نیک فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

نیک فایل

مرجع دانلود فایل ,تحقیق , پروژه , پایان نامه , فایل فلش گوشی

سورس پروژه رسم اشکال گرافیکی در سی شارپ #c

اختصاصی از نیک فایل سورس پروژه رسم اشکال گرافیکی در سی شارپ #c دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

سورس پروژه رسم اشکال گرافیکی در سی شارپ #c


سورس پروژه رسم اشکال گرافیکی در سی شارپ #c

این پروژه که با زبان برنامه نویسی سی شارپ  نوشته شده است ، یک سری ابزار ها را در اختیار کاربر قرار می دهد و کاربر با کلیک بر روی این ابزار ها اشکال مورد نظر را روی یک پنل رسم می کند.

در این برنامه امکان انتخاب رنگ نیز برای رسم اشکال گرافیکی با آن رنگ فراهم شده است.

همچنین امکان انتخاب یک تصویر و رسم آن به میزان دلخواه روی برد نیز وجود دارد.

اشکالی که می توان با این برنامه رسم کرد عبارتند از:

  • رسم خط با ابزاری مانند مداد
  • رسم خط راست
  • رسم خط های مورب
  • رسم مربع 
  • رسم مثلث
  • رسم لوزی
  • ابزار پاک کن
  • انتخاب رنگ
  • انتخاب تصویر

روند کار این برنامه به این صورت است که ،با کلیک روی هر یک از ابزار های ذکر شده در بالا یک متغیر true می شود و سپس با کلیک روی برد رسم با استفاده از مختصات ابتدا  و  انتهای ماوس اشکال گرافیکی مورد نظر را رسم می کند.

اصل برنامه را می توانید در پایین صفحه دانلود کنید


دانلود با لینک مستقیم


سورس پروژه رسم اشکال گرافیکی در سی شارپ #c

آموزش پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C#

اختصاصی از نیک فایل آموزش پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C# دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

آموزش پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C#

18صفحه

فهرست

مقدمه. 3

معرفی نویسنده اثر. 3

درباره این مقاله. 3

مخاطبان این مقاله. 3

هدف از نوشتن این مقاله. 3

فصل اول : طراحی. 4

گام نخست : پیاده سازی مهره و کاشی بازی.. 4

گام دوم : تعریف پارامترها و نام دامنه برای User Control ها 5

گام سوم : تابع تنظیم ردیف و ستون. 6

گام چهارم : ایجاد و نابود سازی User Control ها 7

گام پنجم : چیدن مهره ها در صفحه شطرنج. 8

گام ششم : کشیدن حاشیه بین کاشی ها 10

گام هفتم : نگاه کلی بر کلاس SquareControl 11

فصل دوم : پیاده سازی محیط بازی.. 12

گام هشتم : تعریف متغییر های تخته بازی.. 12

گام نهم : پیاده سازی تابع سازنده تخته بازی.. 13

گام دهم : ذخیره 92 حالت مختلف.. 14

فصل سوم : الگوریتم هشت وزیر به روش غیر بازگشتی. 15

گام یازدهم : معرفی الگوریتم 15

گام دوازدهم : روش بررسی صحّت قرار گیری مهره 16

فصل چهارم : الگوریتم هشت وزیر به روش بازگشتی. 17

گام سیزدهم : معرفی الگوریتم 17

گام چهاردهم : روش بررسی صحّت قرارگیری مهره 17

 

 

 

                       

مقدمه معرفی نویسنده اثر

محمد امین شریفی تحصیلات مقدماتی خود را در دبیرستان همیشه ماندگار البرز گذراند و هم اینک دانشجوی سال اول کارشناسی تکنولوژی نرم افزار در دانشگاه آزاد واحد دماوند می باشد.علاقه مند به گسترش برنامه های دات نت و حل کردن مسائل برنامه نویسی با C++ است.

درباره این مقاله

این مقاله در راستای نوشتار کتابچه ای به نام 'پیاده سازی بازی های تخته ای' نوشته شده است و در صورت آشنایی با این برنامه،شما می توانید با انواع بازی های تخته ای مانند reverse, chess, dooz, tic-tac-toe, checkers آشنا شوید،هم اینک بازی reverse و dooz کامل شده است و باقی بازی ها هم در آینده نزدیک نوشته خواهد شد و بطور رایگان در اختیار دانش جویان نرم افزار قرار خواهد گرفت.

مخاطبان این مقاله

این مقاله برای آن دسته از افرادی می باشد که پیشین با C# کار کرده اند و یا قصد آشنایی و برنامه نویسی با این قالب برنامه نویسی را دارند.در این مقاله کوشش شده است که هر بخش مستقل از بخش های دیگر باشد و دوستانی که با C# و یا پیاده سازی گرافیکی تخته بازی آشنایی دارند می توانند با سرعت از این بخش ها عبور کنند و به سراغ الگوریتم بازی بروند.ولی توصیه میکنم که سلسله مراتب بخش ها را هر چند گذرا مرور کنید.

هدف از نوشتن این مقاله

هدف از نوشتن این مقاله آشنا کردن خواننده با الگوریتم هشت وزیر به صورت گرافیکی می باشد. در این بازی ما باید هشت وزیر را بگونه ای در صحه شطرنج بچینیم که هیچ یک از وزیرها، 7 وزیر دیگر را تحدید نکند.در این مقاله، هر 2 نوع پیاده سازی بازگشتی و غیر بازگشتی نوشته شده است.

پس از خواندن این مقاله از دانشجویان انتظار می رود که بتوانند الگوریتم هشت وزیر را تحلیل کرده و مطابق با نیاز خود در محیط های مختلف طراحی و پیاده سازی کنند.

 


دانلود با لینک مستقیم


آموزش پیاده سازی گرافیکی هشت وزیر با C#

گزارش کارآموزی در شرکت طراحی و گرافیکی

اختصاصی از نیک فایل گزارش کارآموزی در شرکت طراحی و گرافیکی دانلود با لینک مستقیم و پر سرعت .

گزارش کارآموزی در شرکت طراحی و گرافیکی


گزارش کارآموزی در شرکت طراحی و گرافیکی

 

گزارش کارآموزی در شرکت طراحی و گرافیکی

شرکت  لیتوگرافی بصیر

64 صفحه در قالب word

 

 

 

پیشگفتار:

با توجه به نیاز کشوردرعصرحاضردرزمینه امور مربوط به کامپیوتر و سایر زمینه های دیگرآموزش نیروی متخصص برای پیشرفت و بهبود جامعه یکی از نیازهای ضروری در جامعه بشمار می رود و به همین علت واحد کارآموزی در تمام مقطع تحصیلی لازم است و کلیه دانشجویان موظف به گذراندن 2 واحد با توجه به مقطع تحصیلی هستند

هدف اصلی و عمده وزارت علوم،تحقیقات،فناوریاز گذاشتن واحد کاراموزی برای دانشجویان این است که بتوانند با بازار کارآشنا بشوند و بتوانند با توجه به رشته ای که در آن تحصیل نموده اند نیاز جامعه را بشناسند و مقدمات اولیه برای کار کردن را فرا بگیرند و از آموخته های علمی استفاده بکنند و اشکالات خود را رفع نمایند.

 

فهرست مطالب:

معرفی مکان کارآموزی.................................4

وظایف من در کارآموزی................................5

مقدمات اولیه برای شروع کار..........................6

آشنایی با نرم افزار Front Page ......................................38-7

آشنایی با نرم افزار های شرکت Adobe  ................................46-38

آشنایی با شبکه و سرویس های آن در شرکت .............................51-47

امنیت شبکه ............................................52

مقابله با ویروس ها در شبکه شرکت ......................................53

نصب  Fire Wall  بر روی سیستم های شرکت ...............................................54

آشنایی با Map Network Drive..........................................................54

آشنایی با DNS  ...................................................................................55

آشنایی با DHCP.............................................................................55

مفهوم دامین و طریقه ساخت آن ...........................................................58-56

فعالیت های انجام شده در زمینه Office 2007 ........................................60-58

سازماندهی فایلها و پرونده ها...............................................61

انجام کارهای اینترنتی شرکت .......................................................63-62

نتیجه گیری پایانی.............................................................................64

خلاصه فعالیت های انجام شده ...............................................65

 

معرفی مکان کارآموزی

جایی که من برای گذراندن واحد کارآموزی انتخاب نمودم شرکت لیتوگرافی بصیر بود .

من در تاریخ 18/12/1389 کارآموزی خود را شروع کردم و از گذراندن کارآموزی در آن شرکت راضی بودم.در آن شرکت  تمامی فعالیت های گرافیکی و طراحی اعم از برنامه نویسی و گرافیست و چاپ بنرهای تبلیغاتی با ابعاد و اندازه های مختلف و غیره انجام می شد و میتوانست مکان فو ق العاده ای بر هر کسی اعم از دانشجو و .. باشد،من هم به کارهای طراحی خیلی علاقه داشتم وخیلی سعی کردم که بخش طراحی را به عنوان محل کارآموزی انتخاب کنم.و  بتوانم در آنجا کارهایی یاد بگیرم و از دانش خودم که قبلا کسب کرده بودم استفاده کنم و بتوانم کم وکاستی های خود را برطرف سازم

 

 

 

 

 

 

 

 

               

وظایف من در محل کارآموزی:

طبقه اول که من درآنجا بودم مربوط به امور بایگانی و گرفتن سفارشات تبلیغاتی برای چاپ و طراحی وب سایت و یا بنرها در ابعاد گوناگون  بود . در آن شرکت که فعالیت می کردم 30 کامپیوتر وجود داشت.

کار من در آنجا ثبت اسناد در کامپیوتر و گرفتن بعضی کارهای سفارشاتی بود.من حدود دوالی سه روز کارم همین بود, بعد چون رشته من کامپیوتر بود و میتوانستم با برنامه های دیگری  کار بکنم کار من در یک بخش نبود و به تدریج توانستم در قسمت های بهتری از شرکت فعالیت کنم و استعداد های خود را شکوفا کنم .

 

مقدمات اولیه برای شروع کار من در شرکت رایانه ای بصیر

بعد از چند روز فعالیت در بخش های کوچکتر و آسان تر توانستم بالاخره با کار خوبم در آن شرکت درجه

کاری خودم را در آن شرکت ارتقاء داده و به جمع طراحان وب سایت و امور گرافیکی دیگر بپیوندم و در کنار آنان کمی با نرم افزار طراحی وب سایت که فرانت پیج نام داشت و در کارهای طراحی ,وب سایت مختلف از آن نرم افزار استفاده میکردند آشنا شدم این مساله برای من خیلی جذاب و خوشحال کننده بود زیرا تا کنون من برای طراحی سایت های آموزشی و درسی خودم فقط با نرم افزار طراحی Dream Weaver کار کرده بودم و این تازگی اثر بسیار خوبی در من گذاشت با این که تا حالا با این نرم افزار کار نکرده بودم ولی خیلی سریع مراحل دقت و یادگیری آن را پشت سر گذاشته و توانستم بعد از گذر چند روز در نوشتن برنامه ها و سورس کد دیتای طراحی سایت دخالت مستقیم داشته و در نوشتن برنامه ها با طراحان محترم آن شرکت همکاری کنم چون برای اولین بارم بود که با این نرم افزار کار می کردم یک مقدار برایم سخت بود به همین خاطر در  زمان هایی که طراحان با این نرم افزار کار می کردند نهایت دقت و کنجکاوی را در آموختن و یادگیری این مباحث از خودم نشان دادم  .

 

طراحی سایت برای شرکت های تبلیغاتی به کمک نرم افزار Front Page

من در طراحی یک وب سایت تبلیغاتی سفارش داده شده توسط یک شرکت دیگر هم به طراحان کمک کردم و هم مجموعه آموخته های خودم را در مورد این نرم افزار نوشتم . در قسمت اول وب سایت بایستی طبق سفارش جدولی طراحی گردد و اطلاعات داده شده توسط شرکت در آن ثبت گردد برای ایجاد جدول از منوی table گزینه ی insert و سپس table  را انتخاب می کنیم . پنجره ای با عنوان insert table باز می شود که مختص طراحی و تغییرات جدول می باشد که شامل یکسری گزینه می باشد نظیر:

- قسمت Size :
که شامل دو قسمت
Rows و Columns می باشد . این گزینه تعیین کننده ی تعداد سطر و ستونهای جدول می باشد . گزینه ی Rows نشان دهنده ی تعداد سطر و گزینه ی Columns نشان دهنده ی تعداد ستون جدول می باشد .
- قسمت
Layout
این قسمت شامل پنج گزینه می باشد که به شرح تک تک آنها می پردازیم :
a) گزینه ی Alignment :
برای تعیین نوع تراز جدول از این قسمت استفاده می شود . این گزینه شامل چهار عبارت زیر است :
1-
Default: جدول را در حالت پیش فرض صفحه قرار می دهد . به عنوان مثال اگر پیش فرض تمام گزینه های صفحه یمان  چپ چین باشد جدول را نیز در سمت چپ قرار می دهد .
2-
Left: جدول را در سمت چپ صفحه تراز می کند .
3-
Right: جدول را در سمت راست صفحه تراز می کند .
4-
Center: جدول را در قسمت وسط صفحه قرار می دهد .

 

چون فقط تکه هایی از متن برای نمونه در این صفحه درج شده است ممکن است هنگام انتقال از فایل اصلی به داخل سایت بعضی متون به هم بریزد یا بعضی نمادها و اشکال درج نشود، ولی در فایل دانلودی همه چیز مرتب و کامل می‌باشد.
متن کامل با فرمت
word را که قابل ویرایش و کپی کردن می باشد، می توانید در ادامه تهیه و دانلود نمائید.


دانلود با لینک مستقیم


گزارش کارآموزی در شرکت طراحی و گرافیکی