تور یا نوار تور به دریافت کننده یا به هر چیزی که پوشیده یا به همراه دارد، قبل از برخورد با زمین اصابت کند.
ب) اگر زمانی که دریافت کننده سرویس آماده نباشد سرویس زده شود یا سرویس خطائی انجام شود.
(رجوع به ماده 12 شود). در صورت اعلام «بجا» سرویس زده شده به حساب نمی‏آید و باید مجدداً سرویس کرد اما سرویس بجا موجب عدم احتساب سرویس خطای قبلی نخواهد شد و سرویس خطا به قوت خود باقی می‏ماند.
(ابتدای صفحه)
ماده 15- ترتیب اجرای سرویس
در پایان گیم اول دریافت کننده زننده سرویس سرویس بعدی می‏گردد و این ترتیب متناوباً در تمامی گیمهای بعدی بازی اجرا خواهد شد اگر بازیکنی خارج از نوبت سرویس کند. بازیکنی که نوبت سرویس او بود، به محض مشخص شدن اشتباه باید سرویس کند اما تمامی امتیازات قبل از کشف اشتباه محسوب می‏گردد اگر قبل از مشخص شدن اشتباه، گیم به پایان برسد، ترتیب سرویس به صورت تغییر یافته ادامه خواهد یافت
(ابتدای صفحه)
ماده 16- زمان تعویض زمین
بازیکنان در پایان گیم‏های اول، سوم و به همین ترتیب در تناوبهای بعدی و در پایان هر ست زمین را عوض می‏کنند مگر اینکه مجموع تعداد گیمها در آن ست زوج باشد که در این صورت تعویض زمین تا پایان گیم اول ست بعدی صورت نمی‏پذیرد و ترتیب صحیح دنبال نشود، بازیکنان باید به محض کشف اشتباه ترتیب صحیح را دنبال کنند.
(ابتدای صفحه)
ماده 17- توپ در گردش
از لحظه‏ای که سرویس زده می‏شود توپ در گردش خواهد بود و به غیر از مواردی که خطا یا «بجا» اعلام گردد. توپ تا زمان اعلام امتیاز باید در گردش بماند.
مورد 1- بازیکن جواب سرویس را صحیح نمی‏دهد. اعلام خطا نمی‏شود و توپ در گردش می‏ماند. آیا حریف می‏تواند بعداً و پس از خاتمه تبادل توپ مدعی امتیاز مربوطه شود؟
پاسخ: خیر- اگر بازیکنان بعد از وقوع خطا به بازی ادامه دهند کسی نمی‏تواند مدعی امتیاز برای آن خطا گردد بشرط آنکه حریف از اینکار باز داشته نشده باشد.
(ابتدای صفحه)
ماده 18- ثبت امتیاز به نفع زننده سرویس
سرویس کنندة زمانی امتیاز می‏گیرد که:
الف) توپ سرویس شده (به شرط آنکه طبق ماده 14 «بجا» نباشد) قبل از برخورد با زمین به دریافت کننده سرویس هر آنچه پوشیده یا به همراه دارد برخورد نماید.
ب)دریافت کننده سرویس مطابق ماده 20 امتیاز را از دست بدهد.
(ابتدای صفحه)
ماده 19- ثبت امتیاز به نفع دریافت کننده سرویس
دریافت کننده زمانی امتیاز می‏گیرد که:
الف) سرویس کننده دوبار پشت سر هم سرویس خطا بزند.
(ابتدای صفحه)
ماده 20- مواردی که سبب از دست دادن امتیازات می‏گردد.
بازیکنی امتیاز از دست میدهد که:
الف) قبل از اینکه توپ دو بار به زمین بخورد قادر به برگرداندن بدون واسطه توپ از روی تور نشود (مگر طبق ماده 24 الف یا ج )
ب) بازیکن توپ را به صورتی برگرداند که به زمین یکی از اجزاء ثابت زمین و یا هر چیز دیگر خارج از محدود خطوط در برگیرنده زمین حریف برخورد کند (بجز موارد ذکر شده در ماده 24 الف یا ج).
ج) بازیکن توپ را حتی اگر در خارج از محدوده خطوط زمین والی کند ولی موفق به بازگرداندن صحیح توپ نشود .
د) در برگشت دادن توپ عمداً توپ را با راکت می‏گیرد و یا حمل می‏کند و یا عمداً به توپ پیش از یکبار ضربه می‏زند .
ه) بازیکن یا راکت بازیکن (در دست بازیکن یا به هر صورت دیگر) یا هر چیزی که پوشیده یا به همراه دارد به تور، پایه های زمین، پایه های زمین انفرادی طناب یا سیم نگهدارنده تور، کمربند تور، نوار و یا زمین واقع در محدوده خطوط زمین حریف در زمان گردش توپ، برخورد نماید.
و) بازیکن توپ را قبل از عبور از تور والی کند.
ز) توپ در گردش به بازیکن یا هر چیزی که پوشیده یا به همراه دارد بجز راکت که در دست یا دستهای بازیکن باشد برخورد نماید.
ح) بازیکن با پرتاب راکت به توپ ضربه بزند.
ط) بازیکن به عمد و به صورت مشخص شکل و حالت راکت را در حین آنکه توپ در گردش است تغییر دهد.
مورد1- در هنگام سرویس کردن راکت از دست سرویس کننده رها می‏شود و قبل از برخورد توپ به زمین به تور برخورد می‏کند آیا این حالت خطای سرویس محسوب می‏شود یا اینکه بازیکن امتیاز را از دست می‏دهد؟
پاسخ: سرویس کننده امتیاز را از دست می‏دهد زیرا راکت او در حالیکه توپ در گردش بوده به تور برخورد کرده است.
مورد2- در سرویس راکت از دست سرویس کننده رها می‏شود و بعد از اصابت توپ به خارج از کادر سرویس به تور برخورد می‏کند. آیا این خطاست یا منجر به از دست رفتن امتیاز بازیکن می‏شود؟
سرویس به تور برخورد می‏کند. آیا این خطاست یا منجر به از دست رفتن امتیاز بازیکن می‏شود؟
پاسخ: این عمل خطا محسوب می‏گردد زیرا هنگام برخورد راکت به تور، توپ از گردش خارج شده بوده است.
×× والی: ضربه به توپ قبل از برخورد آن به زمین 1 - Volley
مورد3- فرد (الف) و (ب) در مقابل (ج) و (د) بازی می‏کند. (الف) به (د) سرویس می‏‏زند. (ج) قبل از برخورد توپ به زمین به تور برخورد می‏کند سپس به علت خارج بودن سرویس اعلام خطای سرویس می‏شود آیا (ج) و (د) امتیاز را از دست می‏دهند.
پاسخ: اعلام خطای سرویس اشتباه بوده است. (ج) و (د) امتیاز را قبل از آنکه بتوان اعلام خطا کرد، از دست داده‏اند زیرا (ج) در حالی به تور برخورد کرده که توپ در گردش بوده است.
«رجوع شوده به ماده 20»
مورد 4- آیا بازیکن در حالی که توپ در گردش است می‏تواند از روی تور به داخل زمین حریف بپرد و هیچگونه تنبیهی شامل حال او نگردد؟
پاسخ: خیر- بازیکن امتیاز را از دست می‏دهد.
مورد 5- بازیکن (الف) به توپ در نزدیکی تور چرخش زیر می‏دهد به طوری که توپ به سمت (الف) باز می‏گردد. بازیکن (ب) ناتوان از رسیدن به توپ (در زمین خود) راکت خود را پرتاب می‏کند و توپ را به خارج از زمین (الف) می‏زند. آیا (ب) امتیاز این بازی را می‏گیرد یا خیر؟
پاسخ: (ب) امتیاز از دست می‏دهد.
مورد 6- بازیکنی که خارج از کادر سرویس ایستاده بوسیلة توپ سرویس شده و قبل از برخورد آن با زمین مورد اصابت قرار می‏گیرد آیا امتیاز را می‏گیرد یا از دست می‏دهد؟
پاسخ: بازیکنی که موردئ اصابت توپ قرار گرفته امتیاز را از دست می‏دهد. مگر طبق موارد ذکر شده در ماده 14 (الف)
مورد7- بازیکنی که خارج از محدوده خطوط زمین ایستاده، توپ را والی می‏کند و یا آن را با دست می‏گیرد مدعی امتیاز می‏شود زیرا توپ بدون شک «خارج» بوده است.
پاسخ: او به هیچوجه نمی‏تواند مدعی امتیاز شود.
(A) چنانکه توپ را بگیرد امتیاز طبق ماده 20 (ز) از دست می‏دهد.
(B) اگر والی کند توپ را به صورتی ناصحیح بازگشت دهد. طبق ماده 20 (ج) امتیاز از دست می‏دهد.
(C) اگر والی کند و به صورتی صحیح توپ را برگشت دهد بازی ادامه می‏دهد.
(ابتدای صفحه)
ماده 21- بازیکن مانع حریف می‏شود
اگر بازیکن اقدام به هر عملی کند که مانع اجرای ضربه توسط حریف شود، چنانچه این عمل عمدی باشد بازیکن امتیاز را از دست می‏دهد و اگر سهواً باشد، باید اعلام «بجا» شود.
مورد 1- چنانچه بازیکن در حین زدن ضربه به حریف برخورد کند آیا تنبیهی شامل حال او خواهد شد؟
پاسخ: خیر- مگر اینکه داور اقدامی را ضروری بداند که در آن صورت طبق ماده 21 عمل خواهد کرد.
مورد2- اگر توپ از روی تور برگشت کند، بازیکنی که باید به توپ ضربه بزند می‏تواند برای زدن ضربه بروی تور، روی به داخل زمین حریف خم شود. در این موقع اگر بازیکن حریف مانع اجرای ضربه او شود، چگونه باید عمل کند؟
پاسخ: مطابق ماده 21 داور می‏تواند امتیاز را به بازیکنی که برای او ایجاد مزاحمت شده است، بدهند و یا اعلام «بجا» کند. (به ماده 25 رجوع شود).
مورد3- آیا می‏توان دوبار ضربه به توپ را که سهواً انجام می‏شود با توجه به ماده 21، عملی که مانع حریف می‏شود، تلقی نمود؟
پاسخ: خیر- مگر اینکه داور اقدامی را ضروری بداند که در آن صورت طبق ماده 21 عمل خواهد کرد.
مورد 2- اگر توپ از روی تور برگشت کند، بازیکنی که باید به توپ ضربه بزند می‏تواند برای زدن ضربه بروی تو روی به داخل زمین حریف خم شود. در این موقع اگر بازیکن حریف مانع اجرای ضربه او شود، چگونه باید عمل کند؟
پاسخ: مطابق ماده 21 داور می‏تواند امتیاز را به بازیکنی که برای او ایجاد مزاحمت شده است، بدهند و یا اعلام «بجا» کند. (به ماده 25 رجوع شود).
مورد 3- آیا می‏توان دوبار ضربه به توپ را که سهواً انجام شود با توجه به ماده 21، عملی که مانع حریف می‏شود، تلقی نمود؟
پاسخ: خیر
(ابتدای صفحه)
ماده22- اصابت توپ به خط
توپی که به خط اصابت کند همانند توپیکه داخل محدوده خطوط زمین است به حساب می‏آید.
(ابتدای صفحه)
ماده 23-برخورد توپ به اجزاء ثابت زمین
اگر توپ در گردش بعد از برخورد با زمین و اجزاء ثابت زمین (بجز تور، پایه هایزمین، پایه های بازی انفرادی طناب یا سیم نگهدارنده تور، کمربند تور یا نوار تور) برخورد نماید، امتیاز به بازیکن زننده ضربه تعلق می‏گیرد چنانچه قبل از اصابت توپ به زمین آن توپ و اجزاء ثابت زمین برخورد نماید، امتیاز به حریف زننده توپ تعلق می‏گیرد.
مورد 1- توپ برگشت داده شده به داور یا صندلی داور و یا جایگاه برخورد می‏نماید. بازیکن مدعی است که توپ در مسیر ورود به داخل زمین بوده است.
پاسخ: بازیکن امتیاز را از دست می‏دهد.
(ابتدای صفحه)
ماده 24-برگشت دادن صحیح توپ
توپی که به یکی از صور زیر برگشت داده شود، صحیح است:
الف) اگر توپ به تور پایه های زمین انفرادی، طناب یا سیم نگهدارنده تور، کمربند یا نوار تور برخورد نماید، به شرط آنکه از روی آنها گذشته و در داخل محدوده خطوط زمین حریف فرود آید.
ب) اگر توپ سرویس شده یا برگشت داده شده به صورت صحیح اصابت نماید، سپس به کمک چرخش زیری که دارد و یا با جریان هوا جهش به عقب نماید و به زمینی که از طرف آن آماده بازگردد و بازیکنی که نوبت ضربه اوست با عبور از بالای تور به توپ ضربه بزند، بشرط آنکه بازیکن موارد ماده 20 را نقض نکند.
ج) اگر توپ از سمت خارج پایه ها با پایه های زمین انفرادی در سطحی بالاتر یا پائین‏تر نسبت به لبه تور برگشت داده شود، حتی در صورت تماس با پایه ها و پایه های زمین انفرادی مشروط برآنکه در داخل محدوده‏های خطوط زمین حریف فرود آید.
د) چنانچه راکت بازیکنی پس از زدن ضربه و برگشت ساده توپ، از روی تور عبور کند به شرط آنکه ضربه به توپ پس از عبور توپ از روی تور (به داخل زمین بازیکن) صورت گرفته باشد و توپ هم صحیح برگشت داده شده باشد.
د) اگر بازیکنی بتواند توپ سرویس شده و پا در حال گردش را برگشت دهد و توپ او به توپی که در محدوده خطوط زمین حریف قرار دارد اصابت نماید.
تبصره:
در بازی انفرادی چنانچه جهت راستی بیشتر زمین دوبل را با پایه های زمین انفرادی تجهیز کرده و مورد استفاده قرار دهند، پایه تور زمین دوبل بخشهایی از تور، طناب یا سیم نگهدارنده تور و نوار تور که خارج از پایه های زمین انفرادی واقع می‏شود، همیشه به عنوان اجزاء ثابت زمین محسوب شده و جزو پایه ها یا بخشهائی از زمین انفرادی به شمار نمی‏آید. توپی که از زیر سیم نگهدارنده تور در قسمت بین پایه های زمین انفرادی و پایهفای کنار آن برگشت داده شود در صورتی که با سیم نگهدارنده تور، تور و پایه ها تماس نبابد در محدوده خطوط زمین حریف فرود آید، صحیح است.
مورد1- توپی که در حال خارج شدن از محدوده زمین بازی است به پایه ه‏ای تور یا پایه های زمین انفردای برخورد می‏کند و درون محدوده خطوط زمین حریف فرود می‏آید آیا این ضربه صحیح است؟
پاسخ: چنانچه سرویس باشد، خیر، مطابق قانون 10 (چ) چنانچه به جز سرویس باشد، بله، مطابق قانون 24 (الف)
مورد 2- آیا ضربه بازیکنی که راکت را با دو دست نگه دارد و توپ را برگشت دهد صحیح است؟
پاسخ، بله.
مورد3- توپ سرویس شده و در حال گردش به توپی واقع در محدوده خطوط زمین بازی برخورد می‏کند آیا در این جا نتیجه امتیاز مشخص می‏شود؟
پاسخ: خیر، بازی باید اعلام (بجا) شود.
مورد4- آیا بازیکنی در زمان گردش توپ اجازه استفاده از بیش یک راکت را دارد؟
پاسخ: خیر- در تماس قوانین بصورت مفرد اشاره شده است.
مورد 5- آیا بازیکنی می‏تواند درخواست کند که توپ یا توپها واقع در محدوده خطوط زمین حریف برداشته شوند؟
پاسخ: بله- اما نه در هنگامی که توپ در گردش است.
(ابتدای صفحه)
ماده 25- زمانیکه بازیکن از بازی بازداشته شود
در صورتیکه بازیکن از زدن ضربه خود توسط هر عاملی که خارج از اختیار او باشد، بجز اجزاء دائمی زمین و بجز موارد ذکر شده در ماده21، بازداشته شود و باید اعلام «بجا» شود.
مورد1- یکی از تماشاچیان سد راه بازیکن می‏شود و او نمی‏تواند توپ را برگشت دهد. آیا بازیکن می‏تواند مدعی اعلام «بجا» شود؟
پاسخ: بله- چنانچه به تشخیص داور غیر از اجزاء ثابت زمین با ترتیبات زمین بازی، شرایطی خارج از اختیار بازیکن مانع او شده باشد.
مورد2- همانند مورد 1 اختلالی در بازیکن پیش می‏آید و داور اعلام «بجا» می‏نماید. اگر سرویس کننده در هنگام به گردش انداختن توپ یک سرویس خطا زده باشد، آیا او محق به اجرای دو سرویس است؟
پاسخ: بله- از آنجائیکه توپ در گردش بوده است طبق مقررات، «بازی» ونه فقط آن ضربه، تکرار می‏شود.
مورد 3- آیا بازیکن مطابق ماده 25 می‏تواند به جهت آنکه تصور می‏کرده حریف او از بازی بازداشته شده و بنابراین انتظار پاسخ او نمی‏گرفته مدعی اعلام «بجا» شود؟
پاسخ: خیر
مورد4- آیا چنانچه توپ در گردش با توپ دیگری در هوا برخورد کند، این ضربه صحیح محسوب می‏گردد؟
پاسخ: باید اعلام «بجا» شود مگر اینکه توپ دوم را یکی از بازیکنان به هوا زده باشد که در این صورت داور مطابق ماده 21 اتخاذ تصمیم می‏کند.
مورد5- اگر داور یا هر قضاوت کننده دیگری به اشتباه اعلام خطا یا خارج نماید و بعد اشتباه خود را تصحیح کند، کدام نظر باید ملاک قرار گیرد؟
پاسخ: باید اعلام «بجا» شود مگر اینکه داور اختلالی در بازی هیچیک از بازیکنان روی نداده باشند که در اینصورت نظر تصحیح شده باید ملاک قرار گیرد.
مورد6- چنانچه توپ سرویس اول که خطا شده، بازگشت کرده و در هنگام اجرای سرویس دوم اختلالی در پاسخ دریافت کننده سرویس ایجاد نماید، آیا دریافت کننده سرویس می‏تواند مدعی اعلام بجا شود؟
پاسخ: بله- اگر او امکان خارج کردن این توپ را داشته و در این کار اعمال کرده باشد دیگر نمی‏تواند مدعی اعلام بجا شود.
مورد 7- اگر توپ به شی ساکنی و یا متحرک واقع در محدوده خطوط زمین برخورد نماید، ضربه صحیح است؟
پاسخ: ضربه صحیح است مگر اینکه شی ساکن پس از به جریان درآمدن توپ به داخا امده باشد که در اینصورت باید اعلام بجا شود. اگر توپ در جریان بازی با شی‏ای باشد که در روی زمین و یا در بالای سطح زمین در حرکت است برخورد کند باید اعلام بجا شود.
مورد 8- سرویس اول خطا و سرویس دوم صحیح است اما طبق ماده 25 یا بعلت عدم توانائی داور در تصمیم‏گیری، نیاز به اعلام بجا می‏شود قانون در این مورد چیست؟
پاسخ: باید خطای سرویس اول در نظر گرفته نشود و توپ از نو به گردش درآید.
(ابتدای صفحه)
ماده26-حساب امتیازات در یک گیم
هر گاه بازیکنی امتیاز اول را بگیرد امتیاز 15 برای آن بازیکن ثبت می‏شود. با گرفتن امتیاز دوم، امتیاز 30 اعلام می‏شود. با گرفتن امتیاز سوم امتیاز آن بازیکن 40 اعلام می‏شود. هر گاه بازیکن امتیاز چهارم را نیز بگیرد، امتیاز به صورت اعلام «گیم» مشخص می‏شود.
مگر اینکه: اگر هر یک از دو بازیکن سه امتیاز بگیرند، حساب امتیاز «برابر» (دیویس) اعلام می‏شود و امتیاز گرفته شده توسط یک بازیکن به عنوان (آوانتاژ) «امتیاز» مثبت اعلام می‏شود. اگر همین بازیکن امتیاز دیگری بگیرد، برنده «گیم» می‏شود. ولی اگر حریف امتیاز بعدی را بگیرد، حساب امتیازات دوباره به صورت «برابر اعلام می‏شود. این کار به همین ترتیب ادامه می‏یابد تا آنکه یکی از بازیکنان پس از اعلام نتیجه برابر دوباره امتیاز بگیرد که نتیجه «گیم» به نفع آن بازیکن اعلام می‏شود.
1-Game
2-Deuce
3-Advatage
(ابتدای صفحه)
ماده 27- حساب امتیازات در «ست»
الف) بازیکنی که زودتر شش «گیم» را بگیرد برنده «ست» می‏شود. البته به شرطی که دو گیم از حریف جلوتر باشد. هر جا که لازم باشد باید ست را ادامه داد تا این در اختلاف حاصل گردد.
ب) روش امتیاز بندی دیگری که می‏تواند جایگزین روش فوق ‏الذکر (پاراگراف الف) باشد، روش «تای-بریک» است به شرط آنکه تصمیم به استفاده از آن پیش از برگزاری مسابقه اعلام شده باشد. در این صورت قوانین زیر باید رعایت گردد:
این روش هنگامی به اجرا در می‏آید که نتیجه برابر «شش» از نظر گیمی حاصل شده باشد. از این روش نمی‏توان در ست سوم در بازی سه «سته» و در «ست» پنجم در بازی پنج «سته» استفاده نمود باید روش عادی یعنی برد و یا اختلاف دو گیم اجرا گردد مگر اینکه پیش از مسابقه به نحو دیگری اتخاذ تصمیم شده باشد. در یک گیم «تای-بریک» روش زیر اعمال می‏شود.
(I) بازیکنی که زودتر 7 امتیاز را بگیرد، برنده گیم و ست می‏شود به شرط آنکه دو امتیاز از حریف جلوتر باشد. اگر امتیاز (برابر شش) شود، گیم باید ادامه یابد تا این اختلاف حاصل شود. در روش «تای-بریک» امتیاز دهی باید از سیستم عددی انجام شود.
1- Set
2-Tic-Break
3-Numerical Scorint
(II) بازیکنی که نوبت سرویس او باشد برای تعیین امتیاز اول سرویس می‏کند. حریف او برای تعیین امتیازات دوم و سوم سرویس می‏کند و از آن به بعد هر بازیکن به تناوب برای دو امتیاز بعدی سرویس می‏کند تا برنده گیم مشخص شود.
(III)از امتیازات اول باید به تناوب از نیمه راست و چپ سرویس کرد، که در ابتدا از نیمه راست شروع می‏شود. اگر سرویس از نیمه اشتباه زمین زده شود و معلوم نگردد تمام نتایج بازی که از آن سرویس یا سرویسهای اشتباه در محل سرویس به محض آشکار شدن باید تصحیح شود. (توضیح آنکه بجز برای امتیاز اول که سرویس از نیمه راست زده می‏شود، برای هر دو امتیاز بعدی تا پایان «تای-بریک» هر بازیکن به ترتیب اول از نیمه چپ و سپس از نیمه راست سرویس می‏کند).
(IV)بازیکنان باید پس از هر شش امتیاز و در خاتمه گیم «تای-بریک» اقدام به تعویض زمین بنماید.
(V)از نظر تعویض توپ، گیم «تای-بریک» بعنوان یک گیم محسوب می‏شود. البته اگر در شروع «تای-بریک» زمان تعویض توپ فرا برسد باید تعویض توپ را تا شروع گیم دوم «ست» بعدی به تعویق انداخت.
پاسخ: اگر بازیکن نوبت سرویس خود را کامل کرده، ترتیب سرویس به صورت جدید عوض کرده، ترتیب سرویس به صورت جدید عوض می‏شود اگر کشف اشتباه قبل از پایان نوبت سرویس بازیکن صورت گیرد، ترتیب سرویس به محض مشخص شدن باید تصحیح شود و هر امتیاز بازی شده محسوب می‏گردد.
(ابتدای صفحه)
ماده 28- حداکثر تعداد «ست‏ها»
حداکثر تعداد ستها در بازی پنج ست برای آقایان و سه ست برای بانوان می‏باشد.
(ابتدای صفحه)
ماده29- شرح وظایف مسئولان
در مسابقاتی که داور تعیین می‏گردد و رأی او حکم نهائی است، اما هنگامی که سرداور منسوب می‏گردد، در صورتی که داور در موارد مربوط به تنیس «قوانین» اتخاز تصمیم نماید، جهت رسیدگی مجدد می‏توان موارد مورد اختلاف را به سرداور، حکم نهائی خواهد بود. در مسابقاتی که برای داور دستیارانی تعیین می‏گردند (خط نگهدار- داور تور- داور خطای پا) تصمیم این افراد در مواردی که باید سریعاً اعلام رأی نمود، قطعی خواهد بود، مگر اینکه به نظر داور اشتباه واضحی روی داده باشد که در این صورت، حق تغییر رأی دستیاران خود و یا اعلام بجا خواهد داشت. وقتی یکی از دستیاران قادر به تصمیم‏گیری نباشد باید فوراً این مسئله را به داور اعلام کند تا داور اتخاذ تصمیم نماید. زمانی که داور اعلام تا داور اتخاذ تصمیم نماید. زمانی که اور قادر به تصمیم‏گیری در مواردی که باید سریعاً اعلام رأی نمود، نباشد باید اعلام بجا نماید. در مسابقات جام دیویس یا مسابقات تیمی دیگر که یک سر داور نیز در زمین حضور دارد، سر داور می‏تواند هر تصمیم اتخاذ شده را تغییر دهد و یا می‏تواند از داور بخواهد اعلام بجا نماید. سر داور به صلاح دید خویش می‏تواند هر زمان مسابقه را به علت تاریکی یا شرایط زمین و شرایط جوی به تعویق اندازد. در صورت به تعویق افتادن بازی حساب امتیازات و چگونگی جاگیری در زمین باید به همان صورت قبلی باشد، مگر اینکه سرداور و بازیکنان بالاتفاق به نحو دیگر به توافق برسند.
مورد1- داور اعلام بجا ولی بازیکن مدعی است که نباید اعلام بجا شود. آیا می‏توان از سرداور خواست که اتخاذ تصمیم نماید؟ روش پیش گفته در بازی انفرادی در بازی دوبل نیز صدق می‏کند. بازیکنی که نوبت سرویس اوست.
جهت تعیین اولین امتیاز سرویس می‏کند و از آن به بعد هر بازیکن به همان ترتیبی که در آن ست اقدام به زدن سرویس می‏کرد، برای تعیین تکلیف در امتیاز، سرویس می‏کند تا نتیجه گیم و ست معلوم گردد.
بازیکن (با دو بار بازی دوبل) که در گیم «تای-بریک» نوبت اول سرویس را داشته‏اند باید در اولین گیم ست بعدی دریافت کننده سرویس باشد.
مورد 1- در امتیاز (برابر شش) «تای-بریک» اعمال می‏شود در صورتیکه قبل از مسابقه ادامه بازی به روش عادی اعلام شده باشد، آیا امتیازاتی که بازی شده‏اند به حساب می‏آیند؟
پاسخ؟ اگر مشخص شدن اشتباه قبل از به گردش آوردن توپ برای امتیاز دوم دوم کسر شود، گیم به روش «تای-بریک» ادامه یابد.
مورد2- در امتیاز (برابر شش) بازی به روش عادی ادامه می‏یابد اگر به مطابق تصمیمات متخذه در قبل از مسابقه روش «تای-بریک» می‏یابد اجرا می‏شده است. آیا امتیازات بدست آمده محسوب می‏شوند؟
پاسخ: اگر اشتباه قبل از به گردش درآمدن توپ برای امتیاز دوم آشکار شود، امتیاز اول محسوب می‏گردد ولی اشتباه بعد از به گردش درآمدن توپ برای امتیاز دوم صورت گیرد روش عادی باید ادامه یابد. اگر امتیاز (برابر هشت) یا اعداد زوج بالا برسد باید روش «تای-بریک اجرا شود.
مورد3- اگر در حین «تای-بریک» برای بازی انفرادی یا دوبل، بازیکنی خارج از نوبت سرویس بزند، آیا ترتیب سرویس بصورت جدید و تا پایان گیم ادامه می‏یابد؟
پاسخ: بله- سؤالاتی که مربوط به تبیین قوانین است و موضوع آن اعمال شرایط ویژه می‏باشد باید توسط داور تصمیم‏گیری شود. با این وجود اگر داور و یا بازیکن نسبت به تصمیم‏گرفته شده اطمینان نداشته باشد، می‏توان از سرداور تقاضای تصمیم‏گیری نمود که این نهائی است.
مورد4- اعلام «خارج» می‏شود اما بازیکن مدعی است که توپ صحیح بوده آیا سرداور می‏تواند در این مورد تصمیم‏گیری کند؟
پاسخ: خبر- از آنجا که این مورد یک رویداد لحظه‏ای است و این موضوع واقع مشخص که در یک لحظه زمانی مشخص به وقوع پیوسته و تمام شده می‏باشد، لذا تصمیم مسئولان حاضر در زمین نهائی خواهد بود.
مورد5-آیا در صورتی که به نظر داور خطای واضحی در زمان گردش توپ صورت گرفته باشد، می‏تواند پس از تبادل پایان توپ و تعیین نتیجه نظر خط نگهدار را تغییر دهد؟
پاسخ: خیر مگر اینکه بنا به اعتقاد داور «مانع حریف» شده باشند در غیر اینصورت داور تنها در صورتی می‏تواند نظر خط نگهدار راتغییر دهد که اینکار را بلافاصله پس از انجام خطا صورت دهد.
مورد 6- خط نگهدار اعلام «خارج» می‏کند. داور که به وضوح ندیده است، گمان می‏برد که توپ صحیح بوده. آیا داور می‏تواند خلاف نظر نگهداری رأی دهد؟
پاسخ: خیر- داور تنها در صورتی می‏تواند نظر دستیاران خود را تغییر دهد که هیچ شک و شبهه‏ای نداشته باشد. او تنها در صورتی می‏تواند نظر خط نگهداری را که توپی را صحیح می‏داند تغییر دهد که بتواند فاصله‏ای بین توپ و خط را ببیند. داور تنها در صورتی می‏تواند توپ «خارج» اعلام شده و یا خطائی که توسط خط نگهدار اعلام شده را تغییر دهد که برخورد توپ و یا فرود توپ در محدوده داخل خطوط زمین را مشاهده کرده باشد.
مورد7- آیا خط نگهدار می‏تواند پس از اعلام امتیاز توسط داور نظر خود را تغییر دهد؟
پاسخ: بله- اگر خط نگهدار متوجه اشتباه خود شود می‏تواند آن را تصحیح کند بشرط آنکه بلافاصله چنین کند.
مورد8- بازیکن پس از اعلام «خارج» توسط خط نگهدار مدعی است که توپی را که برگشت داده، صحیح بوده است. آیا داور می‏تواند خط نگهدار را تغییر دهد؟
پاسخ: خیر- داور هیچگاه نمی تواند در نتیجه اعتراض یا درخواست رسیدگی بازیکن، آنچه را که اعلام شده تغییر دهد.
(ابتدای صفحه)
ماده30- حفظ تداوم بازی و زمانهای استراحت
از لحظه اجرای سرویس اول تا خاتمه مسابقه بازی باید بصورتی مستمر ادامه یاید و شرایط زیر نیز مراعات شود.
الف) اگر سرویس اول خطا باشد، سرویس کنند. باید بدون تأخیر اقدام به زدن سرویس باید همگون با سرعت معقول زننده سرویس بازی کند و هنگامی که سرویس کننده آماده زدن سرویس است، او نیز آماده دریافت سرویس باشد. هنگام تعویض زمین از لحظه‏ای که توپ از گردش خارج می‏شود تا زمانیکه توپ جهت امتیاز اول گیم بعدی به گردش افتد، حداکثر فاصله زمانی یک دقیقه و سی‏ثانیه می‏باشد. داور باید در جائیکه مانع و تداخلی موجب عدم استمرار بازی می‏شود، از اختیارات خود استفاده کند. سازمان دهندگان مسابقات بین المللی و مسابقات تیمی که به مورد تأئید ITF هستند می‏توانند فاصله زمانی مجاز بین دو امتیاز را خود تعیین نمایند که به هر حال نباید بیش از 25 ثانیه باشد.
ب) هیچگاه نباید جهت تجدید نیرو و یا نفس‏گیری و یا بخاطر وضعیت فیزیکی بازیکن، بازی را به حال تعلیق درآورد، در آن تأخیر بوجود آورد و یا مانعی در ادامه بازی ایجاد نمود. به هر حال در پیش آمدهای منجر به جراحت داور می‏تواند برای یکبار و به مدت سه دقیقه بازی را متوقف کند. سازمان دهندگان مسابقات بین‏ المللی و مسابقات تیمی مورد تأئید فدراسیون بین‏ المللی تنیس ITF می‏تواند این یک بار مهلت توقف بازی را از سه دقیقه به پنج دقیقه افزایش دهند.
ج) اگر تحت شرایطی خارج از اختیار بازیکن البسه، کفش یا وسایل او (بغیر از راکت تنیس) دچار اشکال یا آسیب شوند به نحوی که ادامه بازی را ناممکن یا ناراحت کننده کند، داور می‏تواند بازی را متوقف کند تا اشکال تصحیح شود.
د) داور می‏تواند هر زمان که ضروری باشند یا مناسب تشخیص دهد بازیکن را متوقف کند و یا به تأخیر اندازد.
ه) بعد از ست سوم یا در مورد بانوان پس از ست دوم هر کدام از بازیکنان می‏توانند حداکثر ده دقیقه استراحت کنند. در کشورهائی که در عرض جغرافی 15 شمالی و 15 جنوبی واقع شده‏اند مدت استراحت 45 دقیقه و یا بیشتر است. در صورت لزوم و در صورتیکه شرایط خارج از اختیار بازیکنان ایجاد کند، داور می‏تواند بازی را تا مدتی که لازم می‏داند متوقف کند. اگر بازی متوقف شود و به روز دیگری موکول گردد. این استراحت پس از انجام سه «ست»، (مورد بانوان پس از انجام دو ست بازی) انجام می‏شود. در این مورد یک ست ناتمام به عنوان یک ست کامل به حساب می‏آید. هر کشور و یا کمیته سازمان دهنده مسابقات جهانی و مسابقات سطوح پائین‏ تر، بجز مسابقات حرفه‏ای بین المللی تنیس (جام دیویس و جام فدراسیون) مختار هستند که این شرایط را تعدیل یا از قوانین خود حذف نماید و به شرط آن که اعلام این امر قبل از شروع مسابقات صورت گیرد.
و) کمیته مسابقات اختیار تصمیم‏گیری د

دانلود با لینک مستقیم


دانلودمقاله قوانین و مقررات بازی تنیس

دانلودمقاله سیستم های مدیریت محتوی (cms)

اختصاصی از نیک فایل دانلودمقاله سیستم های مدیریت محتوی (cms) دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

 

 

 

خلاصه پایان نامه:
در این پروژه تحقیقاتی ابتدا با نگاهی گذرا و مختصر سیستم های مدیریت محتوی معرفی شده است سپس بر روی یک نمونه cms به نام postnuke تمرکز کرده و معرفی و تجزیه و تحلیل آن آمده است.
ابتدا سعی شده که مراحل نصب را به صورت گام به گام و بصری ذکر گردد.
همچنین تعدادی از ماژول ها و theme های آن معرفی شده که در بخش مستندات نمونه ای از کدهای برنامه نویسی ماژول هم آورده شده است ضمنا برای آشنایی بیشتر نکاتی راجع به توسعه ماژول و نحوه ماژول نویسی هم آمده است.

مقدمه:
امروزه پیشرفت تکنولوژی روند رو به رشدی را به سرعت طی می‌کند و در این میان کامپیوتر و IT نقش اساسی را بر عهده دارند و دنیای بزرگ ما را به دهکده کوچک جهانی تبدیل کرده اند.
اینترنت، فضای سایبر و سایت های وب همگی مسئول ارتباط ما با این دهکده جهانی اند، از طرفی کاربران برای انجام امور مختلف خود همیشه فاکتورهای خاصی را در نظر دارند از این رو دانشمندان IT همواره سعی کرده اند با خلق مفاهیم و تکنولوژی های جدید همه فاکتورهای اساسی کاربران ازجمله کارایی، سرعت، دقت، امنیت، آسانی و زیبایی و ... را تا حد مطلوب مورد توجه قرار دهند.
سیستم های مدیریت محتوی یا cms یکی از این دستاوردها است که دراین مجال اندک سعی شده است تا حدودی به آن پرداخته شود و به عنوان نمونه روی سیستم مدیریت محتوی خاصی به نام postnuke تمرکز شده است.

 

 

 

 

 

 

 

فصل اول
سیستم های مدیریت محتوی (cms)

 

فصل اول
سیستم مدیریت محتوا (CMS) چیست؟
دنیای امروز دنیای اطلاع رسانی است. در صحنه رقابت تنگاتنگی که امروزه بین شرکتها و موسسات وجود دارد، یکی از اصول اولیه برای بقا و پیشرفت اطلاع رسانی صحیح و لحظه به لحظه است. واضح است که اولین وسیله ارتباطی و اطلاعاتی در عصر حاضر شبکه جهانی اینترنت می‌باشد. تقریبا هیچ شرکت یا موسسه ای را در دنیا نمی‌توانید پیدا کنید که در زمینه کاری خود موفق باشد بدون اینکه از طریق وب سایت اینترنتی خود را به دیگران معرفی کرده باشد. با توجه به اهمیت بالایی که پایگاه های اینترنتی در دنیای تجارت دارند،‌معمولا مدیران ارشد شرکتها تمایل دارند خود شخصا بر محتویات آن نظارت داشته باشند این در حالی است که آنان معمولا فاقد دانش فنی در مورد نحوه طراحی و تولید و ایجاد تفکرات در یک سایت اینترنتی هستند. در این موارد سیستم مدیریت محتوا می‌تواند بهترین راه حل باشد. سیستم مدیریت محتوا CMS چیست؟ این سیستم ها که امروزه در وب به نام CMS شناخته می‌شوند مخفف Content Management System می‌باشند که یک برنامه نرم افزاری روی سرور هستند و به مدیر سایت اجازه می‌دهند تا بدون نیاز به طراحی دوباره سایت محتوای سایت را تغییر دهد. سیستم مدیریت محتوای سایت این امکان را به شما می‌دهد خودتان سایت خود را تولید کرده و آن را به طور کامل مدیریت نمایید و برای این امر نیاز به دانش تخصصی در این زمینه ندارید. با استفاده از این نرم افزار بسیار ساده تر از آنچه تصور کنید می‌توانید بخشهای مختلف سایت خود را مدیریت کنید بخشهای جدید ایجاد کرده و به سایت خود اضافه کنید و یا محتویات آنها را تغییر دهید. برای این منظور حتی لازم نیست اطلاعات را مجددا بر روی وب سرور خود بارگذاری کنید. کلیه این تغییرات بلافاصله پس از آنکه دستور تغییر وارد می‌شود اعمال می‌شوند همه چیز بسیار ساده تر از آنچه شما تصور می‌کنید انجام خواهد شد. چرا شما یک CMS لازم دارید؟ اگر سایت شما هر چند وقت یکبار به روز می‌شود می‌توانید بجای اینکه هر بار به یک شرکت طراحی وب مراجعه کنید خودتان با استفاده از برنامه های مدیریت محتوا تغییراتتان را روی سایت اعمال کنید.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

فصل دوم:
Postnuke

بخش اول: کلیات postnuke
معرفی postnuke
Postnuke یک بسته نرم افزاری است که برای مدیریت محتوی، انجمن ها و همکاری بر روی سایت ایجاد شده است. این بسته به عنوان یک نرم افزار opensource به طور رایگان، تهیه شده است (تحت لیسانس عمومی‌GNU)
به عبارت دیگر postnuke انحصاری شده وقانون کپی رایت دارد اما در مقابل ما آزادی های بیشتری داریم.
ما در اینجا مجاز به کپی کردن، استفاده و تغییر post nuke هستیم البته در صورتیکه موافق نکات زیر باشیم.
-سرویس برنامه را به دیگران بدهیم
-مجوز اصلی و کپی رایت را حذف نکنیم و یا تغییر ندهیم و همین مجوز را برای هر کاری مشتق شده دیگر به کار ببریم.
مجوز را کاملا با تمام جزئیات مطالعه کنیم و اگر سوالی داشتیم مستقیما با مسئول کپی رایت تماس بگیریم.
Postnuke روی هر کامپیوتری که می‌تواند php را اجرا کند وانوع مختلفی از پایگاه داده مخصوصا mysql را پشتیبانی می‌کند، می‌تواند اجرا شود.
کلمه postnuke به خاطر این برای این نرم افزار انتخاب شده است که این پروژه یک انشعاب از php- nuke است از این رو نام آن nukenpost انتخاب شده است.
سابقه postnuke
Postnuke یک توسعه دهنده فعال و پر جنب و جوش جهانی و مبتنی بر کاربر دارد. توسعه آن توسط پنج عنصر بنیادی آغاز شده است.
بسیار سخت است که بگوییم این نرم افراز برای استفاده، آسان باشد در حقیقت این نرم افزار باید تا حد امکان حسی و مبتنی بر درک مستقیم باشد.
همزمان با رشد و گسترش postnuke و انجمن ها، ورودی های بیشتری از گستره متفاوتی از مردمی‌که درموقعیت های واقعی متفاوت بودند، دریافت شده است. مثلا هم اکنون postnuke نه تنها روی سایت های کوچک سر گرمی‌استفاده می‌شود، بلکه در تجارت های کوچک دبیرستانها و شرکت ها هم استفاده شده است.
تعداد روبه رشدی از مردم اطراف دنیا در حال همکاری کردن با postnuke به طرق مختلف هستند.
یک ویژگی مهم postnuke سایت آن است که یک نقطه مرکزی برای اطلاعات، بحث و همکاری بین کاربرانی که جز مدیران سیستم، طراحان وب، محققین و توسعه دهندگان هستند، فراهم می‌کند همانند postnuke، این سایت همیشه در حال رشد است تا متناسب با نیازهای انجمن باشد و مانند postnuke همیشه رایگان خواهد بود. به عبارت دیگر طراحی و توسعه postnuke و توسط یک فلسفه خاص از تقسیم کار و باز خورد به انجمن هدایت شده است.
مجوز postnuke
نام postnuke یک نام تجاری ثبت شده است و ما مجازیم که نام این نر افراز را برای هر فعالیتی که وابسته به این نرم افزار است، استفاده کنیم.
این برنامه، نرم افزار رایگان است و می‌توانیم آن را دوباره توزیع کنیم ویا تحت شرایط مجوز عمومی‌کلی GNU چناکه توسط بنیاد نرم افزاری رایگان منتشر شده است. به عنوان نسخه شماره 2 مجوز یا هر نسخه بعدی دیگر آن را اصلاح کنیم.
این برنامه با امید به اینکه مفید خواهد بود توزیع شده اما هیچ گارانتی حتی برای قابلیت بازرگانی یا تناسب داشتن برای هدف خاصی ندارد.
خصوصیات اصلی postnuke
Postnuke یک محصول فعال و در حال رشد است در زیر بعضی از خصوصیات وعملکردها و توابع درونی آن لیست شده است.
- واسط ساده کم حجم، موثر، سازگار و با تکنولوژی آسان مرورگر
- قابلیت نصب آسان روی غلب ایستگاههایی که php را پشتیبانی می‌کنند و تنها به یک پایگاه داده احتیاج دارد البته قابلیت اشتراک هم دارد.
- پشتبیانی مطلق پایگاه داده در بیشتر قسمتهای مهم پایگاه
- تاکید بر روی امنیت قوی به طور کل، تمام فرمها چک شده اند، داده ها معتبرند و ...
- بیشتر نواحی ورود متن از منابع، اتاق گفتگو، ورودی ژورنال ها و ...) می‌تواند با استفاده از یک ویرایشگر HTML داخلی wysiwyG ویرایش شوند.
- سایت توسط یک کاربر admin که در طول نصب تعریف می‌شود، مدیریت می‌شود.
- قابلیت های plug – in به کاربران یا مدیر اجازه می‌دهد که سایت خود را سفارشی کنند.
- ماژول های plug- in می‌توانند به برنامه های نصب postnuke اضافه شوند.
- بسته های زبان plug- in اجازه می‌دهند که هر زبانی را به صورت کاملا محلی داشته باشیم. هم اکنون بیش از 34 بسته زبان وجود دارند.
- کد برنامه php قابل فهم و روشن نوشته شده تحت یک مجوز GPL است، به راحیت قابل تغییر است تا متناسب با نیاز ما در آید.
- اهداف برنامه این است که درگیری مدیر را به حداقل مقدار کاهش دهد در حالیکه امنیت را در سطح بالا نگه می‌دارد.
- با پشتبیانی کردن از محدوده ای از مکانیزم های سندیت از طریق ماژول های تصدیق و سندیت plug- in اجازه بر قراری قانون جامعیت آسان، توسط سیستم های موجود را می‌دهد.
- روش LDAP: حساب های ورودی کاربران می‌توانند از طریق یک سرور LDAP بررسی شوند. مدیر می‌تواند مشخص کند چه فیلد هایی استفاده شود.
- IMAP، POP3، NNTP: حساب های ورودی کاربران از طریق یک سرور پست الکترونیکی یا اخبار بررسی می‌شوند. SSL، گواهی نامه ها و TSL پشتیبانی می‌شوند.
- پایگاه داده خارجی: هر پایگاهی که حداقل شامل دو فیلد باشد می‌تواند به عنوان یک منبع سندیت خارجی استفاده شود.
- هر شخص تنها به یک حساب برای کل سرور احتیاج دارد. هر حسابی می‌تواند قابلیت های دسترسی متفاوتی داشته باشد.
- هر کاربر می‌توانند محدوده زمانی خودش را تعریف کند و هر تاریخی در postnuke به آن محدوده زمانی ترجمه می‌شود.
- هر کاربر می‌تواند زبانی را که برای واسط postnuke استفاده می‌شود. (انگلیسی، فرانسوی، آلمانی، اسپانیایی، پرتقالی و ....) انتخاب کند.
- امکان جستجو در سایت
- API پیشرفته (واسط برنامه نویسی کاربردی)
- ترویج همکاری، ارتباط و انجمن ها در محدوده مفاد و مندرجات
- سیستم مجوزهای گروهی پیشرفته کاربر و همچنین لیست کوتاهی از ماژول های قابل دسترس به شرح زیر است.
- انتشار اخبار
- مدیریت محتوی
- منابع قابل استفاده RSS
- محل اخذ آراء
- ماژول های پرچم ها و علائم
- ماژول های توضحیات (اجازه می‌دهد ماژول های دیگر که شامل فایل های دانلودی لینک های وب، اخبار و نشریات می‌باشند، توضحیات خود را به محتویات ارسال شده بچسبانند.
- ماژول FAQ
- ماژول اتاق گفتگو
- ماژول لیست اعضا
- ماژول پیغام خصوصی

 

بخش دوم: نصب postnuke
این بخش چگونگی نصب postnuke را برای اولین بار نشان می‌دهد و به بعضی از جزئیات درباره برخی از مراحل آن می‌پردازد تا گوناگونی گسترده ای از تفاوت های کمی‌که بین نصب وب سرورها است را پوشش دهد بنابراین این بخش از سند ممکن است طولانی و پیچیده به نظر برسد.
بخش های این سند شامل:
1- نیازمندیها
2- دانلود
3- ساختار فایل
4- ایجاد یک فهرست داده
5- ایجاد یک پایگاه داده
6- تنظیمات مجوز برای فایل config.php
7- استفاده از سایت postnuke
Postnuke در ابتدا در لینکوس و با استفاده از mysql , Apache و php توسعه داده شده اما متناوبا توسط postgresql روی macos , windowsxp و سیستم عامل های ؟ 6، آزمایش شد.
موارد مورد نیاز برای نصب postnuke به شرح زیر است:
1- نرم افزار وب سرور، اغلب مردم از Apache استفاده می‌کنند اما postnuke باید روی هر وب سروری که از php پشتیبانی می‌کند مثل ISS روی سکوی windows ، به خوبی کار کند.
2- زبان اسکریپتی php (نسخه 4.1.0 به بعد) با تنظیمات زیر:
- کتابخانه GD فعال با قابلیت پشتیبانی برای فرمت های PNG , JPG
- کتابخانه zlib فعال اگر می‌خواهید از backup/ restore روی sindows استفاده کنید) sessions support فعال باشد.
- قابلیت file, uploading فعال
- باید safe mode غیر فعال باشد.

 

فرمت این مقاله به صورت Word و با قابلیت ویرایش میباشد

تعداد صفحات این مقاله  61  صفحه

پس از پرداخت ، میتوانید مقاله را به صورت انلاین دانلود کنید

 


دانلود با لینک مستقیم


دانلودمقاله سیستم های مدیریت محتوی (cms)

دانلودمقاله کاربرد ریاضی در شهر سازی

اختصاصی از نیک فایل دانلودمقاله کاربرد ریاضی در شهر سازی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

 

 

پیشگفتار
پیشرفت عظیم علم و صنعت در قرون گذشته تا حد زیادی مرهون گسترش ریاضیات است. این گسترش را می توان به سه دوره تاریخی تقسیم نمود که هر دوره به نقطه اوجی رسیده ،سپس توقفی طولانی پیش آمده و نگاه حرکت و اوجگیری مجددا شروع شده است.
ریاضیات مدون در حدود دو هزار سال قبل از میلاد مسیح به وجود امد . لیکن ریاضیات به عنوان دانش به مفهومی که امروز برای آن قائل هستیم ، در سرزمین یونان و در قرن های پنجم و چهارم قبل از میلاد مسیح ایجاد گردید. یونانیان طی لشگرکشی های متعدد با اکتشافات ریاضی و نجومی بابلی ،آشنایی یافتند و به زودی ریاضیات در شهرهای مختلف یونان موضوع بحث های فلسفی قرار گرفت و هندسه اقلیدسی نتیجه بزرگ و اساسی این دوره است که سلطه خود را در جهان دانش بشری تا قرن ها بعد حفظ نمود . با سقوط اسکندریه توقف و رکود ریاضیات در این دوره طلایی را می توان در تاریخ به وضوح ملاحظه نمود .
قرن ها بعد ، کوشش عظیم مسلمانان شروع شد. به این کوشش و نتایج حاصل از آن متاسفانه کمتر توجه شده است ، به خصوص که این دوره همزمان با دوران بربریت غرب است . پس از استقرار اسلام در شبه جزیره عربستان و پذیرش آسان آن از طرف همسایگان و گسترش سریع آن طی قرن های اولیه ، کوشش علمی مسلمانان با ترجمه کتب علمی شروع شد . دانشمندان خارجی در سال های اخیر در مورد دستاورد های علمی مسلمین به اشارات کوچکی بسنده کرده اند . جورج سارتن در کتاب تاریخ علم خود ، قرون گذشته را در نظر گرفته و هر قرنی را به نام دانشمندی نام گذاری کرده است . در سال های اوج تمدن اسلامی و با ملاحظه رکورد علمی غرب در این سال ها چنین می گوید : (( اگر به دوره اول قرن یازدهم میلادی بنگریم ، این دوره نشانه اوج فکر قرون وسطی است .
رهبران بزرگ – مانند ابن یونس ، ابن هیثم ، بیرونی ، ابن سینا ، علی بن عیسی ، کرخی ، لبن جبرول ( همه مسلمانند و آخری یهودی ) – چندان فراوان بودند که دست کم برای لحظه ای مورخ را مبهوت می سازد . گرچه همه اینان مردانی ممتاز به شمار می رفتند ، دو تن از همه برتر بودند ، بیرونی و ابن سینا و به خاطر اینان بود که این عصر چنین درخشان و برجسته می نمود . این دو تن به طریقی با هم فرق بسیار داشتند ، بیرونی مبین روحی پرتکاپو و نقاد بود و ابن سینا دارای روحی ترکیبی . بیرونی بیشتر کاشف بود و از این لحاظ به آرمان علمی جدید نزدیکتر شد. ابن سینا ذاتا یک سازمان دهنده جامع العلوم و فیلسوف محسوب می شد . و هر دو در وهله اول به یک اندازه اهل علم بودند. ..... نخستین اثر بزرگ بیرونی مقارن سال 1000 میلادی پدیدار شد و تا سال 1048 زندگی کرد و ما در نامیدن این فصل به نام عصر بیرونی کاملا محق هستیم .))
مسلمانان در این دوران پرچم دانش بشری را به دوش کشیده و در ریاضیات و سایر زمینه ها دست به ابداعات فراوانی زدند . در هر زمینه می توان نشانه هایی را بیان نمود که با اختلاف چندین قرن بعد اروپاییان با توجه به منابع اسلامی یا مستقلا ، بدان دست یافتند .
برای مثال در علم نجوم و مثلثات مسلمین پیشرفت شایانی داشتند و این موضوع در قرون 17 و 18 و 19 نادیده گرفته می شد . مثلا رابطه معروف سینوس ها در مثلثات و مثلثات کروی به کپر نسبت می دادند . در سال 1270 هجری شمسی (1891 میلادی ) کتاب کشف القناع عن اسرار شکل القطاع تالیف خواجه نصیر الدین طوسی (672- 597 هجری ، قمری ، 1274- 1201 میلادی ) در قسطنطنیه چاپ و منتشر شد . انتشار این کتاب به زبان فرانسوی و آشنایی دانشمندان وقت با آن موجب شهرت جهانی برای این کتاب گردید . اروپاییان دریافتند که بسیاری از قضایای مثلثات را مسلمانان چهار صد سال جلوتر از آنها کشف کرده و مورد استفاده قرار داده اند ، از این رو در این موضوع متحدالقول شدند که کتاب کشف القناع خواجه نصیر الدین طوسی نخستین کتاب است که منحصرا در علم مثلثات جدا از سایر کتب نجوم نگاشته شده است . اروپاییان بسیاری از قظایا را که در این کتاب دیدند ، به خواجه نسبت دادند . چند سال پیش نسخه منحصر به فردی از کتاب مقالید علم الهیئه مایحدث فی سطح بسیط الکره تالیف ابوریحان بیرونی (440- 360 هجری قمری ) در کتابخانه مدرسه شهید مطهری به دست آمد که اروپاییان اطلاع کافی از آن ندارند ، تنها دکتر کندی با ترجمه مقدمه آن و فهرست خلاصه ای در مجله " journal of near Eeastern studies , vol.30,1971 " آن را به جهانیان معرفی کرد . استاد ابولقاسم قربانی در فصل هفتم کتاب وزین بیرونی نامه خود این کتاب 44 صفحه ای را که می توان اولین کتاب مثلثاث مستقل موجود دانست ، معرفی می نمایند . در این کتاب ابوریحان اشاره می کند که استادش ابونصر عراقی رابطه سینوس ها در مثلثات کروی را به صورت
Sina = sin b =sin c
Sin c sin b sin a
بیان می کند . ابوریحان می پرسد که آیا می توان این رابطه را برای مثلثات در صفحه ، نیز ثابت نمود ؟ چند روز بعد ابونصر ، اثبات این را در مثلثات مسطحه بیان می کند . ابوریحان این طریقه اثبات را در این کتاب آورده و خودش نیز برای اثبات این رابطه روشی را بیان می نماید . حال ملاحظه می شود که تاریخ نویسان اروپایی می بایست تاریخ اثبات این رابطه را به 600 سال جلوتر از کپلر یعنی به ابونصر عراقی استاد ابوریحان نسبت دهند .
زمینه های علمی فراوان دیگری می توان نشان داد که مسلمین در این دوران به آن نائل آمده ،
غربیان چندین قرن بعد بدان دست یافتند . این دوره نیز دوره ای مشخص از تاریخ دانش بشری است . پس از شکست مسیحیان در جنگ های صلیبی و آشنایی اروپاییان در این جنگ ها با دانش کشورهای اسلامی ، دوره رنسانس کم کم در غرب شروع گردید . بسیاری از کتب یونانی که قبلا به وسیله مسلمین به عربی ترجمه شده بود و همچنین کتب دانشمندان اسلامی ، به سرعت از عربی به زبان های اروپایی ترجمه می شد . برخی از این کتب سالیان دراز کتاب های درسی دانشگاه های غرب بودند . نمونه های فراوانی وجود دارند که دانشمندان غربی اطلاعات به دست آمده توسط مسلمانان را به نام خود ثبت نمودند . در این دوره نیز اروپاییان با یک تاخیر پانصد ساله نسبت به مسلمین ، وبا عنادی خاص نسبت به اسلام و اصولا دین ، دانش را گسترش دادند . طی قرن شانزدهم میلادی تغییری کند اما انقلابی در نمادهای ریاضی آغاز شد. دستگاه پرزحمت اعداد رومی به تدریج جای خود را به نمادهای اسلامی دادند . علامت های + و – را به کار برده ، مزایای سیستم اعشاری را که قبلا توسط مسلمین ابداع شده بود کم کم شناختند . در این دوره موفقیت های چشمگیر ریاضی دانان ایتالیایی ، تارتاگلیا ، کاردانو و فراری در بیان جواب های معادلات درجه دوم و سوم که تقریبا چهارصد سال جلوتر توسط خیام ابداع شده بود . موجب گسترش ریاضیات شد . و در قرن هفدهم هندسه تحلیلی و حساب دیفرانسیل و انتگرال به وجود آمد ، در حالی که هندسه اقلیدسی هنوز مقام مهمی را برای خود حفظ کرده بود . در این تاریخ اروپاییان از اشکالاتی که توسط مسلمین به اصول هندسی اقلیدسی گرفته شده بود خبر نداشتند و اصولا در این دوره عقیده یونانیان برای اتکا به اصول در علوم و استنتاج منطقی یکباره طی قرن های هفدهم و هیجدهم تا اندازه زیادی نادیده گرفته شد . در قرن نوزدهم احتیاج ضروری با استحکام نتایج حاصل ، ومیل وافر به تجدید نظر در مبانی ریاضیات پیش آمد . به خصوص در این دوره مبانی ریاضیات حساب دیفرانسیل و انتگرال و مفهوم حد که اساس دانش مذکور است مورد تجدید نظر کلی قرار گرفت . بنابر این ، قرن نوزدهم نه فقط دوران پیشرفت های جدید بوده بلکه یکی از مشخصات مهم آن بازگشت موفقیت آمیز به سوی دقت و استدلال منطقی است . این دقت و استدلال منطقی ، آرمان دو دوره قبلی به خصوص دوره اول در یونان بوده و در این دوره است که برخی ریاضیات را دستگاهی می دانند ، که بر تعاریف و اصول ساخته شده و این اصول فقط باید به تضاد نینجامند . ریاضیات امروزه در این مسیر در حرکت بوده و به سوی خلوص منطقی و تجرید پیش می رود و همه جهانیان در این پیشرفت اکنون سهیم اند . امید است که ملت های اسلامی در این روند سهم به سزایی داشته باشند .

 


کتاب حاضر برای تدریس حساب ، دیفرانسیل و انتگرال یا ریاضیات عمومی نگارش یافته است . این مبحث به عنوان ابزاری قوی در بسیاری از شاخه های علوم به کار می رود . با به کارگیری این ابزار به راحتی می توان بسیاری از مطالب کاربردی را به صورت تحلیلی بیان نمود . امروزه فراگیری کامل و دقیق ریاضیات عمومی اساس آموزش سایر قسمت های ریاضی و دروسی که بیان آنها متکی بر ریاضیات است می باشد .
مهندسی شهرسازی

دیباچه: در سال 1400 هجری شمسی، جمعیت کشور ما به 120 میلیون نفر خواهد رسید که 80 درصد این 120 میلیون نفر در شهرها ساکن می‌شوند. یعنی کمتر از 20 سال دیگر کشور ایران حدود 96 میلیون شهرنشین خواهد داشت. حال سؤال اینجاست که آیا برای اسکان و فراهم نمودن امکانات اقتصادی، اجتماعی و فرهنگی این 96 میلیون نفر برنامه‌ریزی کرده‌ایم؟ در حال حاضر چطور؟ آیا شهرهای ما از حداقل استانداردهای جهان برخوردارند؟ به راستی چه افرادی می‌توانند طرحی جامع برای شهرها و شهرک‌ها ارائه دهند و در آرامش روحی و جسمی شهرنشینان نقش مؤثری داشته باشند؟ بدون شک چنین کاری از عهده متخصصان یک رشته برنمی‌آید، بلکه برای ساماندهی یک شهر نیاز به همکاری و همفکری اقتصاددانان، جامعه‌شناسان، معماران، مهندسین عمران، جغرافی‌دانان و کارشناسان رشته‌های متعدد دیگر است.در این میان متخصص شهرسازی به عنوان سیاستگذار و مدیر متخصص ، نقش بسیار مهمی را بر عهده دارد. متخصص شهرسازی فردی است که می‌تواند در زمنیه طراحی شهری یا برنامه‌ریزی شهری فعالیت کرده و عامل توسعه شهری شود. دانش شهرسازی‌ به‌ بررسی‌ کلیه‌ تحولات‌ اجتماعی‌، اقتصادی‌، سیاسی‌ و فیزیکی‌ یک‌ شهر می‌پردازد و تلاش‌ می‌کند که‌ روابط‌ موجود در یک‌ شهر را در قالب‌ یک‌ نظام‌ هماهنگ‌، مدیریت‌ و سازماندهی‌ کند و متخصص‌ شهرسازی‌ نیز کسی‌ است‌ که‌ با مطالعه‌ و بررسی‌ روابط‌ اجتماعی‌، اقتصادی‌، سیاسی‌ و فرهنگی‌ حاکم‌ در شهر، برنامه‌ای‌ بسامان‌ و مطبوع‌ برای‌ یک‌ شهر ارائه‌ می‌دهد. برنامه‌ای‌ که‌ تصویرگر سیمای‌ شهر در آینده‌ است‌. در این‌ رشته‌ حداقل‌ 6 محور اصلی‌ وجود دارد که‌ در برنامه‌ریزی‌ و طراحی‌ شهر سرنوشت‌ ساز است‌. این‌ 6 محور عبارتند از:0 ـ برنامه‌ریزی‌ شهری‌ که‌ عمدتاً بر روی‌ کاربری‌ اراضی‌ متمرکز است‌؛ یعنی بررسی‌ می‌کند که‌ ما چگونه‌ فضا و پهنه‌ شهر را به‌ فعالیت‌های‌ مختلف‌ اعم‌ از صنعتی‌، تجاری‌ و مسکونی‌ اختصاص‌ دهیم‌. ـ برنامه‌ریزی‌ حمل‌ و نقل‌ ـ برنامه‌ریزی‌ اقتصادی‌ و اجتماعی‌؛ چون‌ در شهر تنها موضوع‌ مورد بررسی‌ فیزیک‌ شهر نیست‌ بلکه‌ مسأله‌ مهم‌، جامعه‌ شهری‌ و انسان‌هایی‌ هستند که‌ در این‌ محیط‌ زندگی‌ می‌کنند. به‌ عبارت‌ دیگر برای‌ اقشار مختلف‌ که‌ امکانات‌ اجتماعی‌، اقتصادی‌ و فرهنگی‌ دارند یا برای‌ اقوام‌ مختلفی‌ که‌ در مکان‌های‌ مختلف‌ یک‌ شهر زندگی‌ می‌کنند، باید برنامه‌ریزی‌ شود. ـ برنامه‌ریزی‌ شبکه‌های‌ زیرساختی‌ مثل‌ آب‌، برق‌ و تلفن‌ ـ برنامه‌ریزی‌ محیط‌ زیست‌ که‌ به‌ بررسی‌ خطرات‌ محیط‌ زیست‌ مثل‌ سیل‌ و زلزله‌ می‌پردازد و برای‌ مقابله‌ با این‌ سوانح‌ برنامه‌ریزی‌ می‌کند و تأثیرات‌ سوئی‌ را که‌ انسان‌ بر محیط‌ زیست‌ می‌گذارد مطالعه‌ می‌کند. ـ طراحی‌ شهری‌ که‌ به‌ طراحی‌ سه‌بعدی‌ شهر پرداخته‌ و محور توجه‌ آن‌ مناسبات‌ انسان‌ با محیط‌ فیزیکی‌ خود است‌. در واقع‌ در طراحی‌ شهری‌ انسان‌ با تمام‌ خصوصیات‌ جسمی‌، روحی‌ و معنویش‌ مطرح‌ است‌ و هدف‌ آن‌ نیز ارتقای‌ کیفیت‌ شهر می‌باشد.

 

 

فرمت این مقاله به صورت Word و با قابلیت ویرایش میباشد

تعداد صفحات این مقاله   19 صفحه

پس از پرداخت ، میتوانید مقاله را به صورت انلاین دانلود کنید

 


دانلود با لینک مستقیم


دانلودمقاله کاربرد ریاضی در شهر سازی

دانلودمقاله ماشینهای برداشت

اختصاصی از نیک فایل دانلودمقاله ماشینهای برداشت دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

 

 

 


ماشینهای برداشت علوفه خشک کردنی شامل ماشینهایی است که درمراحل مختلف تهیه علوفه خشک1 موردنیازاست درحالیکه ماشینهای برداشت علوفه سیلوکردنی2 شامل ماشینهایی است که برای قرارگرفتن گیاهان سبزآبدارداخل سیلوهامورداستفاده قرار می گیرد.
ماشینهایی که برای تهیه علوفه خشک موردنظرشیراستفاده می شودعبارتنداز:دروگرها3، ساقه کوبها4(کاندیشینرها)شانه ها5(ریک ها) بسته بندها6(بیلرها)دربعضی مراتع بارکن ها7،توده سازها 8وادوات جابجایی انباز مورداستفاده قرارمی گیرد.
دروگرها:
گرچه دروگرهابرای درو علفهای مخصوص تهیه علوفه خشک طراحی شده اندامادر مزرعه ازآنهامعمولاً برای قطع علفهای هرزدراطراف ساختمانها،داخل نهرها،کنارپرچینها درو مراتع وحتی ازبین بردن بقایای گیاهی نیزاستفاده می شود.

 

روشهای قطع کردن ساقه ها:
قطع کردن محصولات علوفه ای (علوفه خشک کردنی) ازطریق واردکردن نیروی ضربه1 یانیروی برش2 برساقه های سرپاوجداکردن آنهاازبوته صورت می گیرد.نیروی ضربه موقعی بوجودمی آیدکه یک تیغه باسرعت زیادبه ساقه برخوردکندوآن رابشکندیاازیوته جدانماید.
داس دروگردوارافقی،دروگرچکشی(دروگردوارعمودی)ازضربع برای قطع کردن گیاهان استفاده می کنند.
نیروی برش :
ازطریق جسم برنده که درجهتهای مخالف وبافاصله کمی ازیکدیگرعبورمی کنند برساقه هاواردمی شود.قیچی چمن زنی معمولی وسیله ساده ای است ک برش داده ،می چیند همین اصل برش است که درشانه برش دروگرهای شانه ای جهت بریدن موثروسریع علوفه بکاررفته است.
شکل3-1 صفحه 17
انواع دروگرها:
دروگرهابه دودسته مهم دروگرهای شانه ای1 و دوار2 تقسیم می شود.
دروگرهای شانه ای
قدیمی ترین ومعمول ترین وسیله درو علوفه دروگر شانه ای است.قسمتهای اصلی یک دروگرشانه ای عبارتنداز: 1-شانه برش3 2-دستگاه متحرک شانه 3-شاسی اصلی
4-میله حامی عقب وجلو 5-فنرشناور 6-وسایل اتمی
شانه برش :
قسمت اصلی یا قلب یک دروگر است که شبیه یک پیچی است طول شانه برش در دروگرهای مختلف بین 52/1 تا 75/2 متر می باشد که معمولا 13/2 متر است .
قستمهای اصلی شانه برش عبارتند از :‌
1-چاقو 2-انگشتی ها و صفحات انگشتی 3-گیره های چاقو 4-صفحات سایش یا زیرتیغه ها 5-دسته شانه برش 6-کفش داخلی و خارجی 7-تخته ردیف ساز و چوب ردیف ساز 8-یوق

 

 

 


انواع دروگرهای شانه ای :
مهمترین انواع دروگرهای شانه ای از لحاظ طریق اتصال به تراکتور عبارتند از :‌
1-دروگرهای کششی 2-دروگرهای نیمه سوار 3-دروگرهای عقب سوار (دروگرهایی که به عقب تراکتور متصل می شوند) 4-دروگرهای وسط سوار (که به وسط تراکتور وصل می شوند )
دروگرهای کششی:
دارای دو چرخ هستند که بیشترین وزن دروگر را تحمل می کنند (شکل 22-1 صفحه 41) این نوع دروگر به بالبند عقب تراکتور متصل می شود و حرکت چاقوی شانه برش آن از محور تواندهی تامین می گردد. حرکت از محور تواندهی از طریق چرخ دنده ها ، زنجیر و یا تسمه V انتقال می یابد . این دروگرها با وضعیت خاصی که دارند ، بهترین دروگر برای ساختن گوشه های راست درموقع درو دور مزرعه محسوب می شوند وبه آسانی می توانند انحناهای زمین را دنبال کنند اما خاصیت مانور آنها تا حدودی کمتر از انواع سوار ونیمه سوار است . مهمترین وضعیت دروگرهای کششی این است که آنها را می توان به آسانی به اکثر تراکتورها متصل کرده ، از آنها جدا نمود .
شکل ص41

 

 

 

دروگرهای نیمه سوار:
به بازوهای کششی اتصال سه نقطه تراکتور متصل شده حرکت چاقو در آنها از محور تواندهی تامین می گردد. یک یا دو چرخ حمل کننده راهنما که در عقب دروگر قرار گرفته است ، قسمتی از وزن دروگر را حمل می کند . این طریق اتصال به شانه برش اجازه می دهد تا به سرعت خطوط تراز زمین را دنبال نماید . دروگرهای نیمه سوار را نیز می توان به سرعت به تراکتور متصل کرده یا از آن جدا نمود .
(شکل 23-1 صفحه 22)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

دروگرهای عقب سوار:
به اتصال سه نقطه تراکتور متصل شده ، مستقیما با تغییر جهت تراکتور تغییر جهت می دهند (شکل 24-1 صفحه 23) حرکت از محور تواندهی معمولا از طریق پولی و تسمه به چلاق دست 1و چاقو انتقال می یابد . تمام وزن دروگر توسط تراکتور حمل می گردد.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

دروگرهای وسط سوار
برای تراکتورهایی که فاصله چرخهای جلوآنهازیاداست وهمچنین تراکتورهای 3 چرخ ساخته می شوند.(شکل ص44)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

این دروگرهادرسمت راست تراکتوربین چرخهای جلووعقب به تراکتورمتصل می شوند. دراین روش اتصال درحالی که دروگربه تراکتورمتصل شده است می توان ازوسیله دیگری که به عقب تراکتورمتصل شده است یا به وسیله تواکتورکشیده می شوداستفاده نمود.این طریق استفاده برای مواقعی که ازساقه کوبهای علوفه استفاد می شوندمناسب است.
معایب عمده درگرهای وسط سوار:
معایب آنهاعبارتنداز:
1)متصل کردن وجداکردن آن مشکل است.
2)ممکن است یک وسیله انتقال حرکت ازمحورتواندهی تراکتوربه دروگر(دروسط)مورد نیازباشد.
3)چنانچه لازم باشددروگرازیک تراکتوربه تراکتوری ازنوع یامدل دیگرمنتقل گرددممکن است به یک سری وسائل مخصوص یااضافی جهت سوارکردن آن نیازباشد.
نکاتی که بایدقبل ازتنظیمات دروگرهاانجام شود:
1-تیزی چاقورابررسی کرده ودرصورت لزوم تیغه های شکسته یاصدمه دیده راتعویض نمایید.
2-آسیب دیدگی انگشتی هارابررسی کنید.انگشتی های کج یاشکسته شده را راست یاتعویض نمایید.
3-صفحات انگشتی،صفحات سایش وگیره های چاقوی فرسوده یاآسیب دیده راتعویض نمایید.
4-دروگرراکاملاً تمیزنمایید.
5-دروگرراطبق روش روغنکاری کنید.
6-تمام پیچ ومهره هاراسفت کنید.
7-درصورت لزوم دروگر رابه کارانداخته تاقطعات نوراه اندازی شوند.
8-قسمتهای انتقال حرکت رابه دقت بررسی کنید.
9-کتابچه راهنمای دروگررامرورکنید.
تنظیمات برایانجام درو مطلوب قسمتهای مختلف دروگرهای شانه ای بایدتنظسم باشند. تنظیمات مهم دروگرهای شانه ای عبارتنداز:
1-تنظیم فنرشناور 2-تنظیم تمایل شانه برش 3-تنظیم گیره های چاقو
4-تنظیم لب انگشتی(روکش انگشتی) 5-تنظیم تقدیم شانه برش
6-تنظیم تطابق چاقو 7- تنظیم ارتفاع برش 8-سرعت برش
نکات ایمنی دراستفاده ازدروگرها
1-برخوردشانه برش باشخص یاحیوان درهنگام کارخطرناک است.
2-هنگام جداکردن دروگرازتراکتورمحورتواندهی رامتوقف کنیدوموتورراخاموش کنید.
3-هرگزسعی نکنیددرحالی که دروگرکارمی کندعلوفه جمع شده درجلوشانه برش راتمیزکنید.
4-هرگزدروگر راکه درجاکارمی کندروغنکاری نکنید.
5-همیشه ازسرعت بیش ازحدمحورتواندهی خودداری کنیدتابدین ترتیب احتمال آسیب رسیدن به شماکمترشود.
6-درموقع حمل ونقل دورگریاموقع سوارکردن مسافرروی تراکتوریادروگرجداً خودداری نمایید.
7-هرگزاجازه ندهیدموقعی که دروگرمتوقف شده یادرحال کاراست بچه هاروی آن یانزدیک آن بازی کنند.
8-همیشه روی دروگرراکه درانبارنگهداری می شودبپوشانیدناموجب آسیب رسیدن به افرادنشود.
انبارکردن دروگرهای شانه ای
1-کلیه قسمتهای دروگر راتمیزکنید. 2-دروگررابازدیدوبررسی کنید.
3-چاقوهاراتمیزوتعمیرکنید.
4-درصورتی که دستگاه متحرک دروگرمتحرک ازنوع تسمه ای است کشش تسمه هارا کاهش دهید.
5-فشارفنرکلاچهاراآزادوسطوح فلزی آن راروغنکاری کنید.
6-کلیه قسمتهای شانه برش ودرصورت نیازسایرقسمتهای دروگر رابامدادضدزنگ آغشته نمایید.دروگررادرانباری خشک انبارنمایید.
دروگرهای دوار:
دروگرهای دوارکه همچنین قطع کن های دوار1وخردکنها2 نامیده می شوددربسیاری ازمواردجایگزین دروگرهای شانه ای شده اند.موادگیاهی براثرضربه سریع چاقویاچکش3 بدون نیازبه یک تیغه برش دهنده قطع می شود.چاقوهادرصفحه های افقی یاعمودی می چرخند.راندمان کاراین دروگرهازیاداست واحتمال گیرکردن وجمع شدن علوفه درانهاحتی درمحصولات پرپشت یادرهم پیچیده نسبتاً کم است.

 

دروگرهای دواربرای دروعلفای هرز،بریدن بوته های کوتاه وخردکردن بقایای گیاهی تقریباً جایگزین دروگرهای شانه ای شده اند.سرعت کاردراین ماشینهادرشرایط مناسب درحدود15 کیلومتردرساعت سات انواع سوادوکششی این دروگرهابه وسیله محورتواندهی تراکتورکارمی کنند.عرض کاردروگرهای دواربین 4/1 تا2/3 مترمی باشد. انواع مهم دروگرهای دوارعبارتنداز:
1)دروگرهای بشقابی 2)دروگرهای استوانه ای
3)چکشی یاعمودی
ساقه کوبهای علوفه خشک کردنی:
واژه ساقه کوبی علوفه به شکل مختلفی ازتیمارعلوفه تازه دروشده درمزرعهگفته می شودکه به منظورسریع خشک کردن طبیعی انجام می گیرد.اگرقرارباشدبرای تهیه علوفه خشک علوفه درمزرعه خشک شودچندین روزممکن است لازم باشدتااثرخورشیدوباد رطوبت آن راتاحد 20% کاهش دهد.این عمل رامی توان بااستفاده ازساقه کوبهای علوفه سرعت بخشید.عمل ساقه کوبهای علوفه،ترک دادن،نرم کردن،له کردن،وپاره کردن ساقه های گیاه است.این عمل موجب خارج شدن سریع تررطوبت ازداخل ساقه هامی شود. وفرایندخشک کردن سریعترانجام می شود.
ساقه کوبی زمان موردنیازبرای خشک کردن علوفه درمزرعه راکاهش می دهددرنتیجه این عمل امکان بسته بندی علوفه قیل ازاینکه باران به ان خسارت برساندبیشترمی شود. ساقه کوبی بیشتربرعلوفه هایی که دارای ساقه های خشن وبرگدارهستندتاثیرمی گذارد. علوفه بقولات بخصوص برای ساقه کوبی مناسبند.زیرابرگ آن پس ازخشک کردن شکسته می شود.اماساقه کوبی علفهای ساقه نرم نیزممکن است مفیدواقع شود. بخصوص درجایی که امکان صدمه زدن هوابه علوفه ای که به طورطبیعی درحال خشک شدن است وجودداشته باشد.
تاثیرساقه کوبی درموقعی که ساقه هاعنوزبراثررطوبت متورم هستندبیشتراست.بدین منظورعلوفه باید15 تا30 دقیقه پس ازدرو شدن وقبل ازشروع پژمردگی ساقه کوبی شود.ساقه های پژمرده خیلی انعطاف پذیرند،به آسانی ترک نمی خوردندوبازنمی شوند.
انواع ساقه کوبها:
1- چین دهنده ها 2-له کن ها
شکل74.

 

 

 

 

 

 

 


ساختمان ساقه کوبها:
قسمتهای مهم یک ساقه کوب عبارتنداز:
1)محور اتصال تواندهی
2)جعبه دنده
3)زنجیره های محرک غلتکهای پائینی و بالائی
4)صفحه پف زا1
5)پوششهای نوار ساز 2
دروگر-ساقه کوبها :‌
دروگر-ساقه کوبها عمدتا در مزارع کوچک تا متوسط مورد استفاده قرار می گیرند زیرا قیمت آنها بسیار کمتر از نوارسازهای خودرو می باشد. دروگر-ساقه کوبها به منظور فراهم آوردن ساقه کوبی مؤثر به وسیله غلتکهای ساقه کوبی که هم عرض ماشین هستند طراحی می شوند . در بیشتر دروگر-ساقه کوبها از غلتکهای چین دهنده-له کن لاستیکی استفاده می شود .
برای بعضی از ماشینهای دروگر-ساقه کوب هم غلتکهای له کن و هم غلتکهای چین دهنده موجود است . بیشتر دروگر-ساقه کوبها از نوع کششی هستند اما انواع خودرو نیز موجود است .

 

(شکل 88)

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ساختمان دروگر-ساقه کوبها
قسمتهای مهم یک دروگر-ساقه کوب کششی که به مالبند و محور تواندهی تراکتور متصل می شود عبارتند از :‌ دروگر ، چرخ و فلک ، غلتکهای ساقه کوب ، فنر شناور، پوششهای نوارساز ،‌ محور اتصال تواندهی ،‌شاسی اصلی ، مالبند(زبانه) و چرخها.

 

 

 

فرمت این مقاله به صورت Word و با قابلیت ویرایش میباشد

تعداد صفحات این مقاله  36  صفحه

پس از پرداخت ، میتوانید مقاله را به صورت انلاین دانلود کنید


دانلود با لینک مستقیم


دانلودمقاله ماشینهای برداشت